《仙剑奇侠传3》的主题曲是什么?
忘记时间-休
偏好-张芸京
答应不爱你-郑中基
此生不变——青鸟飞鱼
单身汉-休
(以上都是唱的,后面还有配乐,也很好听~)
你是一首我唱不完的歌——郭子
魔剑-仙剑奇侠传3
看雪-落入尘埃-仙剑奇侠传3
四处游荡-仙剑奇侠传3
景甜-盔甲-仙侠传3
长青-众生平等-仙剑奇侠传3
龙葵-千禧年等待-仙剑奇侠传3
接下来是游戏里的歌~没听过~应该给它好听的~
遇见江湖(游戏菜单,遇见飞天地图,唐家堡,豫州大战唐门弟子前,花楸末离蜀山,作团结局):《仙剑奇侠传3》主题曲展现了遇见飞天俯瞰山川的闲适潇洒。悠扬、温柔、奔放,突出了这本书的主题——爱、欲望、自由。
疏风(剑冢):海上几经桑田,繁华尽后,布满历史的青苔痕迹,会融化旧宫的肃穆和现在荒冢的衰败。建中主题音乐。
悲伤的雪(凌雪镇九顶山):具有藏族风格和游牧民族特色的音乐,混合着严谨、宏大和神圣的气氛,展现了雪域高原的风情。大量使用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
悲雪变奏曲(杜锋与海底城遇水与溪风):整首乐曲流畅悲凉,自然呈现出一种苍凉感,类似节拍的节奏强化了音乐中的萧瑟感,也衬托出游戏地图——杜锋的特色。
萧瑟霜降(花冰、德阳、蓬莱邪剑仙事件、晶晶之死、唐逸毒化景甜、四长老牺牲):华斌和德阳独特的音乐,音乐中隐隐约约的古筝声,使整首乐曲透露出南方城镇特有的宁静祥和之感。
失魂雨(蜀山雪中祭,还魂梦中祭,剑葬中选剑):女主角牺牲后独特的背景音乐,有着强烈的悲伤气氛和绝望感。
流动的彩虹(碧山、神树、新仙界、神树归蜀山、雪后复活):神仙、仙人的音乐,旋律悠长,表情隐隐犹豫,渐渐转为温柔的抒情色彩。仿佛薄雾散去,露出蓝天,阳光从云层中照射到波光粼粼的水面,彩虹从瀑布的水雾中划过。呈现安静祥和的氛围。
月之痕(雪点百毒楼,夜点永安当,夜点雷州刺史府,夜点黄权路,雪点偷解药,魔剑追踪,万玉芝出逃,仙人洞遇险,小时候去鬼域外围,在冰谷偶遇邪剑仙子):夜场音乐幽默欢快,有跳跃感,表现了夜间隐蔽活动的紧张与兴奋,有谨慎与焦虑之意。
墨子桑田(满州安宁村):轻快的田园曲调,表现田园风光和丰收景象,以平稳从容的方式表达丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。
墨子桑田变奏曲(草海与洞穴初体验)
临江仙(船、蓬莱余建堂、雷州、申杰天门):以江南竹帛的变化为基础,结合打击乐器,营造出道家音乐的氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
王海超(船、海、水下城市):《江海迷宫》的主题音乐变幻莫测,神秘感强烈,风格浑厚,结构紧凑密集。在巨大的自然力面前表现出来的,人与自然相互感应,和谐相处的局面。
妖降谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,展现了世界上第一个达到六道境界的门派庄严宏伟的气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。
幽林遮天(九龙坡、古藤林):音乐以笙、箫的演奏为基础,体现原始密林的神秘特征。
洞穴乐园(蓬莱迷宫、星森、灵山仙洞、茶壶):洞穴迷宫的运用,展现了洞内幽深的曲径、明亮的灯光、滴水的钻孔。潜伏在黑暗中的生灵,以井为天,无知而自得其乐。
紫鸦(霹雳堂,熔岩地狱,花冰弟子击败霹雳堂之前,邪剑仙攻陷镇妖剑之前,冰风谷遇到罗如烈之前,剑冢遇到邪剑仙之前,与邪灵战斗之前):采用火焰题材的迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。(注:紫乌鸦,红色宝石。)
沧桑叹息(唐家堡,古镇):随着秦汉的旋律,庄严舒缓,正义祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。
沧桑叹息与变异(大渡口、冯冰谷、天魔帝之败)
铁锁镇魔(蜀山之战前,锁妖塔,还魂梦遇邪剑仙,邪剑仙铸剑伤景甜,蜀山与邪剑仙与四长老之战):锁妖塔的主题音乐表现出肃穆的气氛,机关密布,妖魔遍地。它让人感到极度紧张和危险。
魔剑战术(鬼神之井,鬼界外围):魔界主题音乐怪诞离奇,体现了魔界没有未来,没有过去,现在无限扩张的价值观,跳跃感强,游戏世界的怪味。
踏云登仙(船,长江,蜀山旧路,船上备战):清越悠扬的旋律,配合清高空阔的音乐语言,表现出神仙逆风而行,欢天喜地的情景。同时也揭示了凡人修仙的漫长艰辛。
水岸风堤(安溪镇江):轻快悠扬的曲调,反映了温柔和谐的气氛,描绘了春风小桥流水的江南城市的生活。柳树、船和流水的相遇和思念...
楚天遥(音乐交易、典当行管理、古董鉴定游戏)
战斗剑(滑雪游戏,战斗音乐,璧山,九龙坡,大渡口):战斗音乐,表现出轻松活泼的战斗氛围,用于一些可爱的迷宫战斗和一些可爱的敌对BOSS战斗。
战剑变奏(战乐、船、长江、船、海、蓬莱、灵山仙人洞):战乐,展现轻松活泼的战斗氛围。
身处险境(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,表现的是险象环生,战斗艰难,节奏感强。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。
变奏(战斗音乐,部分BOSS战):战斗音乐,伴随着危机,紧张而艰苦的战斗。
魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、蜀山旧路、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冯冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,在复杂连续的迷宫场合使用,展现正气凛然的战斗氛围。
魔剑斩妖异变(战乐:古藤森林,鬼鬼之井,海底城黄权路草海,新仙界):战乐用于爽快激烈的战斗。
玉满堂(景甜主题,渝州,大团圆结局的后半部分):景甜主题音乐,活泼欢快,跳跃感强,表现了无忧无虑的少年的欢快心情,对金钱和财宝的贪欲和满足感很少,有一种轻松优雅的感觉。
玉满堂变奏曲(大团圆结局第一部):以轻松活泼的曲调烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,情调浓。
复活草(雪中见主题):雪中见主题音乐,一个倔强,清澈,吵闹的女孩。笑过之后,她流露出内心的脆弱、无助和孤独,挣扎在渴望关怀和自尊的矛盾中,优雅如风中之草。
回春与变奏(见结局第一部分):用抒情而温柔的音乐语言,雕琢出一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将力量与温柔完美融合,赋予其更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。
朱砂变(红葵花题材,洞内初体验):一段直白、轻快、略带戏谑的旋律勾勒出这样一个形象——快乐、迷人、自信而不加任何掩饰,拥有感极强,又带点诱惑。鬼州龙葵主题曲。
软水(紫萱主题,紫萱结局的后半段):紫萱主题音乐,温柔舒缓,带着柔和母性的感觉。夹杂着对世界的不舍,对命运的无奈,对恋人的执着等多重复杂情绪,故事难以说清。
水柔柔变奏曲(紫萱结局第一部):轻柔抒情的旋律,宁静舒适的意象,表现出一种平静的心境,淡定如水,又有几分惆怅和淡淡的忧伤。用于紫萱结尾。
蓝玉案(蓝葵主题):公主国龙葵主题音乐温柔犹豫,无可奈何,感情细腻,节奏缓慢,古典抒情。
《玉案变奏曲》(龙葵结局):最深最深的眷恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描写了离别的淡淡忧伤和对未来的憧憬。用于茄科植物结尾。
暗黑风(重楼的出现):重楼的主题音乐节奏变化强烈,冷峻帅气中带着知性的色彩,表现出人物的尊严和力量,还有一点隐藏的柔情。
亲情(被囚,薛走,吐露真情,要唐逸救田静,听云夜谈薛健,薛建不愿上圣树,投胎好救薛建,水与溪携手上坟,花树结局):一曲告白之感,展现了两个同类心灵交流的和谐美好。
旖旎情怀(雪见,神树姚希情节,雪见的结局最后一部分在华斌城外发现):也叫爱情拉变奏。
轮回(开场动画):游戏的开场音乐,配合动画,表现了两人的打斗和对立的情况以及相互欣赏的情绪,同时又具有梦中前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏的轮回主题。