帝国时代4黑食双tc城堡快攻流程攻略
吃黑是一个非常灵活的文明,战术很多,可以根据对手的选择灵活应对。而且前期经济优秀,基本可以算是前三。只要运营好,就可以用经济优势碾压对手。
早期快速封印的过程与其他文明略有不同。七个农夫吃羊后,第八个农夫盖房子砍树,第九个-11农夫采金,第12个农夫建智慧宫(建好后砍了),第13个农夫吃羊。此时进入封建主义。
因为不止一个农民不能敲地标,黑粮一般比其他文明慢,好处是不浪费农民的效率。不同的是,其他文明大多选择200金后让农民吃羊,而黑粮要一直保持3个农民收金,目的是封了之后马上点粮,黑粮的早期经济就靠这个了。
侦察兵开始在基地附近绕羊,寻找合适的双tc位置,然后直奔对手家打探情况,摸清对手的战术。这一点非常重要。吃黑的战术多变,摸清对方意图并相应克制,事半功倍。
不管孟新是多少,你都可以直接去双tc。序后,封初(读初)带走肉农五伐木,然后农民直奔采石场。这时的分配是4个农民吃羊,7个农民砍树(中间有一个农民盖房子),3个农民收黄金,然后后面出来的农民收石头,去7个农民收石头。这样石头300和木头400同时到达,然后采石农7被带走敲第二个tc。我个人习惯是坐在鹿上,不过好像吃黑的坐浆果也不错。
双tc之后,第二个tc农夫吃了所有的鹿和水果,第一个tc砍了所有的树。知道两边有13-14农民,然后建10农民收金,然后继续收肉-金,农民不要停,直到游戏结束。肉:木:金应该是2: 2: 1的大概比例。正常情况下,到年底,总人数约为100农民。
第二个tc放下后,可以放两个军事建筑,按照其他兵种开始离开对应的兵营。除了对手是蒙古或者英国,其他人都可以直接全部长枪。双tc的优势在持续发展下还能保持,双兵营暴力不断,而经济还算富裕。这些士兵只用于防御。不要离开你的设防区域,否则如果你被风筝缠身,你会损失惨重。同时,在把tc放倒后,要在资源营不好的位置设置哨塔作为防御步弓,让长枪在这些地方防守。
正常风暴到12-13分钟左右,你的资源将足够你进入城堡时代,然后正式进入战备状态。让你的侦察兵去地图中央探查对方是否有建筑在前面出,并跟上炮手。最好避开非送楼。最理想的状态是直接去对方的基地。进入城堡时代后,兵营会研究陆战队员的升级,步兵会在前线开始擦弹弓、弹道学和攻城车。我正常玩的时候应该能快速蹭4个弹弓,1弹弓,2个工程车。而且搓手速度极快,基本上在陆战队员升级完成前就能搓完。
这个时候你的远程火力基本可以媲美一个弓弩手团,这样的部队根本没有天敌。长枪抗线,后方攻城机输出,车专门用来打对面弓组。弩枪像撕纸一样命中重甲单位,只有巨量的叉子+骑兵才能抵挡这种攻击。
因为双tc+生鲜的经济优势,不到3分钟就可以直达帝都。如果对手兵多,推进速度慢,后期可以直接在农民面前造两门攻城炮,基本不需要改造,也能打好,直到最后。
总结:
黑粮是最好的品种,可以有多种战术应对不同文明,但本身不适合封建快攻,所以特别需要窥探对方的动向,避免在前期真空中被对方抓住,抢走大量农民,会陷入绝境。
像面对法国罗斯这样的金马文明,可以停下来四叉对付前期进攻,然后慢慢进入双tc。只要抵挡住最初的骚扰和攻击,很多早期文明都会面临中弱的问题,这个时候我们就可以抓住机会干掉他们。(法国的罗斯也可以直接黑。前期强势文明往往没想到会被别人快速攻击,但是个人不喜欢这种偷鸡摸狗的游戏。风险太大,正常战斗也能赢。)
黑食快攻城堡本质上是一种利用大量步兵建造攻城器械来瞬间实现所有早期经济优势的游戏。借助时差和经济差,在其他文明弱小的时候结束游戏。此时的敌人大多手中有相当数量的兵力,但要对付这种射程远、伤害高的战争并不容易。冲或者躲都不好,只能靠工程车慢慢推进。
黑食本身就有很多漏洞,前期真空,中期单兵种,只有两个地标容易暴死,城堡前没有优质兵种。如果对方掌握着准确的信息,很容易猝死。但是大食本身也是变化的专家。我个人的建议是,要想玩黑衣人的大食,一定要好好侦察一下对面家的集合,判断一下对方的打法方向。我们不想自相残杀,但只要能克制住对方最初的攻击,在城堡期争取一波就有很大优势。