大圣归来电子游戏

可惜看不到敖导演《正餐》的视频,玩了主机游戏《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)。等待敖主任的道歉信,纯属意外。

10 6月19日,奥昌哔哩哔哩发表道歉声明。在道歉信中,敖导演诚恳地表示,《大圣归来》这款游戏的推广并非出自自己的内心,他抛弃了八卦视频的客观性,主要是出于合同的要求。

如今,被玩家寄予厚望的3A大作《大圣归来》已经成功演变为一款人人找茬的主机游戏。

大圣归来质量如何?为什么玩家一直吐槽?

游戏《大圣归来》由索尼互动娱乐、十月文化、绿洲游戏联合出品。

双方各有分工,十月文化负责提供IP,指导世界观和艺术,绿洲游戏联合发行,游戏制作由日方深度参与,索尼互娱负责公司间的协调。

五天前,也就是65438+10月65438+7月,主机游戏《大圣归来》PS4和PC版同步发售,不算DLC,售价高达199元。

这一天,在拥有603万粉丝的导演敖合作上传了一段视频,宣布《大圣归来——中国》超级游戏IP登陆Steam。

在视频中,敖导演更是毫不吝惜赞美之词,如“结合了日美动作游戏的精髓”、“市面上独一无二的国风动作游戏。”

但是玩家体验的感觉真的是相反的。

目前玩家达成的基本共识是游戏画面PPT、前景图、场景黑屏、关卡套路、Boss的类型不多。

四年前的动画电影《西游记之大圣归来》获得9.56亿票房,靠自己的努力抬高了国产动画电影的天花板。四年后,玩家深深怀念的国产3A大作《西游记之大圣归来》,给了玩家一记响亮的耳光。

“那好的3A游戏呢?”

有玩家吐槽《大圣归来》的游戏流程、光卡、动作设计大概还停留在2004年二流3D游戏的水平。

游戏进行了一个小时左右,画面开始变得诡异。主角孙悟空和江流儿,以及配角村民都变成了PPT纸人,走路腿不动,说话嘴不动。

另外下楼看黑屏,进出房间看黑屏。这些细节暴露了制作人的“懒惰”本质。

此前《大圣归来》的游戏制作人Ryuta Kitagawa特别提到,可能熟悉PS4的玩家都知道,PS4上的动作冒险类游戏过去是以画面和效果为主的。而以幽默、搞笑、功夫动作为卖点的作品相对较少。

他表示,团队希望从这方面给玩家带来不一样的游戏,给PS4玩家带来惊喜。

简化游戏画面似乎情有可原,虽然给玩家的感觉更多的是“害怕”。

制片人口中的功夫卖点是什么表现?

体验过游戏的玩家大概都知道,大圣在肉搏战上花费的时间远远超过金箍棒,招式少,战斗节奏单调。至于游戏水平,制作方也能省。

进入第二关,玩家会遇到一座断桥,孙悟空会爬墙过河,砍树架桥队友。赛道上挂的是玩家出关后,会再遇到一条河。玩家不得不重复上述操作,游戏体验大打折扣。

关卡崩溃还没有结束,玩家需要在游戏后期打三星洞,这也是孙悟空早前修炼的地方。玩家面前是一座20层楼高的塔。本以为终于可以体验到不一样的东西了,制作人却画了一瓢,给玩家带来了几乎一模一样的野怪。

UP早睡,游戏关卡简直就是复制粘贴。

很难说游戏制作人北川龙达没有想过游戏的乐趣。

北川龙达早前接受媒体采访时表示,游戏时长约为10小时,电影时长为90分钟或120分钟。如果用电影的方式玩游戏,会觉得无聊,所以加入兴趣、成长因子或者收藏因子更重要。

但在实际设计过程中,游戏乐趣的解决有些笨拙。

同样,以三星洞穴场景为例,当玩家刷到14层时,游戏依然存在致命bug。玩家操作的大圣只要受到攻击,就有几率原地消失。消失后,不能移动或退出游戏。

细心的玩家发现,换个皮肤,自动读取文件,就能解决这个BUG。UP早睡认为这可能是制作方担心体验重复内容导致玩家疲劳,改变皮肤和心情的炮制。

不难看出,玩家对游戏制作方的偷工减料相当不满。如前所述,索尼娱乐参与了《大圣归来》这个项目,但实际制作它的开发者却是另外一个人。开发商Hexadrive正在领导位于日本的全职外包公司《大圣归来》的开发。

单从游戏制作经验来看,Hexadrive无疑是业内老枪。它开发过大神HD惊艳版,终极军团E.X .重装步兵,甚至参与过合金装备食蛇者3D。

外界无法得知《大圣归来》崩溃的具体原因。借用早起早睡的说法: