纪念碑谷的黑乌鸦为什么设计成非攻击性的?是为了降低难度还是为了满足故事的需要?
首先,游戏中的故事提到艾达是乌鸦中的公主,因为她父亲偷了几何魔法(其实可能是艾达,但第九章故事中的先知推断应该是她父亲),导致整个乌鸦人受到诅咒,在纪念碑山谷间游荡。所以乌鸦人恨他们的父亲和阿达,但他们知道,如果他们摧毁了公主,他们将永远不会被原谅,并解除了诅咒。因为所有偷来的几何魔法都在阿达的帽子里,只有她才能归还几何魔法,最终让人民原谅。这是一个原因。其次,这款游戏是一款软解密游戏,舒缓的视错觉和晦涩的剧情冲击,适中的难度,奇妙的几何美学,精致的关卡设计,都是这款游戏的亮点。如果在这样的审美游戏中加入进攻元素,要么被乌鸦消灭,从头血中复活,失去真实性,要么加入血条,进一步破坏游戏原有的风格和简单,有点“非主流”。而且久而久之,游戏的难度会大大提高,让人厌烦,这是彻底的失败。
总之,有两点。第一,游戏剧情不允许。二是会破坏原有的游戏风格和特色。游戏画面会变得突兀,不够温柔。会陷入有点老生常谈和非主流游戏的定位变得尴尬,吸引不了玩家,让玩家觉得无聊。所以乌鸦人是不能有攻击性的,这款游戏除了剧情需要之外,不应该配备任何有攻击性的NPC角色(遗忘海岸有章节要求玩家躲避灾难)。
我自己写的。哦,请采纳?