unity3d画布有哪些渲染模式?
画布等渲染模式有三种:屏幕?空间覆盖,屏幕?太空相机,世界?空间.
屏幕?空间覆盖模式:
个人认为这种模式最接近GUI的概念。事实上,UI总是在3D场景的前面,如果屏幕大小发生变化,画布就会与之匹配。
屏幕?太空摄像机模式:
这相当于在指定的摄像头前贴了一个面板,画布的所有内容都会显示在这个面板里。因为距离可以调整,所以可以在UI之前实现3D场景内容。
世界?空间模式:
简而言之,这种模式就是把UI当Sprite来用,这样就可以达到3D场景在UI前面,血在头顶上划线的效果。