永恒结局的特征系统

阿贝尔(ェベル?シティ)

主角们生活的城市。因为是上区的枢纽,人和货都很旺。主角们生活的“秘密基地”和PMF的“工会”都设在这里,他们有各种设施。

秘密基地(ァジト)

琳蓓露,雅法和瓦希罗,三个人共同生活的秘密基地。这里是主角活动的中心,想记录和恢复体力的时候可以回到这里。

工会(ギルド)

在工会的公告栏上,会有各种委托的任务,从公民的要求到“红衣主教”委托的任务。只要完成委托任务,就可以获得金钱和各种道具。

三一战斗系统?答?b三重攻击战斗系统

《永恒的终结》用了一个半瞬间的t?答?‘b三攻战斗系统’,玩家可以自由切换三个同伴进行战斗。游戏中的战斗以枪战为主,操作简单就能做出令人耳目一新的动作。在游戏中,敌人和敌方角色的行动是以半实时的方式进行的。玩家可以在战斗中自由切换伙伴进行移动等动作。玩家角色在移动的同时,地图上的敌人也会移动攻击,但是只要玩家角色停止移动,敌人也会停止移动。与指挥作战系统不同,玩家需要利用敌人占据对自己有利的战略位置,才能在战斗中占据上风。

进入战斗的模式是切换屏和无缝并存。

在世界地图上(也就是巴塞尔的等级地图上)移动时,我们使用切换画面的方式进行战斗。玩家只要在世界地图上遇到敌人,就会出现画面碎片化的特效,然后画面就会转化为战斗。只要在战斗中消灭敌人或者击倒敌人的队长,就可以结束战斗,回到世界地图。但在迷宫里,不同于在世界地图上,而是无缝作战。

三类战斗武器

在永恒忍耐力的战斗系统中,使用的枪械可以分为三类,分别是手枪、机枪和手榴弹,每种武器都有自己的优缺点。战斗中可以在屏幕右下角的小图中确认每个角色装备的武器系统。有些武器需要双手握持,或者左右手可以分别配备不同的武器。

蓄力攻击的两种攻击类型

永恒终点站战役中的攻击基本是以‘冲锋’(Charge)为基础,延伸到‘间接伤害’和‘直接伤害’,两种伤害必须相互配合才能有效战胜敌人。

冲锋攻击(冲锋)

进攻时,我们会根据与敌人的距离进行所谓的“蓄力进攻”。选定目标后,按下攻击按钮,开始蓄力。蓄力后会对目标开火,蓄力时间会随着与敌人的距离变长。使用手枪时,电池表会是红色的,而机枪是蓝色的。两种电池攻击的伤害和效果是不一样的。

间接损坏(划痕损坏)

当使用机枪武器进行炮台攻击时,炮台仪会处于蓝色状态,此时给予敌人的伤害属性为间接伤害。机枪的攻击力很高,可以给对手很多间接伤害,但是因为机枪的间接伤害属于一个‘不确定’的伤害值,虽然可以一口气给敌人带来很高的伤害,但是随着时间的推移伤害会慢慢恢复。所以,为了更有效率地打败敌人,我们必须用下面的‘直接伤害’来战斗。

直接损害(直接损害)

当使用手枪武器进行聚能攻击时,聚能仪会处于红色状态,此时给予敌人的伤害属性为直接伤害。手枪的攻击力虽然比机枪低,但确实能给敌人造成无法弥补的伤害。把手枪武器的直接伤害加到已经受到间接伤害的敌人身上,可以把‘不确定’的伤害变成‘确定’的伤害,让敌人无法恢复自己的伤害。因为有间接伤害值和直接伤害值,玩家必须多考虑团队角色的武器装备和攻击顺序,制定出适合自己团队的策略,才能更高效的度过战斗。

无敌行动信息系统

除了一般的蓄力攻击,玩家还可以发动强大而帅气的‘无敌行动’攻击。只要消耗屏幕下方的I.S .米,就可以使用冲刺、跳跃、翻滚等招式攻击敌人。在开始无敌动作后,玩家首先要指定移动路线,然后让角色一边移动一边收气,然后在指定位置做出一个异于平常的帅气攻击招式。因为普通攻击不能边移动边攻击,所以能够边移动边攻击必然是一个重要的战略指令。使用无敌动作时的攻击伤害都是间接伤害,需要配合直接伤害才能有效攻击敌人。

这本书的官方六大卖点

1和标清电视也能看清楚。

文字大小已根据标清电视进行了调整。虽然游戏出色的动作和建模自然希望大家用高清电视体验,但SD是考虑到更多玩家的情况而制作的。

2.关注音乐,无论是交响乐团还是乐队。

交响乐部分都是在音乐厅用5.1ch录制的。

3、不用等,读盘超级快。

PlayStation 3和Xbox 360都安装在硬盘上,当然没有安装的阅读盘也进行了最大程度的优化。360无硬盘也能流畅播放。

4、不需要更换磁盘

应该完全避免出现“DISK1已结束,请放入DISK2”的画面,以免让人猜测游戏已过中间等信息。所以没有变化。同时因为角色变化基本都是在剪辑中再现的,所以基本不使用预渲染的剪辑,所以控制了容量。

5、战斗可以随时重试!

战斗是对功能的挑战。游戏中的战斗一直处于“机会在危机中诞生,在机会中陷入危机”的局面。为了让玩家在GAMEOVER画面中以及战斗暂停时,随时更容易重启战斗。当然,最好是希望玩家不用这个功能就能完成整个迷宫挑战。

6.我明天要工作,打断唱片!!

记录可以在战斗或地图移动中中断。