《游戏王:决斗环节》介绍六武卡组

游戏王决斗环节六武打卡组怎么玩?在游戏中,很多玩家都想知道,六武卡组的玩法是什么。下面我给大家带来《游戏王:决斗环节》六大武卡群玩攻略,有兴趣的玩家来看看。

《游戏王:决斗环节》六大武学卡组玩法介绍一、卡组卡图

阶梯环境卡组:也可以是3师范1向量一。

比赛环境卡组:内战中2箭入对方后场,1罚卡入对方景清(当前环境以1箭3切为佳)。

二、施工调整

1.为了内战

毫无疑问有2-3个内战老师。由于六五中出色的扩散能力和六五中出色的卡赚能力,内战首领的优先级会提高,同时砍击次数的优先级会降低。我们推荐2-3个内战领袖,1-2斩次,1-2箭会压制对方后场的镜墙和鸟风。为了首先制造它们,

2师范+3教主+2斩次+2矢一+1天罚(3斩次1矢一在当前环境下更好)

2-3普通+2遥控

因为教师的效果场只能有一个桌边表示,所以场里有很多教师,可以和敌方控制者费用一起使用,解决场景和手卡的问题。如果追求更高的天花板,内战更强,可以用这种思路建设。

该副牌中的敌方操控者要注意使用时机。如果他们不幸吃掉了另一张阿努比斯和鸟风,他们将失去一张牌。

2.对于慢热卡组

通过提速来增加对付白龙、黑龙、吸血鬼等慢热的卡牌数量,可以选择投入六尺玉,迷路,傻掉。

愚蠢转生的好处是可以把对方墓地的黑龙白龙当作一个回合来处理,缺点是会被送回卡组。毕竟回墓地和卡组就像回家一样。

六尺琼勾玉的好处是可以针对龙息的爆发和兵士的克制来清场。缺点是内战时一碰就是废卡。

失落,对付黑龙白龙墓地怪物的完美卡牌,真红眼魂链和飞龙链可以完美的排斥对方的怪物。唯一的缺点就是不能在回合中使用,会拖慢六大门派卡组的节奏。但是,拥有多重六大门派凝聚力的玩家,后期怎么会怕打?

2个联合军+2-3个普通建筑

(廉价版?贪心版?在开局的日子里,天虎很容易发挥优势,弃3镜墙更具攻击性。一旦前期对手处于劣势,很容易被击杀。因为第六军铺的快,联合军提供的加层比较可观,两怪很容易加联合军和羁绊击杀对手,可以作为缺少三面镜墙的下层替代品。作为痛点,联军的卡是锦上添花,这也是我们在这一期的推荐建设中没有用这个思路的原因。

3.对抗自闭症

如果你想对付自闭卡组(黑社会:我得罪你了吗?)我也想用下图来搭建天梯主流:

有2-3个导频,第一个向量可以选择1-2(当前环境下1更好),或者1向量,1同花顺。

领袖需要根据当前环境炎的数量进行调整。当当前环境自闭牌集数量增加时,可以用1向量-1构造同花顺,基本上很难吸引人。自闭牌套少的时候,一般是废牌。

第三,剩下的选择

除了上述的卡组调整方法,我们还可以在比赛中选择以下单卡加入边或梯环境进行替换。

敌方控制者:增强柳五中卡组的斩杀能力,这更像是柳五中内战的代价,也是作为首领使用,然后再炸一个怪物(类似于白龙卡组的龙骑士,只不过龙骑士换成了首领)。

天罚:为了回应内战对手景清的扩张,对黑龙和白龙进行反复的水平跳跃。

宁心壶:用于重度坑自闭症或坑搏

同花顺:治疗自闭症

背水阵:1可以打外战,内战容易卡在自己的节奏里。当你在主舞台击杀自己时,会通过场上的首领消灭对方场里的怪物,同时打开背水阵给六大门派的人填充击杀的力量。

六尺琼勾玉/迷失/愚痴轮回:为了承载战士克制/爆裂龙息的真红眼卡牌集。