游戏狩猎时代

IGN9得了9分,GameSpot8得了8分(都是10分制),在发布后的第一周就登上了英国实体游戏销量榜的榜首。这是制作《巴约内塔》、《尼尔机械时代》和《合金装备的复仇》的白金工作室首次在英国取得这样的成绩。IGN主编Petite甚至称赞道:“Astral chain是来自白金的又一款优秀游戏,也是这一代最好的动作游戏之一。”,个人认为,除了移植之外,《异形链》也是我在NS平台上玩过的最好的动作游戏,在冲击力、难度平衡、战斗系统创新、视觉效果等方面都达到了非常高的水平。白金工作室这部新作的魅力可见一斑。

在这里,我要介绍一下白金工作室,它致力于打造白金级的优质游戏。所以白金白金作为自己的招牌工作室成立于2006年,虽然在日本各大游戏厂商面前真的是小弟,尤其是有着200年社会历史的任天堂。但是,这并不意味着铂涛真的是一家经验不多的菜鸟公司。白金的前身是日本动作巨擘卡普空旗下的四叶草工作室。这个工作室可谓众星云集,主要成员有三商保罗(代表著名的生化危机系列,也被称为生化危机之父)、神谷英树(《鬼泣》的制作人)和稻叶支遁。后来由于与卡普空高层制作理念不合,四叶草工作室的主要成员在2006年单飞,留下卡彪成立了白金工作室。

这里还有一个梗。三商保罗被大家戏称为沉睡谷,因为在生化危机四即将上映的时候,三商宣布生化危机四只在任天堂的NGC平台独家登陆,否则就砍下他的脑袋!年轻的三商不知道自己将要面对的是什么。他效力的卡普空,也被广大玩家称为卡彪。这家公司在宣布垄断后屡次改口,卖了又卖自己的游戏,明明坚持游戏是独占的,然后卖了之后又急于委身于其他主机,完全不知道“节操”二字怎么写。因此也被游戏迷称为“卡彪”,而在2005年,面对销量过亿、气势无差的索尼PS2,卡普空出人意料地巧妙地张开了大腿。。。很老实的卡彪在PS2平台登录了《生化危机4》,所以三商被大家昵称为沉睡谷,站在这样的主人面前真的很无奈。就这件事来说,也可以看出三商领导下的四叶草与母公司卡普空有着相当多的观念冲突,这也为以后几个人单独创建铂金埋下了伏笔。

《魔兵惊天录》、《星火狐》、《尼尔》等大作都是铂金开发的,巴约内塔也是这个年轻工作室获得人气的第一战。魔兵惊天录婀娜的身姿,迷人的眼神,无忧无虑的攻击感,天马行空的行刑方式,让无数少年彻夜难眠,手酸,各种感官咳嗽。

然而事实上,白金工作室真正的“开箱即用”和国内普及,还要等到16,白金工作室和飑恩尼克斯联合开发的《尼尔机械时代》诞生。这部优秀的作品,因为其新颖的设定,出色的攻击感,迷人美丽的背景世界,耐人寻味的深刻世界观以及配套的玩法系统和关卡机制,堪称极品。鬼才横尾太郎用充满哲学思考的深刻故事和大量有情怀的设定俘获了每一个热爱ACT和RPG的玩家。更别提2B小姐成了多少老婆,这个世界上又有多少新劳模了,咳咳~

在2019发布的《来自另一个世界的束缚》中,可以清晰的看到白金这次尝试了一个新的角度来制作ACT动作游戏。你可以在这款游戏里看到过去很多优秀游戏的影子,混合了末日、谜语、内心感官、召唤动物,甚至换装扫地。同时,白金也做到了相当程度的创新,很好的结合了这些优秀的元素,并加入了许多独特的新元素,使得这款游戏被誉为开启了动作游戏的新形式,IGN评分9.0,被视为这个时代最好的动作游戏之一。

外星锁链的故事发生在2078年的未来。地球被来自另一个世界的怪物“奇美拉”入侵,幸存者转移到人工浮岛“方舟”,但这些怪物很快就追击“方舟”。在人类濒临毁灭的时候,最后的希望寄托在主角所属的特警队“神经元”身上。他们可以用“外星锁链”控制怪物,成为可以为自己所用的武器“雷金”。对于部分玩家的体验,剧情透露不多。我们这次主要说一下铂金在动作系统上的非凡创造力。

首先是战斗系统的灵魂:雷金,可以理解为可以部分操控的傀儡兽。共有五种类型:剑、弓、腕、兽、斧,每种类型都有不同风格的建模、能力、技能树、攻击模式。在战斗中,主角既可以通过锁链操纵雷金一起与敌人战斗,也可以专心于自己的战斗,让雷金自动攻击。但是上手游戏后你会发现,单纯的等待雷金纳德自动攻击或者埋头于自己的招式往往达不到很好的效果。只有两者相互配合,你才能通过使用链系和同步攻击获得视觉和伤害两方面的满足感,才能用酷炫利落的招式终结敌人,而召唤和控制雷金纳德会消耗你自己的能量罐,这也需要玩家在战斗中主动寻找机会制造伤害,而不是等着你的雷金纳德帮你终结敌人。

不知道有多少老玩家还记得卡普空很久以前玩过的一个游戏,叫混沌军团。这款2003年发布的动作游戏,有一个和雷吉(Reggie)非常相似的恶魔之魂系统,一个外星锁链。主角在战斗中还可以召唤几种恶魔来帮助自己,具体来说有七种强大的恶魔:剑、力、弓、盾、爪、爆弹、死亡。恶魔可以独立攻击,也有一些。在《异形链》中,作者隐约看到了这款十几年前老游戏的影子,也想起了那小子在家里那台老旧的256记忆机前战斗的时光。

对于笔者来说,最吸引眼球的无疑是其独特的链条系统。这种创意新颖的战斗方式,从游戏本身的名字就能体现出来:“位面之链”,重要性可见一斑。“链”的元素贯穿了整个游戏的始终。玩家可以使用这种锁链跳跃,折线跳跃,在战斗中绕过怪物后束缚敌人,冲锋时阻止敌人倒地,甚至在任务侦查过程中,也可以使用锁链束缚逃亡者。“链”的设计理念非常巧妙。玩家在使用时必须手动控制雷吉,控制你们之间的链条,完成围挡动作。操作很具体,会让玩家觉得是真的。这个规律在现实生活中也是成立的。可见铂涛真的在这个系统上下了不少功夫。

同时主角本人拥有三种可以切换使用的武器:棍、剑、枪。五种Regin,大量的技能,特殊攻击,协同攻击,锁链,可以衍生出无数的攻击方式,游戏的评分系统也采用加成制,即游戏越花哨,分数越高。

以至于玩家常常把战斗变成一场轻舞秀,誓要用缤纷的光污染和堪比好莱坞大片的结局技术把switch的微弱功能挤压到极限。归根结底一个字:爽!

至于打击感和动作感,铂金产品自然有保证。作为动作游戏的老工作室,白金自然不能在这样的地方磕磕绊绊。同时,游戏的解谜、案件侦破、装备、技能树系统也相当亮眼,尤其是在每个关卡初期的推理和破案环节。玩家可以利用雷吉的特殊能力和虹膜系统来克服权力侦探的瘾,这也是相当有趣的。

说实话,switch的功能是这款游戏的拖累,《无边锁链》本来可以有更好的画面表现。诚然铂金已经尽力优化了,但是低分辨率的地图和switch在战斗中的惨叫还是让人心有不甘。但是这一代的销量很成功,可谓掌声一片,票房一片。大家可以期待下一部续集。如果你和朋友玩过,请留言交流你对这款游戏的看法!