狼人杀里的熊怎么玩?
熊:好人营,每天黎明时分,如果熊身边幸存的两个玩家中有狼人,上帝宣告“熊咆哮”,如果没有狼人,上帝宣告“熊不咆哮”。当熊被变成狼人,或者因为某种原因失去能力的时候,上帝会不停地宣布“熊没有咆哮”。?
第二,承担获胜条件
熊赢的条件是好人赢。
三、熊怎么玩?
1的基本逻辑:如果一只熊叫了,那这只熊身边的两个人至少有一个是狼人,或者这只熊本身变成了狼人(这种情况本文暂且不讨论)。如果熊不叫,熊和他身边的两个人都是好人。
从信息最大化原则来说,好人阵营应该更愿意看到第一天熊不叫的情况。在这种情况下,相当于狼人杀一代的第一夜,预言者验出了两个金水。仅从第一天的效果来看,一只不叫的熊给善营带来的好处比先知还多——狼人的生存空间减少了三个地方。
然而,随着游戏的发展,熊审视人的能力正在迅速下降。一方面,熊的检查员仅限于自己,无法验证离他很远的其他玩家;另一方面,熊不能使用徽章流来传达人类检查的信息。从这两个方面来看,游戏中后期熊的力量不是预言者可以比拟的。
2推论:熊还活着的时候,狼人不会优先杀死熊身边的金水——当然好人也不可能主动买票、下毒、带金水——因为这样做会把下一个人推到熊身上,相当于熊多测试一个人的身份,这是狼人不愿意看到的。所以熊对坐在旁边的金水有一定的保护作用。
让我们再来看看狗熊的叫声:
熊叫对好人来说是不准确的信息。说明熊身边有1只狼或者两只狼,所以好营让熊身边的两个人PK是理所当然的,或者说可能是唯一的办法。PK之后呢?如果一只熊被PK完就不叫了,说明被PK的人是狼人,他的下一个人是好人——这是对好人最有利的情况。
但很多时候,一个人被PK下台后,熊还是会叫,所以好人的信息还是不确定的:
1.如果被PK下来的人是好人,那么:
1.1 PK的赢家是狼人;
1.2被PK掉的人是隔壁狼人;
1.3两个人都是狼人。
2.如果被PK倒的人是狼人,那么:
2.1 PK的赢家也是狼人(双狼);
2.2被PK死的人是隔壁狼人(甚至是狼);
2.3两个人都是狼人。