楚留香手游传承创新武侠玩法,每个少年心中都有一个武侠梦!

楚留香网易版

v20.0

类型:角色扮演

大小:345.01MB

得分:10

平台:

标签:仙侠东方主题ARPG多人游戏

楚留香这款自由度极高的武侠游戏,传承武侠经典,创新武侠玩法,意在唤醒每一个玩家心中的武侠梦!

作为业内最熟悉的子品类,移动MMO发展至今,套路已经高度成熟。对于任何一款新MMO的研发,稍有经验的团队都能在一天内迅速做出初步方案,并按照之前的做法一步一步填写内容。本该凝聚创意和热血的游戏制作,开始像工厂流水线一样强调效率和复制。

这是商业化程度高,行业竞争激烈的产物,也是所有厂商需要正视的问题。网易的旗舰MMO项目《楚留香》手游更是如此。面对市场上几千人的MMO,玩家对同质化的产品感到厌烦。楚留香手游要想赢得挑剔玩家的青睐,必须突破现有体系。

在下定决心跳出原有套路的同时,《楚留香》手游迈出了打造MMO2.0系统的第一步,从参与式设计出发,注重玩家的高自由度体验和思考,让每一个有武侠梦想的用户都能体验到真实的江湖,有血有肉,感情温暖。

给意见,切中玩家的真情实感。

虽然立志要做一款前所未有的高自由度体验手游,但在研发过程中,《楚留香》手游总策划陆宁坦言,高自由度的内容非常广泛,业内没有可供参考的案例,团队只能自己摸索。在梳理研发方向时,需要频繁参考用户的意见。

楚留香手游采用的方法很巧妙。团队先在内部集思广益,把自己能想到的武术相关内容记录存档。制作团队将这些有趣的想法称为“图书馆”。之后会在楚留香手游官方论坛和微信官方账号主动收集玩家想要的东西,然后将玩家的心与内部的想法“库”进行匹配,重叠的部分会成为影响未来制作方向的重要因素。

正是得益于此,楚留香手游才能准确把握用户需求。经过几轮考验,选手们也用实际行动回报制作团队的诚意。第一批也是最核心的武侠玩家表现出了很高的忠诚度并随着游戏不断成长,开始向身边的朋友推荐。更让人惊讶的是,虽然手游《楚留香》针对的是武侠核心玩家,但对武侠并无特别偏好,单纯喜欢MMO的用户也在增加。

总策划陆宁认为,楚留香手游在着力打造正统武侠体验的过程中,会充分发挥产品的自由特性,比如引入轻功设定,将战斗空间扩展到Y轴,从而吸引更多玩家,扩大楚留香手游的受众。

从表面上看,楚留香手游是典型的以用户为中心,围绕用户需求进行研发。但并不是真的叫MMO2.0,在设计方法论上,实际的《楚留香》手游也开创了一个行业先例:参与式设计。

起初连制作团队都没想到,在楚留香手游的研发过程中,设计理念逐渐演变,不仅仅是以用户为中心的设计,而是开始将用户纳入设计过程,成为研发的一部分,达到参与式设计的高度。

锐意进取,开创MMO2.0先河。

所谓参与式设计是一种新的设计方法,也是未来产品设计的趋势。参与式设计试图联系所有的产品利益相关者,包括设计师、传播者甚至最终用户。简单理解,参与式设计允许产品用户设计产品。

与咨询用户相比,参与式设计能以更低阻力的方式在最终产品中体现用户需求。当用户参与到产品设计过程中,会催生出一种不可分割的情感联系,培养玩家的主人翁意识。有些用户甚至把产品当成自己的孩子,玩家的积极性和主动性远远不是被动接受别人做的产品。

楚留香手游在研发过程中,一直非常重视与玩家的互动。在采纳了优秀的意见和指导方针后,制作团队决心更进一步。主策划陆宁表示,计划让一些有天赋的用户设计一些美术原画,甚至直接负责游戏中具体美术资源的制作。队伍会在得到玩家授权后加入游戏,增强玩家的代入感。当然后续也不排除玩家加入剧情、配音等设计。这是典型的参与式设计。玩家不再是被动的提交意见,而是更加主动积极,成为产品的重点。

为什么要先试水艺术,也有具体的考虑。楚留香手游总策划吕宁表示,楚留香手游的艺术风格属于写实范畴。写实风格的好处是可以让用户沉浸在江湖世界中。但同时吕宁发现,由于运营商手机屏幕尺寸有限,很难驾驭写实风格。一切都是信息性的,会引起用户的困惑,控制美颜也是个大问题。比如《楚留香》手游中目前版本名为“张三”的NPC,与概念设计完全不同。正是因为玩家认为最初的形象不堪入目,团队才推翻概念重新设计,给“张三”整容。

这也成就了楚留香手游的一大卖点:吸引大量女性玩家的美感。为了留住这份美好,楚留香手游做了很多同行认为不必要的工作。原画的每一个版本都需要经过多个部门的审核才能进入后续流程,包括美妆、策划、产品等。,确保质量过关。

但同样,众所周知,美是一种概念,是一种认知,美是无法量化的。楚留香手游认可用户不仅要听取他们的意见并进行修改,还要让他们自己决定,甚至在游戏中创造自己的“美”。

诚拳,守初心不爱。

基于开明的制作理念,楚留香手游并不愿意用条条框框束缚玩家,而是想给玩家足够的选择。比如楚留香手游,采用的是开放式剧情,玩家可以通过自己的选择来决定剧情的最终走向。

陆宁介绍,玩家既可以做惩恶扬善、匡扶正义的英雄,也可以做四面害人、作恶多端的江湖大敌,新鲜感十足。当然,为了保证基本的用户体验,楚留香手游还引入了仇恨系统。当玩家作恶过多,积累了大量邪恶值时,曾经挑衅的高智商NPC就会发出悬赏令,导致玩家被投入监狱。后来衍生出了劫狱、押解玩法,增强了与其他玩家的互动。

更有意思的是,堪称AI级别的NPC,不仅会跟玩家发牢骚、发奖励,还会根据玩家的性格碰瓷、作弊甚至摘花,乐趣十足。在游戏中,即使是牛也是人,仁慈的玩家角色也能轻松驾驭,但恶毒的玩家角色只要一表明意图就会被扔掉。这些细致入微的设定,让玩家在这个虚拟世界中无时无刻不感受到触觉的真实。

在测试过程中,制作团队也发现,武侠手游作为原创的核心方向,越来越受到普通玩家的欢迎。核心玩家中,二次元玩家、古玩爱好者等特殊用户的增加更是出乎意料。这进一步促使团队改进设计,开发相机系统等热门玩法,丰富受众群体,利用被激发的社交元素让玩家更愿意留在游戏世界,形成用户扩张的良性循环。

为了精益求精,楚留香手游甚至像很多二次元手游一样非常重视声优,与国内多位著名声优老师合作,增加游戏的历史权重和代入感。为了让用户感受到每一个NPC都是真的有血有肉,楚留香手游在声优选择上做了大量的选择,不拘一格,使用不知名的声优。

在游戏设计层面,楚留香手游做了很多突破性的创新,开启了MMO2.0的序幕,但总策划陆宁表示,唯一不想太自大的是对原著IP的理解。团队并不愿意颠覆用户对古龙先生原著的感情,而是希望成为武侠精神的继承者,在细节中传递惊喜和感动。

楚留香明白,无论在创新的道路上走多远,也要守护传承武侠精神的初心。只有保持足够的克制,细心呵护每一个用户的真实感受,才能不辜负那些因为爱和信仰而托付给我们的武侠梦。