40个酒桌游戏
游戏1:幸运大白鲨
幸运大白鲨的构造很简单,但是玩起来很好玩。方法是把大白鲨的下颚敲碎,然后压下它的下排牙齿。这些牙齿中只有一颗能拉动鲨鱼的下颚,使它们合拢。如果你按下这个,鲨鱼的下颚会突然合拢,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬你。酒桌上可以当赌具用。几个人轮流按,被鲨鱼咬了就要罚款。
游戏2:循环相位控制
两个人,顺序是“猎人、熊、枪”,两个人同时说出顺序,一边说最后一个字一边做一个动作:猎人的动作是双手放在臀部;熊的动作是双手放在胸前;枪的动作是举起双手呈手枪状。双方用这个动作来判断胜负。猎人赢了枪,枪赢了熊,熊赢了猎人。如果动作相同,他们会重新开始。这个游戏的乐趣在于双方的大动作,很搞笑。类似的游戏也有“棍、虫、虎、鸡”这几个字,互相循环,但什么都不做。
游戏三:官兵抓贼
用具:四张小纸片,上面写着“官、兵、捕、贼”四个字。人数:四人方法:将四张纸对折,参加游戏的四个人分别抽出一张。画“捉”字的人,要根据其他三个人的面部表情或其他细节,猜出拿着“贼”字的是谁。猜错了就要受罚,抽“官”字的人决定怎么罚,抽“兵”字的人执行。
第四场:射七阶
多人参与时,从1-99开始报数。当有人数一个包含“7”或“7”的倍数的数时,是不允许报数的。拍下一个人的头像,下一个人继续报数。如果有人报错了号码或者射错了人,就会被罚款。
游戏5:掷骰子
两个人参加,每人一对骰子,每个骰子有五粒。猜两组骰子分别掷出后的总点数。一个点是自由点,可以表示任意数量的点。依次叫分。呼声越高者胜,猜得最高者输。这个游戏可以有很多人参与,积分也会相应增加。
游戏6:拇指战斗顺序(团队口号)
两个人打卡猜,猜的次数是两个人打卡的数字之和。如果一方喊的数字正好是两个人的数字之和,那就赢了。还可以找一些新词来做顺序,比如:一撮雪、两宫、三叉、四士、五台山、雪中六、七星灯、八锤、九江口、十书二案(两拳相遇)。或者:一见钟情,二泉映月,三游山城,四渡赤水,五朵金花,六六大顺,七天七夜,八仙渡海,九月英雄,十字街,满月(两拳相遇)。
第七场:美人拳
两个对手的公式:古今美女多,很多很多,…(猜剪刀石头布)赢家是农夫,输家是闲人。庄家一边做动作,一边说名字。王昭君——弹琵琶似的杨贵妃——洗澡似的潘金莲—— * *闲人和庄家做同样的动作,输了,动作与人名不符的,也输了。如果两个动作和名字不一样,就把庄家和闲人互换,依次进行下去。
第八场:789
每个人都玩游戏,在桌子前围成一个圈。用两个骰子掷。大家轮流扔。如果遇到7分的人,可以指定被处罚人喝酒。8、可以种霓虹灯。你能提供鱿鱼吗?一些人受到了惩罚,另一些人则永别了。注意,你可能是被处罚的人。
游戏九:没有老婆是运气最差的。
甲乙双方摆出一副类似武术的架势,异口同声地说:天上打雷,雷打雷劈;地上锤,锤上锤,这世上谁倒霉,谁有老婆倒霉,有几个老婆最倒霉?此时,甲乙双方同时报数,互相挥拳凑数。有时候戳戳男孩的痒处,“众人之福”在呼唤,偶尔也有真理在呐喊:没老婆最倒霉。
游戏10:人在江湖飘。
介绍和上一局一样。齐声说:人在江湖飘。谁能不被刺伤?我会用几刀把你砍死?同时数数,凑数。三个字,鲜血淋漓,江湖险恶,可见一斑。
游戏11:指压(固执的反义词)
手指按顺序排列的游戏。摊开手掌,大拇指向上,按高低位置顺序吹奏,小指吹奏大拇指,形成循环;他们开枪的时候,两个人都喊了一声:好兄弟,管好它!
中国人重礼,要喊两兄弟好;之后就是互相碾压,“管”字要发音清晰有力,一开始表现出强烈的恶性竞争意识。
游戏12:
一个人开始报数,第一个可以随意报数,然后顺时针往下。下一个一定是上一个报的数加四的结果(如果上一个报2,那么他只能报6),然后依次往下。当你遇到的数字的个位数是0或者5的时候,不能直接引用数字,要提前引用大家说过的话(我们玩的时候一般会说菜名,放在一个圈里,从一道菜开始,不能按顺序引用)。如果轮到我35,不能只说35,要说菜名。如果你报了35或者报错了号或者说错了菜名,那就是失败,会有惩罚。然后从错误的人开始新一轮。
游戏13:心脏病
器具:无。
人数:越多越好。
方法:把一副扑克牌平均分给酒桌上的每个人,但不能看自己和别人手里的牌。然后把酒桌上的人排序,按人数排好。比如酒桌上有五个人,可以编号为1-5。如果这个人打出的牌的序号和自己的一样,那么所有人的手就是向那张牌开枪,能盖牌的人就是输家。
兴奋:很* * *,经常大家手都红了。
缺点,对表不好(正能量句子)
游戏14:驾驶火车
器具:无。
人数:两人以上,多多益善。
方法:开始前,每个人说一个地名代表自己。但是位置不能重复。游戏开始后,假设你是北京人,另一个人是上海人,你要说:“开车,开车,开火车,北京的火车就要开了。”大家一起问:“我们去哪里?”你说,“上海是开放的”。代表上海的人马上会回应说:“上海的火车就要开了。”然后大家一起问:“我们去哪?”然后这个人选择另一个游戏对象,说:“开到某某地方。”如果对方稍微犹豫一下,没反应过来,那就输了。
兴奋:可以增进人与人之间的感情,可以利用让他(她)“开火车”的机会来表达自己的感情,眉目传情。
缺点:无
游戏15:猜牙签
合适的号码:5-10。
道具:牙签比人数多。
游戏步骤:
1.以7人为例。请准备8根牙签。首先一个人会是游戏的庄家。庄家会随意拿几根牙签在手里,当然也不能给别人看。
2.然后庄家让其他玩家猜一个数字。这个数字是1-8之间的任何数字。如果玩家没有猜对,就轮到下一个玩家猜庄家手里的牙签了。如果猜对了,猜对的玩家应该喝酒。如果所有玩家都没猜中,庄家就喝。
3.比如七个人一起玩。假设庄家手里拿着五根牙签,然后庄家相应地问其他六个玩家。比如第一个玩家猜中了有八根牙签,因为没猜中,第一个玩家就不用喝了。它是下一个转弯。这个人只能猜出1-8之间剩下的7个数,即:1,2,3,4,5,6,7。如果这个人猜中了6,就轮到下一个了,所以这个人只能猜中剩下的6个数,分别是:1。如果没猜中,就轮到下一个人了。这个循环一直是这样的,直到玩家猜测。如果所有玩家都不猜,只有庄家喝酒。
4.如果有人输了,就会被罚款,喝酒的人又是庄家,这样游戏就一直进行下去,直到把酒喝完为止。而且所有人都会无一例外的喝。运气不好就喝很多。。。。。。还好这几年运气好,只喝了三次,不然就出丑了。
游戏16:点将
多人游戏,即三人以上到无穷大,人越多越好,人越少。圆桌就座,按照147、258、369的间隔划分。一声令下,群众纷纷出招,一起领号,让出大头。只要有余数,就看余数是什么。如果代表自己的三个数还有余数,那就废话少说。这个“酒可怨众”。
经常有人说,不要站错队,上错船。本来是为了保护自己,并没有宣扬帮派意识的意思。死板的划分和游戏的元素,让人感觉屠刀逼近。如果改变现实,厄运来临时树会分崩离析,但这时候人只要承认自己同归于尽,大家一起受苦,心里就平衡了。可见很多人不一定是好东西。
游戏17:蜜蜂
口令:两只小蜜蜂,飞到花丛中,嘿!石头、剪刀、布,然后赢的一方打一个耳光,左右,同时嘴里发出“砰、砰”的声音,输的一方按照手势摇头,被打,喊“啊、啊”;如果你猜,你要做一个吻,做两次配音。动作和声音出错就喝!(注:适合两个人玩,有点轻浮。玩起来很搞笑!)
游戏18: 007
从一开始一个人念“零”指一个人,然后那个人念“零”指另一个人,第三个人念“齐”,用手指指一个人。被枪毙的人什么也不说,什么也不做,但“枪毙”周围的两个人会发出“啊”的一声,举手投降。为犯错的人干杯!
(注:适合大家玩。因为没有依次的顺序,突然分配其中一个,所以整个过程一定是处于紧张的状态,因为下一个可能就是你!)
游戏19:七明七暗
按自然数顺序计数,以7结尾的数,如1、2、3、4、5、6、7、17、27、37称为“祁鸣”,7的倍数,如14、21、28称为“祁鸣”。从左到右,1,2,3,4,5,6,7(无声)然后倒序。叫“6”的要马上叫“8”,9,10,11,12,65438。
(注:简单,适合多人一起玩,但可能因为密码简单而有点枯燥。)
游戏20:猜输赢
玩法有很多种,但最基本的原理是一方随意做手势。如果对方遵从同样的手势,对方输了,会被罚款。
A.青蛙跳两个人在桌面上拱手指。一人先喊“蛙蛙跳”,发出“跳”字,五指弹起做“跳”。如果一方给中指,另一方输,一边喝酒,另四指通过,然后轮到另一方喊“蛙蛙跳”,继续走。
B.两个人猜:“石头、剪刀、布”,赢的人立刻用手指着上下左右,输的人答应就喝。
游戏21:读取数字
玩法也是层出不穷,但最基本的玩法就是自带的数和喝的数相匹配,输的喝。
A.“十五或二十”两个人玩,用两只手,轮流喊数字。有五个数字:“收,五,十,十五,开太阳”。喊数字的可以出招,也可以不出招,就看双方凑成多少数字了。
B.一个人大喊“红日蓝天绿草,目之所及,农民伯伯进城看A级电影,XX是随机数。”双方用手指示意正好是那个数,喝的人赢,输的人喝。喊这个命令的时候加上相应的手势就更搞笑了。
游戏22:猜尺寸
一起玩6个骰子,掷骰子,猜骰子盒中骰子的大小和个数。15分是一半,一半是大,不到一半是小。猜错了就喝。
游戏23: 5骰子,掷骰子
首先庄园主随机说出三个数字(其中三个是1-6)(此时庄园内没有人可以看自己骰子盒中的骰子数),然后大家同时打开。如果有和上面三个数目相同的骰子,就要搬走,重新掷骰子,去下一家做庄园,以此类推。第一个倒空它们的人会输。
游戏24:会说话的骰子(老混乱骰子)
两人以上玩,每人五个骰子。每个人都摇一次,然后看自己框里的点数。从庄家开始,他叫出自己箱子里有多少点(一般叫2个3,2个6,3个2等。),然后对方猜测信不信。如果它相信,它会在家里重新开始。如果不符合,会开箱验证,以其他骰子箱总数为准。如果是真的,庄家赢,猜者输,喝者罚。如果不是真的,猜拳者赢,庄家输,喝酒者罚款。
注意:
A.叫的次数只能越来越大(比如两个六,三个二,叫了两个六之后就叫不出两个三了等等。)
B.1点可以作为任意数字。比如骰子盒里只有三个2分,1 1分。其实庄家可以把自己看成有四个2分。但是如果庄家打1,那么1之后就不能视为任何号码(比如两个1,四个1等等。).
C.此外,还有封闭的骰子。如果庄家的所有骰子盒都是4点,庄家可以允许增加一个虚拟的4点,这被认为是6个4点。
游戏25:传递牙签
每个参与游戏的人抽一张扑克牌,然后按照打牌的顺序依次坐下。拿着最小(或最大)扑克牌的人第一个,把牙签含在嘴里,依次传给下一个人的嘴。不要掉了。注意不要借用手或任何工具来帮忙。掉了,自然要受到惩罚。传来传去,游戏还没完。牙签推出一半,继续抽扑克,坐新顺序,然后下一轮送…继续推出一半…再推出…越来越* * *!
游戏26:大冒险
每个参与者抽一张扑克牌。注意不要让别人看到你的牌。发牌者指定得到哪张牌来执行一个程序。节目一定要搞笑,比如让被选中的人去隔壁酒桌上要一杯酒,或者说“我爱你!”对舞台上的女士们。总之,指定的节目越可笑越好。下一轮,表演者为庄家,继续抽牌。
第27场:真相。
规则和大冒险差不多,只是庄家指定的不是程序,而是被选中回答一个问题的人。顾名思义,答案一定是真的。当然,越是微妙的问题,越是隐秘搞笑,但注意不要侵犯别人的隐私。
游戏28:弥天大谎
一个被蒙住眼睛的人扮成“盲人”,坐在“盲人”左边的人开始对在场的所有人指指点点。当他指着其中一个和其中一个,他问盲人:“这样可以吗?”。如果“盲人”说没有,继续指向下一个人。当“盲人”同意时,被指控的人就是游戏选中的人。“盲人”摘下眼罩,根据每个人的表情猜测谁被选中,但参与者无法告诉盲人。当然,被选中的也可能是“盲目”的自己。盲人要做一个题目或指定一个节目,由选定的人来完成。喜欢冒险,节目越荒诞越好。
下一轮,上一轮被选中的人将会失明。
骰子类
骰子,俗称骰子,是广州话中一种用途极其广泛的游戏工具。不仅大部分游戏可以脱离它,还有大量的酒精饮料把它作为游戏工具。玩骰子从唐朝就有了,一直很受欢迎,目前在很多夜店也很流行。玩骰子的特点是比较简单,不费力,不用动脑,非常适合普通人的口味。
1。猜6个骰子的大小一起玩,掷骰子,猜骰子盒中骰子的大小和个数。15分是一半,一半是大,不到一半是小。猜错了就喝。
2。对于五个骰子,掷骰子的主人先随意说出三个数字(其中三个是1-6)(此时任何人都不能看骰子盒中的骰子数),然后大家同时打开。如果有和上面三个数量相同的骰子,就要搬走,重新掷骰子,去下一个农场,以此类推。第一个倒空它们的人会输。
3。七、八、九两个骰子,一个骰盒,两个人以上可以玩,轮流掷骰子,每人摇一次,马上打开骰子。尾数是7就加酒,尾数是8就喝一半,尾数是9就喝整杯,其他数就过了。一人轮流摇一次。也许只能加酒不受罚,但也有可能每次都要不停地喝,这就看你的运气了。
4。会说话的骰子(古代益智骰子)
注意:a .叫的次数只能越来越大声(比如两个六,三个二,叫了两个六就叫不出两个三)
乙.1点可以作为任意数字,比如骰子盒只有三个2点,1 1点,那么庄家实际上可以把自己看成有四个2点;但是如果庄家打1,那么1之后就不能视为任何号码(比如两个1,四个1等等。).
丙.此外,还有环绕骰子。如果庄家的所有骰子盒都是4点,庄家可以允许增加一个虚拟的4点,这被认为是6个4点。
5。三个骰子,三个骰子,每个骰子滚动,同时打开。三个骰子相加后尾数最大的获胜,其中三个骰子最大。
6。21,大家先拿一个骰子和一个骰子盒。掷骰子后,他们看最下面的骰子是多少点,然后庄家掷骰子凑成21。离21越近的就赢,离得远的就输,被罚款。(注:这种玩法来源于扑克玩法。)
7。牛牛各五个骰子,掷骰子,然后打开骰盒,三个加起来一个牛10分,然后剩下两个骰子总数大赢,两个牛20分,两个牛是牛牛中最大的。
动作类
1,大冒险
2.递牙签
3.真相。
4、弥天大谎
怀疑类
1,官兵抓贼用具:
2.“谋杀”游戏的参与人数为10-20,最佳人数为12-16,另有评委。
道具:人数相同的扑克牌,或者任何标记不同的东西,也可以用名片代替。
3.胡克船长
更多:
酒桌游戏1:手指按压
手指按顺序排列的游戏。摊开手掌,大拇指向上,按高低位置顺序吹奏,小指吹奏大拇指,形成循环;他们开枪的时候,两个人都喊了一声:好兄弟,管好它!
中国人重礼,要喊两兄弟好;之后就是互相碾压,“管”字要发音清晰有力,一开始表现出强烈的恶性竞争意识。
酒桌游戏2:点击
人数:多人游戏,即三人以上到无穷大,人越多越好,人越少。
规则:圆桌就座,按照147、258、369的间隔分成三个阵营。一声令下,群众出手取号,弃大头。只要有余数,就看余数是什么。如果代表自己的三个数有余数,还是少说废话的好。这个“酒可怨众”。
点评:人人出招,厨子太多,控制不可控,输赢没意义,只是为了好玩!想一起赢,输了就得一起喝。有点像过冬的小屋。不说别的,光是数数手指就挺过瘾的。
经常有人说,不要站错队,上错船。本来是为了保护自己,并没有宣扬帮派意识的意思。死板的划分和游戏的元素,让人感觉屠刀逼近。如果改变现实,厄运来临时树会分崩离析,但这时候人只要承认自己同归于尽,大家一起受苦,心里就平衡了。可见很多人不一定是好东西。
酒桌游戏三:吸心百科
说:用嘴叼着一根火钳,递给旁边的人。他在吮吸,依次传递。谁掉了它,谁就喝。
酒桌游戏4
两人一队,必须男女搭配。一个人可以喝一口水或一杯饮料,然后说出裁判指定的内容,另一个人会猜。在规定时间内猜得最多的人获胜。
酒桌游戏5
拿一个超大号的骰子(这个估计不太好拿)并说明扔出去是什么样的奖惩。比如3是加入,4是减少,5是指定,6是喝,然后A在3扔,B在5扔,这样就可以指定一个参与游戏的人喝,当然喝的人就被淘汰了。也可以是准备很多杯子。比如第一个人投出一个3,他可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个投出3的人就喝这个杯子(当然也可以把几个东西混在一起)。
酒桌游戏6
准备一个大盆,比如洗脸盆什么的(最好是金属的),一个人倒立在头上。当然,戴在头上也不好,不然后果自负。后面一群人,其中一个人敲盆(不要太用力,毕竟下面还是一个头),然后拿盆的人猜。后面的人会在那边互相做伪证。呵呵,*这叫“谁是大头王”。
酒桌游戏7:传递牙签
每个参与游戏的人抽一张扑克牌,然后按照打牌的顺序依次坐下。拿着最小(或最大)扑克牌的人第一个,把牙签含在嘴里,依次传给下一个人的嘴。不要掉了。注意不要借用手或任何工具来帮忙。掉了,自然要受到惩罚。传来传去,游戏还没完。牙签推出一半,继续抽扑克,坐新顺序,然后下一轮送...继续推出一半...然后推出去...越来越* * *
酒桌游戏8:我爱你VS坏脸
这听起来有点“暧昧”,但其实是一个练习反应的好游戏。
规则:大家坐成一圈,规定只能对左边的人说“我爱你”,对右边的人说“坏脸”。两个人只能连续聊三次。一旦有人说错了话,就会受到惩罚。
推荐理由:当游戏达到必要的速度时,反应跟不上的人往往会有经典的“自白”如“我...“脸色不好”还是“没有...我爱你”。
酒桌游戏9:弥天大谎
一个被蒙住眼睛的人扮成“盲人”,坐在“盲人”左边的人开始对在场的所有人指指点点。当他指着其中一个和其中一个,他问盲人:“这样可以吗?”。如果“盲人”说没有,继续指向下一个人。当“盲人”同意时,被指控的人就是游戏选中的人。“盲人”摘下眼罩,根据每个人的表情猜测谁被选中,但参与者无法告诉盲人。当然,被选中的也可能是“盲目”的自己。盲人要做一个题目或指定一个节目,由选定的人来完成。喜欢冒险,节目越荒诞越好。
下一轮,上一轮被选中的人将会失明。
酒桌游戏10:第7计
这么老的游戏!不过,既然旧瓶子能装新酒,老游戏也能找到新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多,5人以上。任何开始数数的人,1,2,3...如果你一直这样数下去,当数到7的倍数(7,14,21)时,你必须敲桌子...)和包含7的数字(17,27...).如果任何人数到每一个7,他就输了,如果任何人没有数到每一个7就敲桌子,他就输了。奉劝对数字没有概念的人不要玩这个,很容易丢。
再看新招:开头是一样的,但是数到7的数之后,倒着数!比如原来是顺时针,轮到A数7。当他敲桌子的时候,坐在他左边的B接下来应该数到8,不!这时会逆时针转,坐在他右边的C的数字就是8!像这样转,我保证,不转三圈,大家都糊涂了
还有一点要注意:只有第一次是从1开始算的。下一个输的人喝完之后,就可以开始数数了,可以从小于10的任何数字开始,而不是1。
试着从六开始数...
酒桌游戏11
用直径15 cm左右的玻璃杯(最好),但如果人多,可以用直径大一点的玻璃杯,然后把玻璃杯装满水,注意差不多装满,离杯口一到两毫米,然后大家轮流往水里放一枚硬币,然后看谁放进去,水就出来了。
酒桌游戏22:风大
适合嘴巴多的人玩。每个人都有椅子坐,还有一个人没有座位坐。然后这个人就开始吹,吹什么样的风由他自己决定。他举例说,“穿白袜子的人这一天刮胡子。”然后所有坐在白袜子里的人都要起身换座位,让主持人趁机坐下,必须有一个人没座位。这个时候,就轮到他来吹吹风了。如果要动员大家,可以剃“所有少男少女”和“吃过早饭的人”;还可以刮“钱包里有女性兄弟姐妹照片的人”等等。有的人会不知所措,突然意识到自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样撞来撞去。
酒桌游戏13:谁吃大谁吃小?
人数:3人以上,不限人数,人多越搞笑。
规则:首先,倒满一杯酒,庄家发牌,给每人一张牌。收到牌后,大家都不敢看自己的牌。收到卡后,他们会把卡贴在额头上,然后发牌员会说“最大杯”或“最小杯”。如果下一个人同意,他就通过了。他不同意就喝半杯。然后他会斟满酒,再抽一张牌。同时,他可以更改指令并说”。饮酒者在下一轮转向庄家,开始第二轮。
点评:庄家是老板,老板的意见,如果PASS愿意承担后果,你反对的话,你就冒着先喝半杯的风险,后面那杯不一定能免责,所以不那么容易反对。这个游戏真的有点公司开会投票的味道。
酒桌游戏14:数字陷阱
人数:10人适合一桌。
规则:庄家秘密写一个0-100之间的数,从庄家下家开始顺时针数。每次庄家报下家,庄家缩小范围,依次猜测,直到最后有人猜出这个数。谁猜谁掉进陷阱,谁就被罚一个节目或一杯饮料。例如,如果庄家写20,第一个玩家说35,庄家将报出一个0-35的数字,第二个玩家必须从0-35中猜出一个数字,然后直到有人赢得彩票,获胜者将转向下一个玩家。游戏中有一个特例,就是第一家猜中庄家写的,庄家三次中奖。
点评:这一局,除了庄家,大家都没跑,尤其是逼近庄家号的时候,前后大家都有危险,就像年底裁员一样,不知道谁会丢剑。当然,一计成功解决问题的人喜出望外,最后中彩票的人可以说是牺牲了我,让所有人欣喜。会玩的人最享受的就是数数成功,把下家逼到猜谜的境地,推到陷阱里。真的很残忍。但游戏终究是游戏。输的人一喝完酒,立马变身庄家,可以毫发无伤的坐着看团战,也是一种补偿,比现实要人性化很多。