求一个恐怖游戏的名字
简介/经历
看完精彩的开场动画,你可以选择两个角色:爱德华·凯恩比和艾琳·塞德拉克。两人还是有些不同的:爱德华·凯恩比(Edward Carnby)以双管枪起家,一直是鬼屋系列的主角。另一个Aline Cedrac是个新角色,但是会很厉害...先选择你喜欢的角色,然后开始游戏。这里建议你第一次选择Carnby玩,因为他的拼图比Aline的简单。
攻略:
游戏的一大特色就是手电筒的妙用。既能照亮黑暗的场景,又能赶走一些怕光的怪物,保护主人的安全。更重要的是,重要的道具可以在电灯下发光,为解谜提供了便利。另外,不要浪费游戏提供的详细地图,可以标明主角所在区域的地形和所有的门。游戏中敌人很多,会在同一个房间反复出现,所以要忍辱负重。遇到危险时,可以双击“↓”掉头就跑。
场景1爱德华·凯恩比
光盘1
飞机坠毁了,卡比掉进了一片黑暗的森林。先打开手电筒,它能驱散你对黑暗的恐惧。当你打开地图,你可以看到在这个区域有两扇门。左边的门需要密码才能打开,所以我们先去右边。
就在几步之后,我接到了ALINE的电话。这两个人晃动手电筒,以确认对方的位置。凯恩比告诉艾琳不要去任何地方,他会尽快赶到那里。往前走,进入门口,顺着左边的血迹进入石屋。里面有一个胳膊骨折的男人。和他说了几句话后,他打开手电筒,照在地上。在他的脚下,他得到了一把闪着蓝光的小青铜钥匙。刚走出家门几步,里面就传来枪声。回头一看,那人已经不见了...多么奇怪的地方。
往前走,用青铜钥匙打开小门进入庄园。庄园里的狗挣脱铁链跑了出来,却被一只四角怪撕成了碎片...去把镁子弹弄到路边的石头上。进入门口,左转,打开狗窝的铁门,里面有镁子弹和急救箱。上了一段长长的楼梯后,来到一个方形的花园,狗一只接一只的来了。因为现在子弹有限,能躲就尽量不要硬拼,赶紧过去进入下一个区域。
在过道中间的台阶上右转,试图打开庄园的正门,但是失败了。ALINE说她看到了一个活着的影子,然后大房间里有枪声。我想知道ALINE发生了什么事。沿着过道走,你很快就会看到一个四条腿的怪物。如果不想浪费子弹,最好去。进入栅栏门,按下一侧末端的开关排水,回到门边台阶,进入下水道。
一直往前走,进入一片开阔地带后会有怪物。抓住它在空中盘旋,并拍摄它。连续干掉四五个怪物就可以过关了。爬上铁梯,翻过尽头半高的平台,进入铁门。
你可以去左边拿把猎枪和补给。径直走向棺材,打开它,看到ALINE悲惨的死亡!但这只是一种错觉。拿起棺材里的镀金钥匙,打开旁边的铁栅栏门。
从镜子的暗门进来,我们已经在一栋大房子底层的大厅里了。和ALINE谈谈。她被锁在其中一个房间里。在底楼转一圈,解决完怪物后,再次打开大门旁边的电灯开关。回到镜子前,向左推石像(按石像左边的调查按钮),看到石像后面的字母“HM”。这时候调查石像会要求你输入密码。按照HM输入,按空格键确认。将会有一幅肖像的特写。我从楼梯上又和二楼的ALINE聊了几句,然后就看到了刚才的那张画像,在二楼四张画像的最右边。在调查画像后,我们得到了一把生锈的小钥匙。未来,我们将在这个大房间里寻找线索,揭开其他三幅画像的神秘面纱。
现在推开画像右边的柜子,进门。艾琳在那里。和她交换意见后(如果不想听他们啰嗦,可以按调查键)把她送到三楼。然后调查整个房间,拿到床头柜上艾伦·莫顿的日记,拿到镜子左侧抽屉里的杂技演员雕像和口述录音机。镜子是一扇暗门。从那里出去,走到一扇门前。从钥匙孔可以看到有一个实验室,但是进不去。
回到大厅,从楼梯后面的门出去,进入一楼的走廊,会遇到一个白发苍苍的老人。和他谈完之后,就去把楼道里的灯打开。在路的尽头有三扇门,从向右倾斜的门进入。抓住机会避开丧尸,从角门进去。打开轻型烧瓶,在木箱上弄个撬棍,在办公室抽屉里拿理查德·莫顿的遗嘱。旁边的书架上放着一本阿布卡尼斯印第安人的书,对面的柜子里放着奥贝德·莫顿的笔记,角落的书架上放着一个水壶。走到门口,把水壶灌满水箱。
回到一楼走廊,走到地图左侧,听到一声惨叫后,进入楼梯左侧的房间,避免僵尸半路进门。你可以找到一个狼面具,一张照片和大量弹药。把水壶放在门口的破玻璃柜子里,大厅里的遗像又响了。回到大厅,调查左边的第二幅画,拿到金钥匙。回到一楼走廊,进入三个门的右边一个,最后用镀金钥匙开门。进去把怪物赶走,拿到书桌上的镀金小钥匙。角落里有一座猫头鹰雕像。把灯关了,可以看到它变成了一个狼头。用狼面具去拿钢钥匙。
或者回到一楼走廊,从楼梯右侧的门出去,上螺旋楼梯到三楼进门,拿到榴弹发射器。沿着通道走,用生绣的钥匙打开尽头的门。里面的怪物怕光,所以用手电筒保护自己。他在角落里找到一个打火机,从另一扇门出去了。穿过走廊进入隔壁房间,左转,墙角的地板踩上去有空洞的声音。用撬棍撬开地板,得到一把镀金的小钥匙和一把小钥匙,上面写着“二楼办公室”。下去找门进去,尽头点蜡烛,调查右边的墙,撬开木板,进入走廊。一直走到岔路口右转,拿到药袋,进隔壁。
有一次和老太太露西·莫顿的对话,露西让卡尼去图书馆烧掉所有东西。出门,走另一条路回到岔口,尽头用镀金钥匙开门,下螺旋楼梯到二楼,进入二楼走廊。与ALINE交谈后,进入左边的房间。这是艾伦·莫顿的办公室。去桌子那儿。桌子上有艾伦·莫顿的日记。用一把小钥匙打开左边的抽屉。有一把华丽的大钥匙和半张照片。照片背面写着:2518。出门,在走廊的岔口往左走,走到尽头,用钢钥匙开门。先开灯,桌子上还有另一半照片和手写的书,床头放着奥贝德·莫顿的日记。门边的角落里有一把精工钥匙。现在你可以把照片放在一起了。上面写着:2518+1408。做一个简单的算术,结果是3926。
出门,回到岔口的另一边,找到尽头的灯开关,进入开关左边的门。怪物的触角会在床下弹出,远远的用油灯点着,然后就可以拿到火箭筒手枪等补给。出来用镀金钥匙打开开关右边的门,下到一楼走廊。走到地图右边的三个门,用精密钥匙打开左边的门。
这是图书馆。和ALINE谈完,开灯去中心区。杰里米·莫顿的日记在桌子上,莫顿家谱在讲台上。翻翻族谱,注意红色标注的字。然后去二楼,在尽头的控制面板上输入密码3926,移出一个书架。当你进去的时候,你可以得到一个望远镜。旁边的壁龛里少了一个雕塑。在这里,你可以打开墙上的一个面板,里面有阿布卡尼斯雕像。密码需要在面板上输入,但是我们还不知道。在调查了左边的杂物架后,我发现了一张纸,上面写着“报纸的关键是它们所代表的出生日期。”到三楼,从梯子爬到外面,沿着路走到塔上,在塔的窗户上用望远镜,用“X400”的焦距看到远处的铁窗,上面写着:1692。回到暗门,在面板上输入年份,打开一个肖像机关。
现在研究理查德·莫顿的遗嘱。翻到最后一页,可以看到一个示意图,是图书馆1~3层四本书的位置。第一本书在三楼的尽头。我曾经把它插在书架上。回到一楼,把第二本书放在大门左侧的书架上。第三本书在一楼的楼梯上。这时,一个小老板出现了。怪物会追踪放电,所以要一边躲避它的攻击一边跑到三楼。找到三楼中间的第四本书,放好。现在大厅里的最后一幅画像也开放了。
你可以专心对付这个怪物,它放电后的瞬间也是它的弱点。这时你可以用强力武器攻击它,几个回合后终于摆脱它。现在回到大厅去拿一幅画后面的青铜钥匙和离子炮。在另一幅画的背面可以得到一个刻有四种图案的金属片。现在四个框架下有新的输入设备,求这四个家族人物的生日。查家谱,从左到右输入1852,1874,1899,1931。成功后,一楼桌子上的钟打开了,露出了钥匙。
用这把钥匙打开大厅中间的门,最终离开这个恐怖的地方!
出门前往右走,到拐角处拿药袋和气筒。回到门口,用青铜钥匙打开对面的铁门,它已经在游戏初始阶段后回到了路上。左转,避开路上不闪的敌人,回到游戏开始的地方。地图最左边的密码门可以打开。输入在门上雕刻的金属板上看到的图案,进去。
* * * * * *下面省略了限字。按照LZ的说法,我可以保证这个游戏90%都是* * * * * * * *。