罗马:全面战争,红色骑马和流动袭击者
全刘琦攻略
有人问为什么要简单粗暴的用全骑兵?红色骑兵并不强大。其实通过实验发现,全骑兵都可以,红骑兵最合适。原因后面会提到。
简单来说,整个骑兵就是利用骑兵的速度快,体力好,不断消耗对面的体力。绕着地图转悠又拖累体力,就简单说一句。其实操作还是挺有讲究的。
文明V的高级AI,每块钱可以花10块钱。地图上全是刚建好被推到北极的士兵。不允许我在废城之间挑拨离间,骗他们开片。不要让我的下级士兵和农民陷在战斗中?
Dota的AI经验积累了两倍的钱。我的凤凰在半空中被锤了下来,牛没有倒过去。不准我走线推塔破兵。
WAR3 AI十个士兵可以同时往十个方向走。我射伤了其他人族步兵。当箭在半空中时,他打开了一个盾牌,以防止它立即削减。
我不打人不打架。我玩的是玩AI。AI有AI的加成,我有我的刻薄。就这么简单。
全骑的好处是建兵压力很小,如上图所示,非常小的部队往往也能取得胜利。至于整体快节奏,骑兵跑得快确实是个人喜好,但我个人很讨厌有伤亡的部队不修剪,打完仗喜欢回家补充。毕竟军队的军衔是金钱买不到的财富。与高卢作战时,我们必须绕过漫长的阿尔卑斯山路。接下来的几个高卢城市,没有2000人可以升级马厩。这个时期是很痛苦的,因为伤兵回撤的时间太长了。胆子大的人可以尝试继续玩,但我不推荐。毕竟满骑容错率不高。
先说东方系不能用于喵的事实。原因很简单,因为东方体系周边国家的骑兵都很强大,高卢可能是一般的禁卫或者有一个千人的蛮族骑兵,但是塞琉古什么的有一千人的话,里面可能有200多骑兵。那样的话刷名战事半功倍会很麻烦~ ~上次用帕提亚喵的坑出项很难,不仅要打步兵还要坑开地盘。
相反,北方的高卢、西班牙、英国、日耳曼都是短腿。除了将军,骑兵队伍不多,可以放风筝,展示速度。
接下来说一下具体的战术。有人说攻城守城是不可能的。这并不完全正确。套用孙子兵法“上攻敌,下攻敌,下攻城。”但是整个骑行流是不一样的。对于整个骑流来说,就是带兵攻城,然后打野战,然后守城。
是的,你没听错。骑全流的话最好攻城。
骑兵如何攻城?用间谍打开城门?不不不。
很简单。他们可以自己开门。
因为你而突破,小夜曲。如果你恰好遇到一个士兵很少的城市,你没有从200多人对面突破怎么办?喵,撤回两队,继续包围。
接下来不管是有援军还是纯突围战,都是一个野战节奏。杀了人之后,城市就是你的了。但要注意对面守城的浪。如果有将军,将军必须死,否则,会很麻烦。因为不管剩下三五个守卫,一个将军下一轮都会加到十几个人。对于那些战后人少的骑兵队,系统可能会判断城池不空,你要继续包围。这个存档的罗马曾经一团糟。六队罗马骑兵直接绕过围城,对面队伍满员回罗马城下作战。结果全线罗马50人队10将军跑出地图,将军没死。下一轮继续,结果,罗兰的援军来了。
骑兵速度快,可以绕过对面的野战军直接攻城。如果他们赢了,他们会去城里。节奏很好。很多野战都是不必要的。赢只是浪费时间。直接绕过野战部队,逼其打关键战役,简单粗暴,方便快捷。用dota的话说就是抢推,杀人取塔。
这样做的另一个好处是,AI打两支以上的军队往往更愚蠢。
也许是因为需要增援,远离地图的军队会毫不吝惜体力的跑过来,往往一见面就筋疲力尽。
AI突围往往确定很大。比起野战,你要勾引他就会加速追你。突围战一开始,AI不管阵型和体力都会追你。另外骑兵和将军往往喜欢从侧门冲出去,这样更容易分开吃,也就是不吃他,骑兵往往跑过去,略显疲惫。
再说,所有骑兵的野战
注意骑兵的优势在于体力的速度,两者同等重要。
气球马什么时候能打败大观或者马其顿御炮,十人以内死?
答案是,当对岸的气球马精疲力竭,精力旺盛,而对岸的气球马远离低地友军,被你的六队突然集结的气球马包围时。
注意,如果马和人都是正常速度,很难消耗体力,至少绕地图一圈。
最好是骑兵和步兵的距离不要太短,时刻引诱对面冲锋加速消耗体力。当你几乎筋疲力尽的时候,考虑吃肉。
对面硬的话就勾引一个大阵,找个高坡围着冲杀,把重步兵等硬兵种一个一个吃掉。
不要吝啬地形和自己的军队来浓缩这些细节,你是1;5的实力劣势,死了三个人和死了五个人,不一样。每个士兵都是宝贵的。
如果对面比较软,120人的轻步兵和弓箭手比较多,尽量集中使用连环白,让对面整体排成一排。突然,所有部队迅速跑到侧翼开始狂奔,很快连环白就来了,然后就是四足骑兵最喜欢的收割节奏。因为你小夜曲,能多杀一个就多杀一个,千万不能图省事。为了更好的实施这些追逃兵的环节,我们往往会在动手前把对面引到地图的中央。
在野外,连环白很吸引人,但一定要慎用。如果对面有什么狂热的战士之类的,一定不要寄予太大的希望。吃一口是安全的。毕竟气球马本身也很擅长连载白。这东西没事就擅自收费,不把对面连环白自己陷进去出不来就麻烦了。
在试图冲一个对手的大阵的时候,要先把他对手的将军,骑兵,重步兵,长枪兵骗出去吃,还要把骨头和骨头挑出来。气球马是一种会为剩下的40个“担心伤亡”的兵种。
骗大家吃硬骨头的经典方法就是分兵。呃,这是一个测试操作。你们分开后,对面也会分开追你。把对面拖走后,可以利用骑兵的速度优势,聚在一起包围对面某条路上的追兵,将其带走。伤亡很小,而气球马冲队,一个体力不支的大城管,大概会死五个。
之前刚尝试骑全流的时候,不加思考的走遍地图,沿着地图边界走,效果不好。首先,在正常速度下,步兵的体力很慢,在特殊地形和天气下遇到有体力加成的德鲁伊和一些兵种就更痛苦了。另外,如果对岸有远程兵,住在魏有岗的步兵可能打不过。
现在走对面大阵前面一两个位置。骑兵分两组,一波诱敌,另一波四足兵种肯定会追出去,诱饵队加速时会被拖得越远越好。引诱敌队的边路冲锋或者后路冲锋经常掉头,对面防守者就毁了(好吧,除了英国,我们就打高卢-西班牙一卫4气球马,英国和三罗一卫6。一般在对方大队人马到达之前可以给一面白旗。白旗打完之后,要不要追,要看他逃跑的方向。总之,安全第一,不追则已,逃亡的军队即使最后慢下来,士气和体力也大打折扣。对于西欧国家少有的弓箭手,一般都是找个好位置追命,出图。你最讨厌弓箭手什么?不用担心体力,反正在对方步兵来之前可以休息。
不知道喵日耳曼怎么会有那么多长枪枪。我最讨厌了。不是长枪骑兵。在气球马面前,腿和胳膊的战斗力是对等的。主要是枪阵从来不加速追你,体力消耗慢,不可能骗出来吃。最后冲进大阵的时候很疼。毕竟你太小了。
最后,守城并不像大家想的那样,也不是说骑兵在守城的时候完全瞎了眼,只是暴露的少了。
当然,至少80%的敌军围城可以通过野战或支援解决。
如果你不幸突然被这样的军队包围,呃,这是非常痛苦的。首先你要为你所在的城市祈祷尽可能多的士兵,呃最好有更多的骑兵,比如两个将军的骑兵刚好在这个城市,两个将军的护卫,八匹气球马。