游戏昭和米国物语出品方昭和米国物语是国产吗游戏昭和米国物语制作团队

游戏昭和米国物语出品方昭和米国物语游戏是哪个国家的游戏昭和米国物语制作团队。部分玩家对近日公布的这部新作背景还不是很了解,这里给大家整理了游戏昭和米国物语出品方昭和米国物语游戏是哪个国家的游戏昭和米国物语制作团队,一起来看下文中具体内容吧。

游戏昭和米国物语出品方

昭和米国物语是铃空游戏开发,2PGames、香港GSE发行的角色扮演游戏,为铃空游戏的10周年纪念作。游戏于2021年9月17日在Bilibili上举行的“高能电玩节”活动中公开,并于PlayStation4、PlayStation5、PC(Steam)平台上发售。

昭和米国物语游戏是哪个国家的

中国武汉

游戏昭和米国物语制作团队介绍

武汉,英雄之城,借着采访铃空游戏的机会,我首次在这里留下足迹。如今的武汉,早已摆脱旧日凄凉,取而代之的是繁华商圈,闹热街巷,当然,还有随处可见的,热气滚滚的热干面摊。

铃空游戏也经历了改变。2020年首波疫情过后,他们换了新环境,搬到了如今的科技园中。门口的肯德基和咖啡店,园内整齐的写字楼,在楼下吸烟点吞云吐雾、挂着工牌的年轻人......一切都显得很平常,就像是大多数游戏公司所处的环境那样。

而在这个平常的地方,有着两个不平凡的人。

猫叔,《昭和米国物语》的游戏导演和制作人,受访时身上的黑色高领毛衣,白框眼镜,以及一支精致的工装表,让他显得文艺范儿十足。猫叔最痴迷的游戏系列,《寂静岭》算一个,他对那恐怖而深邃的主题非常着迷,这也间接孕育了铃空游戏上部已发售作品《临终:重生试炼》。

高能电玩节上那部“深邃”到不可名状的预告片,就是猫叔的点子。

“一方面我们希望在正式预告公开前,先用一些比较有意思的内容来引起玩家们的兴趣和讨论,同时传达一下《昭和米国物语》所要表现出的整体感觉,经过讨论后决定还是用视频这种表现力最丰富的形式来做;另一方面,因为当时我正在同时进行正式预告片的制作,时间非常有限,所以我选择了一个相对轻松的办法,也就是找了很多上世纪80、90年代的视频素材,将它们剪辑在了一起。”“这些元素虽然看似毫无联系,但映射的其实都是构成《昭和米国物语》的核心要素,玩家们乍一看,可能一头雾水,像是隔着一层毛玻璃在窥探另一边到底是什么,但相信大家在了解过游戏后再来看,会发现我们其实已经说了很多。”

当时我对这个镜头印象很深刻

从玩家社区的反应来看,这部预告片是成功的,高能电玩节过后,很多人在猜测着这部神秘预告的种种。而其中被讨论较多的,即预告中所展现的浓烈B级片气质,则是猫老大的构思。

猫老大,铃空游戏CEO,《昭和米国物语》制作总指挥兼创意总监。年近不惑的他,掌管着整个公司,我本应在心里多一份“敬畏”,但很抱歉我做不到——作为玩家,他实在是太硬核了,硬核到我很难在心中给他打上其他多余的标签。

进入铃空游戏的大门,首先扎进我眼球的就是一长排陈列柜,里面摆满了从电子游戏诞生至今几乎所有的主机,以及数不清的古早外设和卡带,像个电子游戏的博物馆。

而这些“展品”,都是猫老大从小玩儿到大的。

甚至还有这种老家伙

此外,他还是个足够硬核的动漫爱好者,办公室里陈列着大量的模玩、漫画,有很多都还未拆封。且其中覆盖的系列如龙珠、变形金刚、圣斗士星矢、“超合金魂”模玩等等,都足以印证其“老二次元”的身份。

“买是买了,但就是没时间玩儿”猫老大说,“我曾经还会列清单,提醒自己需要去填哪些坑。但终于有一天,就像那些3A大厂的工业复杂度突破了临界点,就无法再把控作品质量一样,我的清单也突破了临界点,我发现我再也不可能填完所有的坑了。一旦接受了这个事实,也就释然了”。

我非常相信猫老大这番有些凡尔赛的言论,因为这些模玩和漫画,不到他总收藏的二十分之一。

“家里装不下了,我就把一些收藏搬到公司来了。”

而我最在意的,其实还是猫老大第三个身份——狂热B级片爱好者。

和我这种上了高中,才逐渐接触并沉迷B级片的菜鸡不同,猫老大在小学时,就已经投入番茄酱的怀抱了。得益于那时家中的录像机,猫老大能经常去外面租录像带看,随着阅片量的增多,他接触到了B级片,并迅速迷恋上了其血腥、猎奇、刺激、风格化异常突出的气质。尽管信息获取渠道的缺失,让他看了不少粪作,但偶尔一两部优秀B级片的洗礼,足以“冲击”其幼小的心灵。

这段经历,很大程度上影响了猫老大之后的喜好,须田刚一的《杀手已死》《英雄不再》,昆汀的《落水狗》《杀死比尔》,三池崇史的《切肤之爱》等或多或少带有B级片属性的作品,都是他的最爱。也正如我们如今所见,这份对B级片的狂热,被猫老大带进了《昭和米国物语》当中。