绝地求生动作判断机制详解

如何判断《绝地求生》中人物的动作?有些玩家可能没学过这个。我们来看看绝地求生行动判断机制的详细解释。

绝地求生动作判断机制详解

不知道大家有没有发现,有时候玩街机游戏的时候,人在玩街机游戏的时候,只要过程中没有_头,蹲下移动射击,瞬间伤害就会判断为瞬间秒,只要出现,过程中就会出现侧头并移动,判断就会延迟。原理(自己测试的)是瞄准镜会延迟,拍摄判断会大大延迟,延迟大概是重置,相当于开镜先拍。但是,会影响面对面的关系。系统判断,为了稳定瞬秒能力,尽量不要通过动作修正,尽量不要用,除非第二个准备好了,第二个可以通过滚拉枪固定。玩街机游戏发现,一个人的反手动作可以穿过暴露的血雾,有时候敌人刚好进入掩体。只要你不给他大残疾,他一定会通过最后一个消失的掩体出来瞄准你。只是抱着它,就像一只傻狍子。除非你伤害他,否则他出不来。他会等血越过安全线,我们就可以过这个点了。是否能守住,不那么优柔寡断,很多人怕的只是不理解,他怕的是给了对方优势。也有队友持枪。关于枪线,很多人不会走枪线,队友的枪线最安全。所以枪线是队友直盖时的枪线,侧顶不是枪线,是队友的死角和敌人的覆盖范围。所以在平地上开车的话,我建议如果有队友扛枪的话,可以直接从对方门顶上写。如果你能明白什么,就跟着风走吧~