怪物猎人销量的上升打破了五百万怪物猎人和* * *前世的记录。

3月底,卡普空全新怪物猎人系列《怪物猎人:崛起》在众多玩家的期待中正式在Switch上发布。《崛起》发布后,游戏凭借出色的游戏品质和Switch上顶尖的屏幕表现,迅速宣布游戏销量在4月7日突破500万(我的草稿也是从7日拖到现在)。那么为什么只有《怪物猎人》在“* * *格斗游戏”领域取得如此骄人的成绩呢?我们来说说* * *游戏里的怪物猎人和前世吧,找到问题的答案。

(Rise销量突破500万时官方推特的庆祝新闻)

原因

如果我现在告诉你《怪物猎人》最早是作为网游成立的,你会怎么想?

1998年,世嘉的游戏主机Dreamcast首次在机器中加入了调制解调器,也就是俗称的“猫”。有了这个硬件的加入,Dreamcast获得了联网的能力,那么在主机上做一个网游似乎也就顺理成章了。很快世嘉就把自己的RPG游戏《梦想之星》做成网游,在Dreamcast上销售。这款游戏成功后,游戏厂商意识到在主机上制作一款网游是一个广阔的蓝海市场。在这种环境下,最初的怪物猎人是作为一款网游建立起来的。

(世嘉的Dreamcast主持人)

然而,或许是因为PS2主机的网络功能还不完善,又或许是卡普空不相信一款纯网络游戏能成功。在《怪物猎人》中发布的时候,游戏还包含了一系列供玩家单独游戏的内容。

但是在《怪物猎人》上映后,它——没有成功。PS2的联网功能并不成熟,所以早期一代怪物猎人的联网体验几乎可以称之为“灾难”,而且早期一代强调猎人和怪物的巨大区别,过度增加了游戏的难度。怪物的攻击不仅杀死了猎人,猎人缓慢的动作和怪物灵活的姿态也给玩家带来了极大的刺激。更别说初代技术问题导致的各种莫名其妙的“异次元攻击”(怪物在不接触的情况下确实对玩家造成了伤害)更是令人瞠目结舌。

(第一代怪物猎人)

所以《怪物猎人》开局不利,和其他经典作品完全不同。好在卡普空并没有放弃,而是马上发布了怪物猎人G的加强版,调整了第一代的很多问题,大大提高了游戏的可玩性,对玩家更加友好,从而挽救了游戏的声誉。不过《G》毕竟还是在PS2平台上卖的,依然很差的网络质量让玩家更愿意把它当做普通的单机主机游戏来玩。那属于“* * *格斗游戏”的时代,需要一个推手。

很快,这个推手就诞生了,它就是PSP。

(PSP掌上电脑)

PSP作为一款手持设备,具有局域网在线功能,让玩家不用忍受主机网络在线不畅的问题,也正是因为如此,怪物猎人G的PSP版《怪物猎人P》成功弥补了游戏的在线不足。相信经历过那个时代的玩家,一定见过几个学生在学校用家里偷来的PSP上网打猎。

(怪物猎人P)

不仅在中国,在日本,《怪物猎人P》的影响贯穿了各个时代。据日本媒体报道,在当时的学校和写字楼里都能看到用PSP在线玩怪物猎人P的玩家。虽然年代久远无法考证,但可以肯定的是怪物猎人P已经成功掀起了* * *格斗游戏的浪潮。

流产的“* * *搏击学院”

随着时间的进步和技术的提升,索尼决定在2011年推出新的游戏主机PSV。大家都理所当然的认为索尼主机上诞生的系列《怪物猎人》会给PSV上的玩家带来新作,但出乎所有人意料的是,卡普空选择离开PS平台,转而宣布新作《怪物猎人3》登陆任天堂的Wii。

(《怪物猎人3》)

如果你不能理解当时队员们的惊讶和愤怒,我举个不恰当的例子。《怪物猎人》登陆任天堂主机给当时玩家带来的冲击,就像你一觉醒来发现所有游戏媒体都在说新麻子梦要在PS5上发售一样。这种影响是如此之大。

(* *窦学院规划)

当然,面对怪物猎人的离去,索尼自然不会无所作为。所以一个用PSV***推广的项目被提上了日程,改变了***格斗游戏被怪物猎人主导的局面。这个项目就是《格斗学院》。

* * *斗学院的计划包括鬼故事、魂祭、龙冠、高达毁灭者四个游戏。四款游戏中,《龙之冠》是一款2D横版游戏,《高达毁灭者》是一款面向粉丝的游戏,这里我就不按表了。剩下的两个《倩女幽魂》和《魂祭》都是优秀的* * *格斗游戏。这两款游戏并没有完全沿用《怪物猎人》的模板,而是根据游戏的世界观对游戏玩法做了一些调整和改变。尤其是《牺牲灵魂》,一举打破了* * *游戏剧情薄弱的铁律,为玩家奉献了一个感人至深的优秀故事。可以说这本来会是一个非常好的项目——如果不是在PSV上,如果不是在2011。

(牺牲灵魂)

要说* * *斗学院这个项目,就不得不说说PSV,一款在PS3全面压制Wii之后,索尼在掌机领域被寄予厚望追求的掌机。看2011的时间点,PSV真的是经不起索尼的关注。拥有当时顶尖的功能,图形表现力不逊于主机。可以说,如果不是智能手机半路杀出,PSV真的会赢。

(PSV手持式)

可惜历史这种东西是没有的。PSV的宏伟计划还没来得及展示,就全被同年发布的iPhone4S塞回去了。而* * *斗学院计划也和遭遇滑铁卢的PSV一起被扔进了索尼高层的废纸篓。虽然几款游戏质量都很优秀,但是没有下文。

(iPhone4S掀起了一股智能手机浪潮)

变化与回归

虽然挑战者一个接一个失败,但卡普空并没有放弃提高游戏质量。呃...嗯,我没有放弃屏幕外的游戏质量。三代之后,怪物猎人P3、怪物猎人P3G、怪物猎人4、怪物猎人4G、怪物猎人X、怪物猎人XX都在上一代的基础上对除了图片以外的部分进行了改进和改革。是的,除了图片。

(这是怪物猎人全球前的最新图。)

我敢打赌,一个从未接触过这个系列的玩家,如果把《怪物猎人》之前的截图放在一起,绝对分不清这些截图的顺序。所以看起来怪物猎人系列的形象从初代开始就没有太大的提升,这也导致粉丝对于一个高清怪物猎人的呼声越来越高。

于是,在2017的E3展上,当玩家看到高清雄性火龙登场时,一个红色信号弹“monster hunter:World”LOGO的出现,所有玩家都沸腾了。

《世界》作为《怪物猎人》回归索尼PS平台的作品,为玩家带来了全面高清的怪物猎人世界。不仅如此,游戏还带来了游戏机制的巨大变化。这些变化让这个历经沧桑的IP焕发出前所未有的活力。不仅获得了2018年度TGA最佳角色扮演游戏奖,还吸引了无数新玩家通过新世界第一次接触到这款魅力十足的游戏。

升高

《世界》及其资料片《冰原》给《怪物猎人》带来了前所未有的成功,这让几乎所有玩家都觉得新系列作品应该继续在PS平台上销售,但卡普空真的是卡普空,再次给任天堂的Switch带来了这一系列新作。

(《怪物猎人:崛起》)

与《崛起》发售后的好评不同,在《崛起》登陆Switch的消息刚刚公布时,大部分玩家并不看好它。原因很简单,还是图。

众所周知,交换机的性能很弱。谁也没想到会在Switch上看到《世界》这样的画面,更何况卡普空宣布自己的新作会用和鬼泣5、生化危机8一样的re引擎制作,导致当时的玩家分成了“画面回归马赛克”和“画面虽好但卡顿”两派。

好在最后我们看到的是一个怪物猎人:崛起,就像名字一样全面。Rise不仅以Switch的第三方游戏画面的巅峰水平和30帧无波动证明了其卓越的优化能力,还以向宠的系统为Rise的机制带来了全面的创新。

(“崛起”的画面可以说是Switch平台的一线效果)

可以说《崛起》是《怪物猎人》系列中最好的作品,如果不纠结于不如世界的画面和很少上手的游戏内容的话。拥有出色的画面表现力,十几年系列沉淀带来的出色手感,以及全面进化的游戏机制,堪称系列大作。

标签

这是怪物猎人与* * *,一个从差点失败到大众视野的独特游戏类型的游戏故事。也是《怪物猎人:崛起》能迅速斩获500万销量的原因。作为一部可以在很长的发展时期内不断变化的作品杰作,如果《崛起》失败了,那才奇怪。