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密码:b4ip标题:快乐之路——游戏设计的黄金法则
作者:[美]拉尔夫?科斯特
译者:姜文斌等。
豆瓣评分:8.2
出版社:百家出版社
出版年份:2005年7月
页数:244
内容介绍:
在这本《幸福之路》中,拉尔夫?科斯特阐述了快乐在游戏设计中的意义。这本书不是典型的游戏设计技术书,而是以一种新颖的方式教游戏设计师如何创作和改进设计,以获得最大的快乐。
作为当今游戏界的顶级设计师,科斯特深刻阐述了游戏设计的核心理念——“创造快乐”,以及如何将这一理念以通俗易懂的形式融入到游戏设计过程中。书中内容涵盖了游戏设计的方方面面:为什么有的游戏极其有趣,而有的却让人昏昏欲睡;如何让人在玩游戏中增长见识;为什么游戏既不能太难也不能太容易;该书还讨论了与游戏相关的各种伦理问题。科斯特是一名资深游戏设计师。他在书中运用了左文右图的独特设计,手绘了100多幅极具冲击力的插图。这些插图与文中富有启发性的语言有机地融合在一起,不仅给读者一种阅读的乐趣,而且对其内容也留下了深刻的印象。
科斯特涉猎广泛,从数学到哲学,从认知理论到心理学,从莎士比亚到杜尚...有趣的是,他很少谈论如何真正设计一款游戏。或许,这正是古人所说的“功夫在诗外”!客观来说,科斯特在书中强调的这些内容,恰恰是中国资深游戏设计师最缺乏的。如果你想成为一名高级游戏人才,这本书《快乐之路》一定会给你很多有益的启发。
要知道,这本书在国外,却被称为2005年“游戏界最有价值的书”。
关于作者:
拉尔夫?索尼在线娱乐首席创意官拉斐尔·科斯特(Raph Koster)。曾担任著名多人网络游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创和设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏界公认为当今最有思想的设计大师。
拉尔夫?科斯特出生于1971。他曾在四个国家和美国的六七个州生活过。他已婚,有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,以及阿拉巴马大学艺术创作硕士学位。大学的时候,他也花时间涉猎了几乎所有人文学科的内容,包括乐理、作曲、艺术创作。