我想自己做一个单机游戏。怎么会?
在硬盘上制作如下目录x:\ xxxx \ self boot x:\ xxxx \ self boot \ data,其中x: arbitrary,xxxx为任意。在根目录下,还可以把Echelon自启动工具,CD toolkits-1.9a 03-win32-bin和newfile.exe放在自启动目录下。另外,我们先来看看游戏源盘的容量。如果容量+20mb已经超过74分钟,则需要80分钟。如果超过80分钟,可能就结束了。
2,好的...准备好了,开始制作。
A.复制1ST_READ。BIN和IP。BIN到自引导目录。有时候1ST_READ。宾可能是另一个名字。如果找不到1ST_READ。BIN,用十六进制编辑器打开IP。BIN再看文件最上面,v.001xxxxxxxxx.BIN. This。bin就是你要找的。但是复制到自启动目录!保持你原来的名字!为方便起见,我们统称为1ST_READ。我是斌。
B.放游戏盘!除了!除1ST_READ之外的所有文件。BIN和IP。BIN复制到数据目录。
c.!将以上两步复制的文件全部删除,只读!
D.运行CDRWIN,选择刻录光盘,点击右边的加载曲目。点击添加,选择由Echelon工具包中的audio.raw决定。!选择打开新会话!,开始刻录第一首曲目。
e.!注意,以下操作只需要执行一次!运行dos命令行,在selfboot目录下运行cdrecord -scanbus,找到你的刻录机的代码为x,x,x,比如0,1,0,然后运行(此时要把刚刻好音轨的光盘放入刻录机,否则可能无法测值)。cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo可以得到0,11700(也有0,11702)。记住这两组值,以后启动磁盘就不需要做这个操作了。
f,修改1ST_READ。BIN和IP。BIN要运行dos命令,请在selfboot目录中运行binhack.exe的第一行并输入1ST_READ。斌!大写!输入IP。第二排的斌!大写!第三行输入11700(如果你是11702,输入11702)。
G.复制1ST_READ。BIN到数据目录中。h .看此时数据目录的大小,如果需要添加dummy,计算dummy的大小。650 MB-数据目录大小m B- 20mb =虚拟大小,其中20mb是第一个磁道的已用大小。但保险起见,减去20mb左右。...比如dummy需要160mb,在dos下运行newfile 160,000,000...并将生成的00dummy.dat移动到数据目录中。
一、ISO生成并制作一个批处理文件,命名为isoit.bat mkisofs-c0,11700-v % 1-l-odata . ISO data!严格来说在这种情况下!0,11700是由cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的值%1。使用标签变量在dos下运行isoit %1。如果你做了街头霸王3第三击的ISO,运行isoit SF3_3。如果不想每次都多加一个标签,跑完会有警告,不要紧。
J.插入IP。绑定到ISO并在dos下运行。输入IP。斌在第一线!大写!输入数据。ISO在二线!大写!好吧,烧第二首歌。这里,我在工具箱中推cdrecord.exe,而不是cdrwin。因为cdrecord.exe直接在dos下操作刻录机,不需要其他乱七八糟的链文件和GUI,相对稳定安全,而且做好批处理文件后比cdrwin方便。
制作一个名为burn.bat的批处理文件:cdrecord-dev = 0,1,0-xa 1-speed = 4 data . iso-dev =。以下参数是在cdrecord -scanbus中获得的值。-speed =后面的数字是指录制速度,您可以根据需要修改它们。
制作完成后,如果不能马上试用,就放在光驱里先看。如果能列出内容,说明基本成功。*在正文中添加!!所有的单词都需要特别注意!