多米霍多米诺是怎么来的?有什么典故?
分析:
在一个有内在联系的系统中,一个很小的初始能量就可能导致一系列的连锁反应。
楚国有个边城叫北梁。那里的姑娘们正和吴边城的姑娘们在边境上采摘桑叶。他们玩游戏时,吴姑娘不小心踩到了北梁姑娘。低梁人拿着受伤的姑娘去责怪吴人。吴国的人出言不逊,北梁的人很生气,就把吴杀了,走了。吴人去北梁报仇,杀了北梁人全家。
北梁守城大夫大怒,说:“吴国的人竟敢攻打我的城市?”
于是出兵反击吴国,把当地的吴国老幼都杀了。
王武·伊听后非常生气。他出兵侵楚边城,攻下伊后就走了。因此,吴楚之间发生了大规模的冲突。吴国太子光在鸡父率军与楚人作战,大败楚军,活捉了楚军统帅潘、小和陈国大夫,随后又攻打,活捉了楚平王的妻子回国。
从打游戏伤脚,到两国爆发大规模战争,再到吴军入侵杜英,似乎有一股无形的力量在演化过程中,一步步将事件无可挽回地推向无法控制的境地。这种现象被称为多米诺效应。
提出多米诺骨牌效应,也是从中国的宋朝开始的。
宋玄宗二年(公元1120年),民间出现了一种叫“多米诺”的游戏。这种多米诺骨牌游戏被引入宋高宗的皇宫,然后迅速风靡全国。当时的多米诺骨牌多由牙骨制成,所以多米诺骨牌也被称为“牙牌”,民间则称之为“牌九”。
1849年8月6日,一位名叫多米诺的意大利传教士将这张多米诺带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把多米诺骨牌送给了他的小女儿。为了让更多的人玩多米诺骨牌,多米诺骨牌制作了大量的木制多米诺骨牌,发明了各种玩法。很快,木制多米诺骨牌在意大利和整个欧洲迅速传播开来,多米诺骨牌游戏成为欧洲人的一项优雅运动。
后来,为了感谢多米诺给他们带来了这么好的运动,人们把这种多米诺游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺骨牌已经成为一项世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参与人数最多、拓展范围最广的体育项目。
从那以后,“多米诺骨牌”成了一个流行术语。在一个互联系统中,一个很小的初始能量就可能产生一系列的连锁反应,我们称之为“多米诺效应”或“多米诺效应”。
头上掉一根头发是正常的;再掉一个也不用担心;丢了一个还是不用担心...长此以往,一根头发都会掉,最后出现秃顶。哲学把这种现象称为“秃头论证”。
给壮马放一根稻草,马毫无反应;再加一根稻草,马还是没什么感觉;再加一个...还要一直给马加稻草。当最后一根轻稻草放到马背上时,马不堪重负,瘫倒在地。在社会研究中,这被称为“稻草原则”。
第一根头发的脱落和第一根稻草的出现,只是微不足道的变化。当这种趋势出现时,也只是停留在量变的层面,很难引起人们的注意。只有到了一定程度才会引起外界的关注,但一旦“量变”以几何级数出现,灾难性的镜头必然会出现!
多米诺骨牌效应告诉我们,最小的力可能只会引起一种不易察觉的渐变,却可能引起翻天覆地的变化。这有点类似蝴蝶效应,但比蝴蝶效应更注重过程的发展变化。
第一棵树的砍伐最终导致了森林的消失;一天的浪费可能是一生浪费的开始;第一次权力战争的出现,可能就是把整个世界文明化为灰烬的力量。这些预测可能是危言耸听,但我们将来可能不得不承认它们的准确性。也许我们唯一不能预见的是从第一张多米诺骨牌到最后一张多米诺骨牌的转移过程需要多长时间。
有些可以预见的事件,需要一两个世纪才能最终出现,但它们的变化早已从我们没有注意到的地方开始了。