罗马2全面战争派系和内战经验

玩过全面战争系列游戏的玩家可能对罗马的全面战争更有了解。宏大的战场规模和多样的战术是游戏最大的亮点。在《罗马全面战争2》中,有很多比升级意外更好的小细节。以下是玩家的派系和内战经历。

派系和内战经历

1,派系

众所周知,内战时期被刷出来的叛军数量,直接关系到目前大小派系的支持率。主要派系的支持率越高,刷出来的造反派就越少——反之亦然。在派系界面中,将军有收养、晋升、暗杀、结婚、造谣五个选项。其中,除了收养,从支持率来看,一般都不会选择。如果你经济困难,可以尝试升职,如果你觉得有必要,可以尝试结婚。暗杀和散布谣言降低支持率太多,但效果通常很小,所以一般不选择这两种方式。

提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政客和战斗胜利来实现。

A.政客被玩家雇佣自己派系的新将军所取代。注意不要为了其他家庭而离开政客。政客会自动提高自己的声望,增加自己派系的支持率;

b、派系将领打胜仗也是提高支持率的重要手段之一,而且据目测,海战的支持率似乎高于陆战;

结合以上两点可以看出,主战将领一定都是属于自己派系的。此外,还需要其他家族在后方保留一名将军,以维持1士兵的地位。为了达到这种配置,有时需要以牺牲支援为代价,采用其他派系将领加入玩家派系。(当本派支持率超过70%时,刷掉本派候选将领的概率会大大降低,所以当支持率在80-90%时,采用是必不可少的)。

2.引发内战的条件

首先,内战导火索是一个随机事件。这一轮内战是你触发的,但是再看一遍档案可能就不会触发了。国家规模上升到一定程度,相信大家都会开始在首都驻军抵抗内战。所以是在合适的时机引发内战的机会。不然等太久总是担心地雷爆炸会很郁闷。我觉得有两个高频触发点,根据我的很多经验和一些朋友之前在论坛上的帖子。

a、派系支持率低于50%(罗马和迦太基除外);

b、国字号绿条升到四楼或者五楼(能拖到六楼的很少,其实我玩过所有门派,没人去过六楼);

3、南北战争的战斗经验

相信很多改装玩家在内战中遇到过十几个海陆叛军,抄袭你的顶级军团配置,拼命封锁你的都城,真的让你很郁闷。有的玩家甚至遇到了叛军人数过多导致假死,回合无法通过的悲惨情况。那么,没有改装,怎么才能摆脱这几十个造反派呢?假设是十几个海陆队吧,因为叛军人数太少的话,很容易就被歼灭,就不用费心写帖子了。一般来说,你应该有6个以上的满级,而这些满级的分布应该是:1队在守卫首都,2队在守卫首都周围1回合的半径,3队以上在2-3个方向扩张地盘。

a、确保内战触发前,你的首都有一个满员或准满员的队伍(满员是指:4个骑兵队+6个方阵长枪兵+6个剑士+2个弩兵+2个远程队+2个随机队,各派系兵种不同,所以配置原则是如此,除了惨游牧民,不适合做任何事),这个队伍要满员。

b、确保在内战触发前,你的首都周边没有“第二援军”,否则叛军会不断点击这群人,迫使你的守备将领和守备部队出城迎敌,用无数群5000+的优势碾压你有限的守备;

c,如果可能的话,围绕首都1的大小城镇,尽可能在将军率领下驻军。当然,一般不可能全线防守,所以可以规划一下驻军半径,以1发的距离为参考值,这样一个将军可以防守2-3个城镇;

d、如果可能,在首都周围留下2-3个间谍/贵族/百夫长;

准备工作完成后,内战爆发,然后轮到你要做的是:

e、内战爆发后,你的驻军将领会自动被逐出首都。此时请点击首都攻击,点击午夜战斗模式,守军将领将基本完好无损夺回首都,所有叛军进入无粮食损失状态;

f、利用间谍/贵族/百夫长暗杀叛军将领;

g、集结你要防守的部队,开始防御强行军;

反叛回合:

h,叛军会进攻你的首都,4队,5000+,而如果首都是一个省的首府,叛军对抗城墙和我们的满员守备基本不可能取胜;如果首都是小城镇,合理利用街道空间,合理阻止敌人登陆,合理利用ai行军差对其进行分割歼灭。这里需要注意的是,我们的目标是保卫城市,而不是彻底消灭敌人。就算时间用完了我们也会赢,不会给叛军夺取城镇的机会(什么,你是说没有时间限制的手工作战?祝福你)

我,叛军也会进攻你首都周围的城镇,一般来说只有一两个部队,而如果你在这里有驻军将领,首都备战并打赢他们也是一样(同样不是全歼,而是“打赢”);

J.如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉出城镇(不是出城迎敌,而是在城镇的地图上作战,但距离地图上的胜利点很远),这种情况下,有一定概率敌人不会去胜利点,导致守城成功;即使最终失败,也能最大限度打击敌军,为下一轮恢复做准备(1回合最多能补半血兵,敌军会不满);

k,叛军一般不会在第一轮突袭,攻击你周围的所有城镇。事实上,大多数情况下,除了攻打首都,叛军最多只会试图攻占2-3个城镇,如果不算太倒霉,最多损失一个城镇;

我们的军队回合;

l,继续重复f和g的动作,开始清剿叛军,使用自己的各种牛逼战术。战略层面该做的已经做了。

一次又一次,叛军耗尽了粮食,城镇太大,无法攻击。即使被攻占,也是在首都周边半径被覆盖的情况下,在1-2回合迅速收复,内战成功,叛军被消灭。

4、南北战争的战斗结果

可惜目前除了罗马可以选择帝制或者* * *与和平之外,其他各派除了演示胜利动画之外,并没有实质性的成果。派系界面中收养、晋升、暗杀、婚姻、消息传播的选项消失了——仅此而已。如果有什么提升的话,那么至少你现在可以不用看派系就可以雇佣新的将领了。

5.摘要

罗马2是一款战争游戏。我们看到开发者试图在游戏中植入一些有趣的因素,让游戏与众不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每个朋友都有不同的看法。个人认为内战是这款游戏最具挑战性的元素之一,也是战略战术运用最频繁的场合。强大的空中叛军会给游戏过程带来很多乐趣。这些快感和后期玩家有计划有组织的进攻大国的感觉是不一样的,因为之前的计划太多了,同时这些也不够。战局基本是1vN,不确定因素太多。