先锋非网服游戏背后的故事才是最重要的

FPS先锋的开发者PeopleCanFly已经多次向玩家和网友重申,这款作品只是一款推出时比较完整的游戏,并不是一款专注于线上服务的游戏。目前,先锋的游戏总监BartoszKmita已经接受了IGN的采访。在采访中,他也再次谈到了这方面。看看他怎么说!

BartoszKmita说:“当我们开始制作我们的游戏时,我们意识到游戏的故事是如此重要。我们觉得,如果我们把游戏做成一个面向在线服务的游戏,我们可能会在一开始就把所有的内容切割成碎片。但我们不想这么做,因为游戏的故事对我们来说非常重要。”

BartoszKmita继续说道:“我们认为市场上有很多很酷的游戏,但人们可能没有那么多时间花近300个小时来研究一款游戏。”

据相关报道,先锋将于今年圣诞假期登陆PS5/PS4/XSX/XB 1/PC/Stadia等各大平台,敬请期待。