为什么恐怖游戏不吓人?

首先画面要足够强烈,所以一定要尽量逼真。想想吧。你把邪灵附体和outlast改成了土气的Q风,分分钟笑尿。有什么恐怖的?毕竟人类对周围可以匹配数字的事物有更深刻的体验。

然后是音乐音效。不利用这种恐怖感,可以打个折。不要随时随地用音乐,而是在某些事件或剧情被触发时用音乐渲染环境,提醒玩家做好心理准备。

最后是玩法和主题定位,逃跑、生存、探索的恐怖感设计的非常好,而且你弱于怪,逃跑比正面恐怖很多,也符合普通人的心态和理解,更容易产生代入感。而且有些游戏,不要去想主角比怪物还暴力的游戏。是啊!我说的是毁灭战士,沃尔芬斯坦,止痛药和生化休克。

生化危机的前几代在游戏和电影里做的都很好,生存感和逃生感都很好。后人变成僵尸就变味了。想想僵尸之国和行尸走肉。