网页游戏中的各种系统:我只是想要这些的概念和描述。
天啊,LZ要的真多。我会尽力帮助你。如果你有任何不清楚的解释,请问韩海或问我,363282630。
1.角色属性,在RPG或SLG游戏中,玩家所扮演的角色的各种基本和扩展属性,比如RPG游戏,可能包括玩家当前角色的最基本属性,比如种族、职业、AP、HP、VP、LV、EXP、技能等。对于不同的游戏,玩家的角色属性会有很大的不同,但最基本的不会变。
2.团队合作系统是指在MMORPG临时集合玩家,由多个玩家通过游戏内操作组成。团队制一般包括创建、加入、退出、踢出、中途中断等几种情况。在某些游戏中,同一团队的玩家会获得一定的EXP奖励或其他数值奖励(如团队攻击提升)或操作奖励(如团队技能)。
3,命运系统,属于游戏特色系统,不明白是怎么回事。或许LZ的意思是天赋系统,在魔兽天赋中可以看到天赋系统。国内大部分涉及天赋的游戏都是基于魔兽模式。
4.坐骑系统是指玩家购买和伪造的不同类型的坐骑,用来代替行走,提升自身属性,获取技能,在游戏过程中获得成就感。一般在游戏中,坐骑系统离不开坐骑训练和宠物训练。但在大多数游戏中,坐骑的作用是提高行进速度,提升玩家属性,带来外在(角色模型)优越感。
5.法宝系统。法宝系统多用于中国古典神话类型和西游类型的游戏,目的是提升人物属性。法宝系统往往需要很长时间的培养,属于一个培育系统。
6,。举国体制,我不明白楼主指的是征途模式还是其他模式中的举国体制,但是一般游戏中的举国体制都会涉及到敌对,主观上将玩家设定为敌对,让玩家进入游戏后拥有被玩家控制的对手,玩家在敌对阵营击杀对手后可以获得一定的奖励。这是最简单的解释。
7.家族系统,应该是帮派和军团系统,属于玩家之间的交互设计,目的是提高玩家对游戏的认同感,提高游戏的附着力。
最后,楼主的问题太笼统了,我只能用最简单的方式给你解释一下。如果你需要任何帮助,就直接问我。