为什么苹果比安卓好?太快了

为什么苹果比安卓好?执行力好,1。版本之间的连贯性。

IOS特别注重版本的一致性和兼容性。所以当你得到一台iOS设备的时候,你可以确切地知道你能从它那里得到什么;当你可以升级主要功能的时候,你可以从一个明确的时间表中获取相关信息,升级内容的差异最多只存在于手机和平板之间。而安卓则不同。它的不同不仅体现在手机和平板产品的不同,还体现在各种版本的手机之间。

2.直观友好的用户界面

不管你喜不喜欢苹果的硬件和软件,有一点是不需要争论的——它精致的设计。苹果设计的界面,无论是外观还是易用性,都充满了体贴细致的想法。人们可以很快掌握iOS设备,甚至很多孩子都能熟练使用iPad。相比之下,Android略显欠缺,需要一段时间才能熟练,而且与第三方应用也不一致。

3.更多更好的应用

iTunes商店不会出售经典游戏机模拟器和其他有争议的程序——这多少有些遗憾,因为这些游戏如果移植到iOS上往往能获得更多的好处。这也造成了一个缺点,就是iOS的大部分应用都是收费的——虽然一般不会太贵。但它也有好的方面:一是开发者可以从中获得利益,从而促使自己的程序开发工作进入良性循环;二是会吸引更多大牌游戏开发商开发优秀产品,为用户提供更好的服务。

其实有时候少量的收入就足以支撑一个行业的生存,尤其是程序开发。

总之,iOS里有很多最优雅、最炫、最有趣、甚至最有用的应用。虽然它们可能比Android限制更多,但没人说我们不能“逃”!

4.不包括捆绑软件

当然,如果你不想买捆绑程序的安卓手机,你可以选择谷歌Nexus S,也许这是避免被捆绑的唯一方法。但遗憾的是,大部分安卓手机都不是谷歌生产的。所以几乎每一部安卓手机都会有几个与用户无关但无法卸载的应用。但iOS没有这样的麻烦:虽然苹果有时候看起来过于保守,但这种保守也有积极的作用——至少你可以提前知道你的iDevice不会安装Sprint NASCAR之类的捆绑程序。

5.iTunes和有线电视同步

ITunes是媒体管理程序的巨头,用户在将资源从电脑同步到iDevice时需要它处理大量数据。Android用户可能认为安装DoubleTwist也可以在Android上获取iTunes资源,但事实是Android无法直接与iTunes建立联系,需要一个特定的软件作为媒介。

说实话,我不太喜欢iTunes的风格,但同时又不得不佩服苹果,因为你很难找到更好的替代程序了。

6.更长的电池寿命和电池管理

在过去的几年里,苹果已经开始意识到电池寿命的重要性。这个概念现在已经在iPad上凸显出来了,但却牺牲了多任务功能——这让很多果粉一直心存珍惜。但是想想,如果续航能力不能保证,复用的使用价值很可能会打折扣。IOS设备可以轻松获得一整天甚至更长的续航时间,但目前我们还不能指望Android达到这个水平。

7.更好的技术支持

如果你的安卓手机突然坏了,你该怎么办?解决方案有很多,但一般来说,你需要求助于设备厂商,但实际上他们并不真正了解Android系统。如果iPhone或其他iDevice有问题,你当然可以将设备带到苹果商店或直接致电苹果技术支持寻求帮助。但更多的时候,你可以预约Genius Bar,这样你遇到的问题就能得到解决——前提是问题不是由毁灭性的硬件故障引起的。要知道,苹果的技术支持团队并不是那么完美,但绝对能排到最好的名次。

8.防盗追踪功能-找到我的iPhone

如果移动设备中存储了重要信息,安装防盗追踪程序就显得尤为必要。对于Android用户来说,安装一个具有这一功能的程序——Tasker售价6.50美元。但iOS中同样功能的“查找我的iPhone/iPad/iPod/touch”不再收费。至此,“查找我的iPhone”不再仅仅是付费用户的最佳选择,更是大众用户的保护天使。简单可靠,能准确追踪手机位置。经过众多粉丝的验证,其有效性毋庸置疑,再加上免费的噱头,让人如何拒绝?

9.隔空播放

Airplay在没有苹果设备支持的情况下似乎并没有特别大的用处,但其实我们也可以采取一些措施让非苹果设备兼容Airplay。在Airplay下,我们只要双击就可以让视频流畅远程播放,绝对酷毙了。目前Android似乎还没有这么炫的功能。

10.iTunes媒体商店

IOS仍然不支持无线同步,但我们仍然可以通过Wi-Fi在线购买和下载音乐、视频和书籍。在Android用户享受亚马逊媒体产品的同时,iOS用户可以访问更大的娱乐库,整个购买过程只需轻触几下即可完成。所有购买的资源都会在下一次同步时传输到消费者的电脑上,整个过程是无缝的、无缝隙的。所以在多媒体资源的购买上,iOS确实是无与伦比的。

其实iTunes和亚马逊之间我个人更倾向于后者,但是不得不承认苹果的iTunes store确实很好用,整合的也很好,所以坦白说优势更明显。

为什么苹果要利用1,流畅度,碾压安卓?

流畅不代表手机应用的打开速度和关闭速度。流畅度指的是执行速度和触摸速度,因为这是影响用户体验最直观的部分。

2.iOS系统的软件App要先升级。

大多数主流应用优先考虑iOS系统的开发和升级,只有少数未通过苹果审核的应用或特殊应用会优先在Android上发布。

3,iOS游戏不需要数据包,在Android上玩大型游戏很麻烦。

安卓系统的大型游戏,安装游戏后需要下载数据包。数据包会特别针对手机的处理器和GPU进行优化。如果选择了没有优化的数据包,可能无法执行或者有映射错误。iOS系统在下载游戏的时候是一起下载数据包的,没有单独下载。所以同样一款游戏,Android系统可能只有几十米大小,而iOS却达到了1G以上,这是因为Android没有数据包,iOS有数据包。

为什么苹果比安卓更稳定?两个系统我都用过,感觉各有利弊!两个系统的稳定性都很好,但是安装软件也会有bug。苹果显示闪退,安卓显示无法执行。苹果的系统比较封闭,下载歌曲和电影比较麻烦。安卓系统比较开放,但是下载的软件会有广告插件,每次打开软件总会有广告,很烦!这取决于你有多喜欢那个系统。

为什么苹果比安卓流畅?ios和Androw最大的区别就是封闭和不封闭的结果!在制作的时候,苹果会最大程度的优化ios!而且苹果是伪内存,这么快!而且Androw没有苹果流畅,因为系统的界面ui和刷机的升级都是可以自己实现的,所以需要自己来做,还有一点就是从中激怒Lillon!有双核和四核的产品!所以相比三星的双核工艺,苹果的单核产品,比如4代的a4处理器,经过蜂鸟的优化,变得异常流畅,但是在Galaxy s1上只能流畅!所以根本原因还是优化两个儿子!

为什么说苹果的系统比安卓流畅?苹果的系统更流畅,体验一下就好。

苹果和安卓在1和后台机制上有什么区别?

说到背景,你应该很容易想到Android的真实背景。所谓真正的后台,就是把应用像PC一样保存在RAM里。当你用HOME键退出应用时,程序其实并没有完全退出,而是被系统挂在了后台。比如一些聊天软件,因为常驻在系统内存中,可以在后台接收通知,所以关闭后仍然可以接收到推送。当然,平时也总能收到一些垃圾广告。正是因为这个机制,导致了一个现象,就是从内存使用的角度来看,启动的时候内存使用率很低。如果不清理内存,正常使用一天内存使用率会达到75%以上。内存占用越高,就会越不流畅,所以安卓机需要更多的RAM来改善用户体验。

另一方面,iOS不同于Android,它使用的是伪后台,当程序进入后台时,它会自动进入休眠状态。当你双击Home键拨出复用管理界面时,你会发现所有的应用卡都处于停止状态。iPhone默认情况下只会在RAM中记录应用的最后一次执行数据,而iOS之所以也能接收到推送,是因为当你选择从应用开启推送时,系统会添加一些程序,这些程序会从苹果服务器接收信息,然后通过服务器发送给你。苹果服务器在这里起着中转的作用。正是因为这一系列的机制,即使iPhone的配置远低于同类安卓机,iOS依然会给人更流畅的感觉。

和iOS一样,WP系统也使用伪后台,也称墓碑机制。相对于iOS的后台,WP的后台更加小气,永远只能执行一个应用。有人说WP8.1之后,WP有了全新的真后台机制,不再是假的,可以支持后台上传,后台播放双程序等。其实这和iOS的后台推送机制差不多,只是WP对后台程序做了更多的优化。正是因为系统对后台程序的严格控制,我们看到即使有了它,

2.渲染机制的差异。

说到后台机制,再来说说渲染机制,这也是决定手机流畅度的重要因素。WP系统和iOS系统的UI渲染采用实时优先级,而Android的UI渲染遵循传统电脑模式下主线程的一般优先级。说白了,前两者追求的是主屏显示的优先级,比如加载复杂网页时,WP系统和iOS系统都会先加载主屏的显示区域,而Android系统追求的是程序优先级。打开同一个网页,安卓手机会直接加载整个网页,同时渲染HTML,这无疑增加了处理器的压力。

在其他程序中,用户可以切实感受到,当用户触摸WP手机和iPhone手机的屏幕时,UI线程会拦截所有事件,系统会在渲染UI的过程中使用所有资源,保证用户界面的实时渲染优先级。在Android系统中,UI渲染进程的优先级并没有那么高,也就是说当你触摸Android手机屏幕的时候,系统后台的程序并没有停止,而是继续执行,比如后台下载,这样系统UI获得的资源就不够用了,这就是Android系统不流畅的原因。

苹果比安卓好在哪里?这是不准确的,各有各的优势。

苹果的系统稳定流畅,ios用手机也不难。有强大丰富的软件做后盾,屏幕真的很棒!但是也存在一些问题,比如越狱导致的系统不稳定,缺少开源代码,软件不支持格式,itunes的开放性,最重要的是价格。

安卓插件丰富,界面看起来很炫。你不需要itunes协助或越狱来访问目录,这是免费和开源的。但是相对续航会下降,80%的游戏都是从ios移植过来的。移植本身不稳定,不适合新手。

苹果比安卓好在哪里?虽然我理解你的问题,但我想纠正一下。你说的苹果系统叫iOS,苹果也有电脑操作系统。

1,硬件级

在安卓手机和iPhone对比的话题中,很多人喜欢说安卓只搞配置竞争,好像只有安卓在不断提升硬件性能而iPhone没有。事实上,iPhone的硬件性能非常出色,尤其是在GPU性能方面,甚至可以说是领先于同时代的安卓旗舰机型。在安卓手机尺寸越来越大的今天,屏幕尺寸和像素密度都增加了,质数像素自然也增加了不少。甚至很多安卓高端机型的质数都比iPhone高,这意味着会给GPU带来更大的压力。鉴于在Android平台上,即使是旗舰级的GPU也未必比得上当代的iPhone,在硬件性能的保障上确实会落后。

有朋友在评论里说“关于iphone GPU比android好的信息还不够多”,那么我来列举一个最近的信息:

IPhone 5是去年9月发布的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月发布的,GPU是PowerVR SGX544。两者在配置和性能上差别不大(都是同核三核,只是S4的发布稍微OC了GPU的核心频率),但不同的是后者增加了对DirectX 9.3的支持。这也是安卓旗舰机型GPU性能最接近iPhone的时候,却落后了半年多。我觉得在硬件性能日新月异的今天,半年已经是很大的优势了。

2.系统级

1) iOS的屏幕响应优先级最高(触摸-媒体-服务-核心架构),也就是说只要用户触摸屏幕,系统就优先考虑屏幕显示,然后才是其他事情。另一方面,Android是传统的应用程序框架库(DVM)内核架构。图形和图像在库级别处理,优先级没有那么高。如果系统负载高,就没时间考虑用户的触摸反应。

2)各种特效处理(放大、缩小、旋转、滚动等。)的IOS都是基于GPU硬件加速,和App无关。这是苹果封闭硬件的优势。但是为了适应不同的手机硬件(不同的CPU厂商选用不同的厂商,比如德州、高通、英伟达、自然GPU,甚至有些低端手机没有独立的GPU),Android做不到这一点。很多App图形特效都是App自己渲染的,效率很低。JB此后有所改进,但不可能全靠GPU硬件加速特效。

3)内存的使用也是很重要的一部分。OOM在iOS平台上发生的次数比在Android平台上少得多。iOS对一个app或游戏占用多少内存限制很少,而Android受DVM堆限制,可用内存空间捉襟见肘。虽然在AndroidManifest.xml中的Application节点添加参数“largeheap="true "可以提高堆的大小,但是在不同的框架层中,AndroidRuntime.cpp中startVM函数的实现可能并不一致(主要是property_get的设置可能不一样),所以效果无法预料,只能是为自己谋财。

4) iOS对应用有很多约束,不会允许应用或游戏做任何出格的事情,但Android不是这样。常驻应用、自启动应用、后台服务、首页推送等。都在占用系统资源,一定程度上拖累了系统性能和性能。

3.应用级别

这部分都是关于开发者的。我相信大多数合格的移动互联网开发者都知道如何通过性能优化和异步机制来提升用户体验,这里就不赘述了。

综上所述,Android和iOS确实有差距,但这些看似优化的空间,大多是Android平台本身的开放性和碎片化造成的。碎片化可以改善,但不会那么彻底。它只能减少分歧,缩小差距。在iOS平台上实现一致性是不可能的。发展一定要坚持,不能放弃,哪怕为了这些会有这样那样的损失。毕竟我们不需要两个io。

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望采纳。祝你有愉快的一天。

为什么苹果手机的手感比安卓好?我觉得苹果手机反应快,执行快。iphone的屏幕是视网膜屏幕中最清晰的一个。屏幕手感好的原因是iphone没有后台只有推送,但是iphone的可操作性不如Android。

为什么苹果的定位系统比安卓好。我在用苹果6和小米4。单就GPS定位功能来说,小米4的GPS感觉不比苹果6差。手机的GPS定位受很多因素的影响,尤其是手机的位置和最后的定位结果,所以不容易比较两个手机的GPS功能。

GPS论坛上有人提出过一个对比方法:关掉手机移动超过1500公里,关掉网络打开GPS进行测试,结果可能会更准确。