为什么不应该禁止青少年玩游戏?
马在京举行记者招待会介绍他的和八项主张。其中包括《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来创新人才的建议》。
“当我十几岁的时候,我的理想是成为一名科学家和天文学家,但你看看现在的孩子,想成为科学家的人不多了,没有我们以前那么多了。”马表示,在网络与现实融合的趋势下,青少年的网络素养将对网络的运行秩序、问题的解决乃至整个社会的发展产生巨大影响。
马在书面提案中建议,引导设立青少年科学发展专项基金,培养一大批懂科学、爱科学、教科学的专业科学教育工作者,以及了解互联网和儿童的专业人士,提高科学教育和网络素养培养水平;加强科研机构、儿童在线教育研究机构与基础教育体系的互动,推动网络素养进入中小学德育课堂。
2017年,腾讯与全国“扫黄打非”办公室合作推出“网络安全大讲堂”,在全国多所中小学宣讲,还推出覆盖旗下所有游戏的成长守护平台,探索未成年人网络保护的方式和路径。
马提到,腾讯游戏推出的青少年成长守护平台已经运行一年了,现在很多家长都在用,效果很明显。此外,在去年大热的游戏《王者荣耀》中,腾讯也推出了健康系统,让12以下的孩子每天只能玩一个小时,晚上9点以后不能玩游戏。
“然而,这还不够。”马表示,青少年沉迷网络游戏的现象应该引起重视,但不宜一禁了之。他说,家长和孩子可以利用技术手段缔结数字合同,比如孩子的学习、家务、户外活动等日常任务,可以直接与玩游戏的时长挂钩。如果孩子完成了任务,他们可以得到奖励;如果没有完成,游戏平台可以阻止孩子玩游戏,甚至可以发现并阻止孩子用“小号”玩游戏。
马也表示,其实游戏的正面价值是可以进一步发挥的,而不是一味的妖魔化它。“比如微信最近的‘跳跳’(游戏),也有很多老年人反馈感觉很好,预防脑痴呆。他们觉得这挺好玩的,也挺简单的。”
日前,腾讯公布了榫卯、折扇、纸仙境、欧几里德几何等功能游戏,以及一款基于对中国北方少数民族传统文化重新诠释的游戏,涉及传统文化、理工培训、科学普及三大领域。