木根拳皇人物包怎么用?
1234567890和不限时间的字体可以用工具改。
声音是放音乐的地方,但在MUGEN中,音乐需要放大,否则音乐在游戏中会很安静(在winmugen中不需要放大),可能听不到。
木根音乐放大法:双击右下角的那个调整音乐,调整波形和路由输入到顶部。嗯,这部分完成后,打开录音机,调节录音音量。
不要调太大,不然会有噪音。如果你放的音乐很低,你可以调高。
如果音乐适度调整到一定程度,再录一首你想要的音乐,录完就停。放在声音文件夹里,游戏里就能听到音乐了。音乐声音部分完成了吗?
字符加字符背景方法:
将字符(文件夹)放入chars文件夹,然后复制文件夹名称。
打开数据的select.def文件,并将其添加到[字符]下
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order =?
Xxx是你刚才放在chars文件夹里的名字。
SSS是背景的名字,也就是刚刚被放入背景def格式的名字,也就是说遇到这个角色的时候会用到这个背景。
AAA是mp3的名字,也就是刚刚放入声音的名字,意思是遇到这个人物就会播放这个mp3。
订单=?可以自己设置。如果电脑控制性格强,放?把它设得高一点。
您可以在1和10之间选择一个数字。
如果你想把角色放在另一个位置,你可以这样想,比如我想放这个角色
把它放在盒子8里。XX只是一个随机调用(chars没有的),但是逗号要加,人的逗号也要加。
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order =?
这样设置的话,字符会移动到第八格,非常简单。对了,如果输入randomselect,会有随机选择字符的功能。
添加背景的方法:
分阶段放后台的SFF和DEF文件。
也打开数据中的select.def文件。
在[额外阶段]下,添加
stages/xxx.def
XXX是背景DEF的名称,这样就成功添加了一个背景。
相信大家都看到这里贴的教程了,就不多说了。
s或cmd,要找到我上面提到的命令,可以删除这些命令,添加相关命令。不加入也没关系,也可以跑,只是人物有些变态。
如果你不想这样做,你可以删除字符。
隐藏角色BOSS怎么设置?
如果你觉得一个人的电脑控制能力太强,适合做一个隐藏的人。您可以执行以下操作。
例:首先打开数据的system.def文件。
找到这条线
[选择信息]
行数= 1000;是列数。这个值改成1000也没关系,可以增加很多字符,也就是列数的上限。
列= 25;也就是跨过去需要多少个位置,也就是行数。
好了,打开角色背景表数据的select.def文件。
例如,设置[字符]
kyo03,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
kyo01,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
kyo-0,,音乐=声音/0.mp3,顺序=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo `,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,音乐=声音/kyo-0.mp3,订单= 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,音乐=声音/benimaru.mp3,订单= 4
奥斯瓦尔德_XI,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
daimonx,,音乐=声音/daimonx.mp3,顺序= 4
ccishingo,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
矢吹,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
shingoX,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
vken,,音乐=声音/0.mp3,顺序= 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,音乐=声音/eryu.mp3,顺序= 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
里面全是可选角色。X是什么意思?那些是放置隐藏字符的地方。
加上19 x的,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
x,
好了,这里加人隐藏,比如苏拉,music = sound/eryu.mp3,order = 5。
这样角色就会在角色列表的右下角,无法选择。
可能有人想把角色完全隐藏起来,这样就可以把25个X填到看不见为止,于是就加了19个X,而且都是自定义值(直到加到屏幕上方)。最后添加字符,这样字符就看不到了,也选不到了。只能选择计算机。这个方法可以,各位。
也许你还没找到这个穆根,
先提供给winmugen吧,功能是一样的。
各有各的优势。
Winmugen地址:/chara_frame.html
/char.html
面板包:
/index.php?end = multi & ampid=142
/index.php?end = down & ampdid = 87 & ampsub_did=124
背景包:
/bg00.html
/stage_frame.html
/JuntaFram.html
入网后,char或character是字符。
舞台还是舞台是背景。
有些网站需要代理。详情请参考http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?. tid = 2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
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以后你会找到自己的角色,每个人都应该知道如何添加角色。
数据的ending.def文件用于控制动画结尾,而credits.def文件用于控制结尾。
game over.def文件是游戏结束时的文件,也就是game over文件。
文件fight.def是1游戏,也是第2个控制战斗的游戏。。。还有ko的档案。
介绍文件是控制你进入游戏后的动画。
其他人也应该明白。