辣斗地主积分计算
完成一局游戏后,玩家的辣豆可能会有变化,同时每局游戏结束后,系统会自动为每位玩家回收一定数量的辣豆。具体计算公式如下:
失败玩家的辣豆消耗:X×N+A
获胜玩家的辣豆奖励:x× n-a
系统恢复的辣豆:根据游戏房间不同而不同。
其中包括:
X=游戏基数=积分=垫底分数×倍数
N=房间系数,每个房间都不一样,以具体房间为准。
A=每盘系统自动回收的辣豆数量根据不同的游戏室而不同。
垫底得分:竞价得分1,抓楼主得分2。
倍数:最初根据房间配置不同而不同,其他倍数根据游戏行为计算。楼主和对应农民之间乘以*2,每弹*2,每1次“拉雷”操作,春天*2。
比赛结束后,获胜的玩家所能获得的辣豆数量不仅与比赛的倍数有关,在某些情况下还与以下两点有关:
1.获胜玩家携带的辣豆数量决定了获胜后可以获得的辣豆数量。携带的辣豆数量与获胜后获得的辣豆数量成正比。
2.输的人携带的辣豆数量。在某些情况下,如果输的人携带的辣豆数量不够,只会扣到0,赢的人只能得到输的人扣的辣豆。
逃脱分数:
楼主逃跑:逃跑时游戏倍数小于10次(指游戏行为的倍数不是初始倍数)的,扣20倍分。超过10次的,扣除实际分数的4倍。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数小于10次(指不是初始倍数的游戏行为倍数),则按照10次扣分。超过10次的,扣除实际分数的2倍。
逃生计算将计算磁盘中所有炸弹的数量,无论它们是否被炸飞。
玩家点击“加入”后,系统会自动匹配。匹配成功后会直接安排玩家坐下开始游戏。如果玩家在系统匹配成功后,游戏开始前退出游戏,则视为逃跑。
例如:
n(房间系数)=1000,A为100。地主僵硬地坚持着,农民A和地主进行了向后拉雷沃的操作,农民B和地主没有。楼主的胜利不是春天。
那么获胜的玩家(楼主)奖励辣豆= 2×2×2×2×1000+2×1000 = 34000辣豆。
失败玩家A(农民)消耗的辣豆= 2× 2× 2× 2× 1000 = 32000辣豆。
落选玩家B(农民)消费的辣豆=2×1000=2000辣豆。
游戏结束,系统自动向每位玩家追回100辣豆。