手机游戏产业发展现状

角色扮演游戏是主流。

手游产业链的上游是游戏开发商,主要负责游戏制作的研究、设计和编程。游戏发行商的盈利方式有三种:一是希望交付游戏产品,向游戏发行商收取固定的授权费;二是向游戏发行商交付游戏产品,收取游戏产生的部分流水;三是卖自研游戏。

中游是游戏发行商和联合发行商。游戏发行商主要负责营销、推广、发行等与用户相关的服务,并根据用户或市场违规情况协调游戏开发商进行更新和修改。联合发行人是主发行人以外的发行人,主要向联合发行人提供营销、推广、发行和协调服务。

手机游戏是网络游戏的一种,以智能手机等便携设备为操作平台,接入移动互联网。目前,智能手机仍然是中国使用最广泛的互联网接入设备。由于其出色的平台兼容性以及智能手机和其他便携式设备的可用性,它使多人互动和社交网络变得更加容易和方便。越来越多的网络游戏正在开发针对移动设备的游戏操作。所以中国的手机游戏产业发展迅速,现在已经成为全球最大的网络游戏市场。2019年,中国移动游戏产业市场规模达到约1947亿元。

在中国移动游戏市场,角色扮演类游戏和多人在线对战竞技场类游戏占据主导地位,2065,438+09年市场份额分别为24.9%和265,438+0.2%。其他游戏的市场份额不到10%。

-更多数据请参考前瞻产业研究院《中国移动游戏行业商业模式设计策略及典型案例分析报告》。