开发一款大型网络游戏需要什么?

(回答你最需要的)= -请仔细阅读1。技术可行性分析:从技术角度,你的想法能实现吗?一个想法产生后,你需要知道你想把它做成什么样的游戏,大概需要什么样的技术支持。这一般受项目组或游戏开发公司本身技术实力的影响,因为一个新的创意往往涉及大量的技术创新。如果你的想法按照现有的技术能力根本无法实现或者会超出项目预算,那肯定是要出手的。只有那些能够在现有技术基础上升级发展,或者能够在现有条件下通过技术突破达到要求的思路,才是符合要求的。比如玩一个网游,你得让200个人同时在一个屏幕里对战。即使可以编程实现,现有的网络条件也不支持,所以这种想法在技术上是不可行的。因为策划受到技术本身的影响,这就要求游戏策划对游戏中可能用到的技术有一个大致的了解。策划一定要及时和主程序沟通,接触一些前沿技术,这样才能紧跟时代潮流,不断提出符合技术要求的想法!对于这个游戏比赛,要求策划人要对技术有一定的了解,否则一些超低级的错误会让人发笑。2.经济可行性分析:如果一个游戏的实现不考虑成本、时间和人,不计算能收回多少钱,就不是一个好的项目负责人。没有项目负责人的决定,不可能建立一个新的想法。所以在游戏设计的过程中,一定要考虑到项目的规模和市场效果,否则很容易中枪。游戏再好,不符合市场需求也没用,公司也有自己的市场策略,所以大部分计划都是因为这些原因出手的。什么样的游戏能引起玩家的兴趣,什么样的游戏能挣钱,是所有游戏厂商都在努力寻找的。只有市场才能决定哪些游戏是成功的。对于策划人来说,时刻关注游戏市场的动向,关注国内外游戏的发展趋势,才是正道。如何选择一个适合潮流的游戏点来拓展想象力,是获得一个有价值的创意的关键!3.人力情况分析:经过技术和经济上的考虑,要看你身边的人力情况是否允许你这样设计。因为资源不是你想得到的,而资源中最重要的是人。经验丰富的开发人员本身就是一笔巨大的财富。如果你有一些很棒的同志一起开发,你的设计会很快被别人接受,他们也能给你很多建议来完善你的想法。即使你有了这个想法之后,你也要立即考虑谁能完成这项工作,你有多少人能完成这项工作。如果只有几个刚毕业的有志青年,希望你一开始不要设计太复杂的东西。即使你的设计再完美,也不会因为人为原因而行不通。以上三种情况是最容易被忽略的因素,并不是都要考虑的。事实上,一个有经验的策划人在最初产生一个想法的时候,就应该已经预测到了大部分可能出现的问题,从而保证这个项目的必要性和价值。而一个刚入门或者准备入门的新手,也是最容易忽略以上三个因素的。也许由于自身条件的限制,你对技术不是很熟悉,甚至是外行,所以你一定要找一个程序员或者有经验的策划,问问你的想法是否可行。如果你有了一个想法,一头扎进去,最后的结果很可能是浪费精力和时间,而一无所获。你可以记录和整理自己的可行性分析过程,这是你的可行性设计文件,也是整个策划中非常重要的一步。有了这个文档,程序就知道这个东西要实现什么,要做什么样的技术准备;部门负责人可以预估开发要花多少钱,开发周期有多长;人事部门会知道招聘什么样的人来满足项目的需要。如果这些文件根本经不起推敲或者你觉得不可行,你最好改变主意或者继续修改。越早发现问题,可以避免更大的损失。如果你想成为一名规划师,你必须从全局的角度来看问题。如果你只是想做一个执行计划或者脚本设计,可以忽略这部分,因为你要做的就是服从总计划的任务分配,按时完成工作。而你想成为一名合格的总规划师或项目经理,那么可行性分析就是你要掌握的第一个重要步骤。对于参加这个比赛的业余爱好者来说,你一开始不用考虑经济和人的问题,只需要从技术和开发周期的角度考虑你的设计就可以了。首先你要明确你的用户群,也就是你的游戏是为谁设计的。然后你得明确你设计的是哪种类型的游戏或者你更喜欢什么类型的,这样才能保证你的思路不会太混乱。最后,需要确定在你的游戏中使用哪些技术,这可能需要分几个阶段完成。完成以上三个思考过程,你就知道你的游戏是否可以拿出来参加比赛了!只有你的可行性分析能够考虑到市场、人力等因素,这个创意才能成为商业化的游戏,否则只能是竞赛作品。整理好你的设计思路,整理出一份合格的可行性报告,会为你所有的策划开一个好头。下面是写一份完整的项目建议书,给你的部门负责人看。还是那句话,如果你只想做一个执行计划,可以跳过这一部分;但是要做一个合格的总规划师,还是来看看项目建议书怎么写吧!(2):如何写项目建议书项目建议书一般由总策划或项目经理来写。可行性分析是一个自我否定的过程,而写项目建议书是一个向他人解释自己观点的过程。而且项目建议书一般都是说服你老板做这个项目,所以一定要完美,分析所有可能的利弊。也许你对这部分不感兴趣,也许你这辈子不会被要求写项目建议书,但如果你知道一个项目如何才能达到项目标准,就会加深你对策划的理解,避免把精力投入到那不可能是项目的幻想中。对于这个比赛来说,一个合理的项目建议书会让评委更加清楚你的设计创意是否完美。把评委想象成你的老板或者投资人,试着通过解释游戏的卖点和创新来打动他们。这也是你整理自己的思路,说服自己继续下去的书面文件。它会成为贯穿整个开发过程的纲领性文件,是整个游戏开发的大方向。项目建议书通过后,游戏正式成立。项目建议书一般包括以下几个部分:1。市场现状分析:这部分是给老板或者投资人看的。游戏必须满足市场的需求,闭门造车的策划是不可行的。如果有必要,就要先对市场进行调查分析,用第一手资料捕捉玩家的意见,并将这些资料合理地添加到倡议书中,增强说服力。对于参赛选手来说,暂时不需要对这部分有太多的了解,但是要对游戏的发展方向有个大概的了解,尤其是自己设计的游戏。2.游戏概述:这是向上级描述游戏内容的最佳方式。平时的报告太长太麻烦,没人会有兴趣仔细看。项目建议书决定了项目能否进行下去,所以这是让老板知道你想法的最好机会。这里的介绍不能太长。你应该把你所有最好的部分都列在上面,吸引老板,项目就成功了一半。对于游戏策划来说,这也是展示自己才华的最好机会。如何用最简洁的语言表达整个游戏的精髓,就看你的文笔了。游戏主体就在这个时候确定了。项目一旦获批,未来的游戏设计就要围绕它展开。所以这个时候就要认真讨论分析游戏的卖点和主要特点,利用手中的资料进行讨论,结合其他游戏的优缺点,分析出自己设计中的优秀之处,从而抓住投资人的心。谨记:只有能够实现利润最大化的游戏创意,才能吸引投资人的心!4.游戏的整体框架:这部分对于游戏来说非常重要。游戏如何划分模块,如何开发,模块之间的关系必须确定。对于一个大型游戏项目来说,如果不进行模块划分,整体设计得很好,那么在实际开发过程中就会陷入无限混乱,人们很难控制。按照系统划分游戏是一种有效的方法。任何游戏都可以根据自己的要求划分模块。这里是一个大概的划分模式,后面会详细介绍:生存系统是游戏世界的基础。只要游戏需要建立一个世界,那么生存系统就是最基本的。生存系统也是由很多元素组成的,在玩家面前是各种属性,取决于游戏类型。包括HP,MP,金钱等基本属性。,复杂的游戏需要设计饮食、体力、精神等其他属性,具体要看具体的游戏设计。升级系统:升级系统是消耗用户时间,增强可玩性的另一种常用方法。大部分RPG游戏和即时战略游戏都涉及升级系统。设计升级系统主要是设计升级算法和相关属性的均衡开发,后面会详细介绍。地图系统:游戏中的地图设计取决于游戏类型。无非就是大图的设计和场景设计。在项目建议书里,只需建立大致的框架。战斗系统:大部分游戏都要战斗,这和游戏的升级系统密切相关。战斗系统非常复杂,包括各种法术、武功、招式等设计,还有攻击力、防御力等数值的对比换算。任务系统:任务是游戏进程的线索。有了完整的任务体系,设计师的思路就不会偏离太多。只要在项目建议书里简单描述一下游戏涉及的主要任务。操作系统:游戏如何操作,主要界面安排要简述。这里还要提一下游戏的一些配置,是否支持摇杆等外设也要在这部分描述。游戏过程中使用键盘还是鼠标,要在这个阶段决定。帮助系统的设计也可以包含在这部分,也可以拿出来做另一个模块。界面系统:这个系统与操作系统密切相关。游戏中的很多操作都是由界面决定的,好的游戏界面可以帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、副界面、弹出界面等多种类型。整个界面系统的框架也要在建议书里规划好,整个界面的风格也要确定。NPC设计:游戏中总要有NPC,这和游戏大背景有关。安置什么样的角色,赋予他什么样的职能,都是NPC设计的。大多数NPC函数都很简单,无非是提供一些信息或者完成一个道具的功能。但是你也可以把NPC设计得非常强大,这样会给他们增加人工智能的设定。AI设计:这是一个很大的范畴,是一个需要大量有针对性的研究才有发言权的领域。不同的游戏有不同的AI设置,但这是必不可少的一部分。没有AI,游戏就没有灵性。(但我觉得现在精神游戏不多了。)这部分太专业了,不在这里讨论。完成以上模块的划分后,你的整体思路就确立了。在设计模块的同时,你的游戏世界会逐渐出现在你的脑海中。这些内容非常混乱,因为所有的部分都是相互联系、密切相关的。如何理清思路,保持清醒的头脑,是最终成功的关键,这一点对于规划尤为重要。设计师早期脑子一片混乱,进入开发阶段肯定是一片混乱!以上描述是一般的模块划分,具体的游戏框架构建还远远不够。第四部分将对这些模块进行详细的讲解,以一款网游为例简要描述如何作为一个计划完成一个庞大的世界系统。5.游戏开发进度:开发进度要求由产品经理或项目经理根据现有条件决定。对于你的老板来说,这部分是他最看重的。因为开发周期的长短会直接影响游戏制作的成本,而什么时候能完成也会决定上市能不能赶上最好的档期(比如暑假),所以开发进度往往能直接决定游戏会不会被老板出手。游戏开发进度一直是国内开发团队的一大难题,国外也是如此。由于开发者的熟练程度不同,很难确定预留的时间。对于参加比赛的同志来说,大致算一下需要多少人月就可以了。6.开发人员及职责列表:最后一项是分工。已经到位的,直接做工作安排;如果不到位或者需要招聘,发申请到人事部门。在报告中,应该估计人力情况,以及各种费用的评估。对于竞争来说,这部分可以省去,成本评估需要有经验的市场和管理人员来计算。好了,完成上述工作的汇报后,如果你的预算符合公司的计划,那么恭喜你,你可以开始下一步的安排了。否则,你不得不等待机会或者重写你的报告,但这种情况往往是无果而终的。项目建议书没有固定的格式,你的目的是通过它说服你的老板(这里是说服评委支持你的计划)。然而,这是一个不可或缺的条件。对项目建议书的分析越透彻,项目可能获得的支持就越多,最终成功的机会就越大。我们假设你已经通过了老板的考验,那么让我们回到你的故事,看看如何让你的故事更容易被人接受,如何让你的故事更充实,更有趣!(三):二次创意的价值和如何写故事很多人看不起二次创意,因为策划要拿出完全新的东西来吸引人的注意力。其实他们得出这个结论的时候,就已经违背了项目开发的基本原则,就是花更少的时间,做更多的事情。尽量缩短开发周期,可以降低开发成本,降低开发风险。很多项目不了了之,不是他的想法不好,而是太难完美了。那么,什么是二次创作呢?我对二次创作有自己的看法。一般来说,任何有目的地参考或吸收他人作品的部分或全部作为自己创作的基础,并开发出类似产品的创作,都属于二次创作的范畴。二次创意不同于抄袭,因为抄袭是一种侵犯著作权的违法行为,二次创意多是通过采取警告或者引用一些未获得专利的创意部分而获得的。在游戏行业,很多游戏创意都算二次创意。这个概念是广义的,即所有基于其他作品的创意都是二次创意,二次创意也可以说是游戏设计的重要手段。一般来说,我们倾向于改编一个已有的故事,这也是你看到的国产RPG游戏大多是武侠的原因,因为那里有很多现成的小说。我们来看看大量改编自《三国演义》、《西游记》、《封神演义》等名著的游戏。好像能入手的经典作品除了红楼梦都在游戏里(红楼梦的H游戏我们不算)。这些都是二次创作的结果。为什么游戏策划对利用现有作品进行二次创作如此感兴趣?因为一个游戏的出现,需要一个庞大的世界体系的支撑,才能有丰富的内涵,才能让玩家永远有新的东西可以玩,也才能保证所有的事件在这个世界体系中是合乎逻辑的。利用现有的小说或故事可以最大限度地降低创意的风险。世界体系必须建立一整套概念,并在此基础上逐渐形成自己的规则。这种规则设计耗费大量精力,远不如直接用别人的东西划算。而且这些大作已经有了一定的用户基础,更容易让别人快速接受这些规则。如果你自己设计这些规则,没有任何依据,别人会很难接受,出现逻辑错误的可能性很大。这也是为什么进行二次创作比直接构建新系统更容易的原因。嗯,你现在可以决定是改编现有的故事,还是自己写一个新的,我更喜欢前者。一般新手总喜欢编一个很感人的故事,开始骗人流泪。其实这个故事经不起推敲,而且作为一款游戏,这个故事太单薄,无法给玩家留下深刻印象。只有那些拥有大量读者或用户的作品,才能直接提供很多现成的资源,基于这些作品的二次创作更容易成功。这些故事哪怕只包装了一点点,效果和内涵都会为你的故事增色不少。举个简单的例子。周星驰的西游记和月光宝盒你一定很熟悉吧!这里用的是西游记原著人物,内容却离题甚远,效果却出乎意料的奇妙。这是二次创作的典型例子!著名的《北京的一种生活》也是结合大航海时代的精髓和一个经典的英国地铁倒卖游戏改编而成。以方言的形式重新表达出来,形成了一种全新的流行游戏。这种例子比比皆是。光荣的三国系列,太阁传奇,3DO的魔法门系列,甚至虚幻的经典游戏星际争霸,都是二次元创意的典型代表。如何把熟悉的故事情节重新编排,变成新的类型让人喜欢,才是真正考验一个策划水平的!对于参赛选手来说,可以利用现有的资源进行二次创作,也可以发挥自己的想象力去创造一个全新的世界。但是在整个故事的设计上有几点是必须注意的:第一,你的故事要有一个好的开头。但万事开头难,找到一个一下子抓住玩家心智的开头真的不容易。而且,你必须通过游戏的思维去思考。简单的把自己的想法写在纸上是没有用的。你必须思考实现它们的方法。大部分游戏的开头都是通过打开动画来实现的。如何利用好各种特效,把你的故事衬托得像一个烤红薯,让人闻了就会想尝,这样就达到目的了。然后,设计你的故事高潮。无论是RPG还是其他类型的游戏,总有一条主线贯穿游戏始终,跌宕起伏的剧情总是依靠高潮来达到预期的效果。结局往往是高潮。传统的RPG要么是主角的死亡,要么是恶魔的杀戮。想一个独特的结局,会让你的故事比别人高一点。下一步是选择你的转折点。为了让故事充满乐趣,玩家的心弦会被提升一段时间再下降,从而让游戏一直保持吸引力。如何制造一个又一个悬念,是策划的关键,让你的故事真正有趣,充满活力。以上三点,综合起来,好像是在写作文。没错,游戏的策划就是写作。在游戏强大的平台上充分发挥自己的思想,让自己的艺术细胞在玩家的头脑中飞翔!有了吸引人的故事,你的游戏就有了灵魂!下面是给他一个骨架,如何搭建游戏的主框架?(4):为你的游戏建立一个完整的主框架。第二部分,如何写项目建议书,我们提到了哪些部分构成了游戏的主框架。作为一个游戏设计师,你必须时刻保持清醒的头脑,知道游戏应该是什么样子。如果连设计师都搞不清楚游戏是什么样子,那么其他的程序和美术就无法发展。为了保持清醒的头脑,首先要给自己搭建一个框架,这样才不会迷失在一大堆繁杂的工作中。那么从什么角度来建立这个框架呢?对于初学者的规划,从任务系统入手是最直接有效的。任何游戏,尤其是RPG游戏,都有故事背景和主要线索。通过这些东西,可以巧妙地设计出游戏的主要流程。首先,明确主要任务,也就是主要线索是非常重要的。很多游戏只是因为任务过于分散,从而淡化了主题。整个游戏的跌宕起伏,一波三折,都是由剧情推动的。如果一开始就不能明确任务,那么加入分支剧情后,各种因素集中起来就容易产生混乱。因此,在设计之初就建立起整个任务的框架,对于组织思路是非常有益的。任务系统和故事紧密结合。如何将故事改编成符合游戏设计思路的剧本,是游戏剧本作者的工作。整体任务框架是RPG游戏的核心,其他系统可以依附于任务框架。任务就像写记叙文,由人物、地点、事件等组成。人物与生命、体力、魔法、攻击力等属性相关,根据不同需求设计了各种类型的游戏;位置就是地图系统,整个游戏的大地图系统和进入一个城镇的场景设计都可以归入这部分;事件分为许多类别,包括对话、战斗、特殊事件和交换物品。这些因素都在你的脑海中形成之后,你就基本上掌握了游戏的轮廓,一些相关的系统也就建立起来了。上面提到的很多系统,从任务系统入手只是一个方面。由于游戏种类繁多,也很难统计出一个可以适用于所有类型的设计模式。对于即时战略和策略类游戏,更多关注的是游戏方法本身,所以此时的出发点集中在玩法设计上。战斗系统和升级系统的建立成为游戏主框架的核心。这个时候任务看似是附属品,但不代表任务不重要。巧妙的数字变化需要通过精心设计的任务来体现。但是,游戏规则的整体设计才是这几类游戏的核心。如果一开始没有通过反复演算来平衡各种游戏数据的变化,最终的产品肯定是不堪一击的。一些其他类型的游戏,如战斗、培育、运动等。,因为创意发挥点不同,有不同的设计切入点。这里就不一一描述了,能力有限。任何研究过这类游戏的专家都不妨一起讨论一下。选定突破点后,接下来就是逐步完善核心设计,最终形成游戏的中坚力量。其实游戏设计的每个模块都是互相渗透的,没有绝对的主次之分。上面说的其实只是找一个突破点,让你快速找到感觉,深入进去。各模块之间的关系大致如下:上图是描述各模块之间关系的示意图。生存系统和地图系统是整个游戏的基础:生存系统包含了所有可能的角色属性,在设计过程中可能会不断添加新的属性。地图系统就是游戏中涉及到的所有位置和地方,是设计中最头疼的部分。这两个系统构成了游戏的基础,几乎所有的游戏都有这两个模块。升级系统的所有数据应该来自生存系统中的角色属性。如何设计升级算法让游戏更好玩更耐用,是升级系统设计的关键。掌握整个系统的平衡更重要,尤其是多人游戏。升级系统的重要性还体现在对游戏时间的控制上。要让玩家感受到升级后的变化,合理控制升级的速度,是相当困难的。大量时间花在反复演算上,所以先编程设计一个小模型是比较好的方法。NPC设计和人工智能设计是一个整体,这里把它们分开是有目的的。NPC有很多功能,有时候是放道具的盒子,有时候是完成任务的触发器,有时候是你的敌人,有时候是你的朋友。NPC的设计也与地图的位置有关。每个NPC都有一定的活动范围,活动地点要根据剧情需要来指定。AI指的是游戏中的人工智能设计,与NPC的设计紧密结合。因为系统往往是配合程序和计划设计的,所以把这部分抽出来形成一个单独的模块。一般AI设计包括寻路算法、战斗模式选择和对话响应等。因为这部分极其复杂,这里就不详细描述了。战斗系统是一个笼统的概念,一些竞技游戏也可以归为战斗系统。战斗系统需要上述五大模块的支持,具体实现就是战斗模式和战斗效果的设计。