VR看房的主要场景是什么?
以史为鉴,可以知兴亡。很多公司一波接一波,推出内容解决方案,就是为了在VR真正起飞之前抢占先机。VR内容的提供方式有很多种,将日常生活中的场景搬到VR中就是其中一种。毕竟VR最大的特点就是“沉浸感”。内容提供商希望在现阶段提升体验效果,带给用户更好的体验。没毛病。但从实际情况来看,在某些应用可以与VR完美匹配的情况下,也有很多让人哭笑不得的硬拷贝。
同样的VR生活场景,为什么有的能完美契合,有的却只是画蛇添足?接下来,我们将列举六种典型场景作为案例,进行详细分析。
微软:在Oculus玩Xbox游戏
早在2065438+2005年6月,微软Xbox部门负责人菲尔·斯潘塞就公开承诺将Xbox的内容流式传输到Oculus Rift,让用户将Oculus Rift视为Xbox的高度沉浸式显示器,从而在虚拟影院的大屏幕上享受游戏乐趣和网飞视频。
等了一年多,这个承诺终于兑现了。
微软官方表示,跨平台内容流是通过一款名为“Xbox One Streaming to Oculus Rift”的应用实现的。通过这个应用的操作,两个系统都可以通过WIFI传输数据。之后,用户可以在Rift上充分享受Xbox One的内容。流媒体节目将在65438+2月65438+2月免费推送。
乍一看,此举似乎可以大大缓解现阶段VR游戏大作匮乏的局面。不过Oculus Rift并没有在真实VR模式下运行Xbox One游戏,只是借用了VR的虚拟屏幕进行游戏流。换句话说,你还在Xbox One上玩游戏,只是游戏画面显示在Oculus Rift实现的虚拟场景上,仅此而已。
看到这里,边肖不禁要问,如果你只是玩Xbox,为什么一定要在虚拟环境中玩呢?在现实世界里玩不是很好吗,还不用担心头晕。
Gear VR:在VR中玩我的世界
自从微软以25亿美元收购Mojang之后,沙盒游戏《我的世界》开始在VR行业越走越远。今年4月,《我的世界》Gear VR版正式登陆Gear VR平台,售价6.99美元。任何拥有Gear VR的人都可以去Oculus商店购买和下载游戏。
Gear VR版《我的世界》提供了两种玩法。一种是VR模式,通过第一人称视角在游戏中营造三维空间;另一种模式是坐在虚拟客厅里,对着大屏幕玩游戏。
先不说VR环境下,长时间游戏导致的眩晕,使用无线手柄的交互方式本身就值得商榷。而且戴着VR眼镜在虚拟房间玩游戏比在真实环境下玩游戏更真实?
同样的问题不仅仅出现在游戏领域。为了赶上VR的普及,类似的应用还有很多,VR影院就是一个极其典型的例子。
VR影院:让你感受到订票的乐趣。
今年3月,荷兰阿姆斯特丹的创业团队Samhoud Media利用VR的优势,开设了世界上第一家影院——VR影院。这个影院取代了传统的大屏幕、音响设备和固定的一排排座椅,取而代之的是Gear VR加三星S6手机,配备了森海塞尔HD 201耳机和360°可旋转座椅。内容方面,包括U2乐队的现场表演和几部恐怖短片。
当然,我们今天要讲的VR影院并不是这样的。为了弥补VR视频内容的不足,很多厂商开始打传统2D/3D电影的主意。VR能给人带来的最大体验在于身临其境的感觉,虚拟影院就是其中之一。也就是戴上头显后,出现在虚拟影院环境中,然后盯着大屏幕看传统的2D/3D电影。
自从概念被首次提出,到目前为止很多硬件耳机都有这样的功能——至少从头显来看polar AR目前已经完成了评测。唯一不同的是,这些剧场从最初的形式延伸出了新的形式,比如改变周围的环境,比如创造一个虚拟的角色,与你进行简单的互动。但负责任的说,很多时候你只是在电影院体验订票的感觉,体验效果却远没有电影院的水平。
从上面的例子可以看出,这些生活中很常见的场景,在VR中却成了一个资本的尴尬。那么,VR生活场景都是脱裤子放屁吗?一概而论显然是错误的。
音乐室:在虚拟世界中播放音乐
音乐室是一个音乐VR应用程序,可以将你的VR世界变成一个有趣的音乐工作室。
该应用包含专业录音棚软件Bitwig 8-track,可由玩家自行设置,实现创作、录音、演奏的体验效果。此外,该应用程序还可以使用包括架子鼓、激光钢琴、踏板电吉他和和弦在内的乐器。进入虚拟音乐工作室后,玩家可以进行表演、创作、编辑和混音,感受音乐的魅力。
佳能:试试VR里的三个相机
今年11年初,一款名为“佳能实验室相机模拟器”的产品登陆Oculus Home,用户可以免费下载。
该应用程序允许用户选择三种不同型号的佳能相机(EOS 5D Mark III、EOS 1D X和EOS 70D)和三种兼容镜头(可靠的24-105mm f/4、经典的50mm f/1.4和beast 70-200m f/2.8)进行试用。不仅如此,用户还可以调整所有手动设置,如IOS、曝光和光圈,然后他们可以通过虚拟场景测试不同的组合效果。简单来说就是在VR世界里提前感受这三款相机和各种镜头的效果,然后再决定买不买或者买哪一款。
这款应用不仅可以让用户体验三款相机,还可以提供产品的所有规格和价格。
阿里巴巴:让你成为VR中更好的失败者。
阿里巴巴是做电商起家的,在VR市场,购物也是主要的切入点。今年年初,阿里巴巴在杭州成立了VR实验室(GM Lab),4月初,淘宝推出了新的购物方式——“Buy+”。165438+10月1日,阿里“Buy+”应用上线,正式让VR这个概念从科技界烧到了“失败者圈”,也让VR这个新词进一步闯入更多普通人的视野。
在一副VR眼镜的帮助下,打开“Buy+”就可以随时享受身临其境的购物体验。关于“Buy+”的详细介绍,可以参考Polar AR发表的文章。
为了VR生活场景,为什么有的应用备受追捧,有的却不断被唱衰?
有人说过,所谓商机的本质在于发现问题,然后解决问题——发现让客户不开心的事情,并加以消除。在本文中,这个逻辑可以解释为:找到用户的需求,然后满足用户的需求。
这就解释了为什么上面说的强行移植游戏和VR影院是行不通的。
对于游戏来说,用户希望VR能够带来更好的视觉效果和更好的操控方式,达到更好的沉浸式体验。微软和Gear VR提供的游戏移植只是改变了用户玩游戏时的场景,控制方式比以前更难。
对于影视来说,用户希望改变传统的观影方式,成为电影的一员,改变电影的剧情,在电影提供的场景中自由探索。最不济,希望我们能四处看看,了解一下故事发生时的周围环境。硬件/内容厂商提供的VR影院,改变了观影时的周围环境。或许环境特效很酷,但观影方式本质上并没有改变。
这也解释了为什么佳能的小应用、音乐应用以及“Buy+”等一系列应用能够实现。
喜欢音乐和乐器的人,可能会面临各种各样的烦恼。比如噪音扰民的问题,比如设备贵的问题。这时候用户的核心需求就在于一个安静的练习场地(这里你深有体会吗……)和一套练习的设备。《音乐教室》很好地解决了这一需求。既能真实模拟练习时的场景和动作,在外人看来也很奇怪,但不影响你在VR世界里的惊艳表现。
同样,“佳能实验室的相机模拟器”和“Buy+”都解决了用户的实际需求。前者解决了用户对相机了解更多的需求,后者解决了日常购物中部分场景无法到达和信息显示的问题。不仅如此,“Buy+”还在一定程度上解决了“假货”问题。