密室逃脱游戏的主题拼图怎么设计?稍微复杂一点

第一类也是最大的一类是数字拼图。这种谜题不是所谓的算术题,最后的线索是一系列的数字。这类拼图可以搭配最多的道具,比如密码锁、密码键盘、旋钮机构、数字面板、电话机构、收音机机构,甚至最流行的APP道具。可以直接输入数字或者把开关调到固定刻度来打开电磁锁。

第二类是字母拼图。这类谜题给出的最后线索是一系列英文字母。这类谜题最符合主题,远远超出数字谜题,比如线索是一个人的名字,一个地址,或者一段文字。但是能配合英语的道具远不如数字拼图。比如英文字母锁,转盘机制,电脑模拟器,还有一些密室app都有。

第三类是方位拼图,它给玩家一个位置、序列或数字的线索。(我之所以把数列和数归为定向范畴,是因为它们在拼图设计上有很大的相似性,这一点会在后面的进阶文章中讨论。)这类拼图的变化也是五花八门,涉及的道具也很多,各种按钮,人体触摸机制,多点光感,各种密室app。这种谜题综合了前两种谜题的优缺点,如果前两种谜题在一个主题中反复出现,会给玩家带来强烈的反感,而定向类则不会。当然,定向拼图在设计过程中会比前两个拼图更难。黑水密室设计的《寻找柏拉图》很好听。

第四类是游戏题。什么是游戏问题?是玩家在密室里要通过手解决的问题,而不是脑子。这种拼图是用100%道具实现的。如果你说不用,会怎么样?就像在你喜欢的剧集中插播广告。这类谜题中使用了大量的道具,如炫舞机构、电子射击机构、吃蛇机构、喊叫及声控光带机构等。这类谜题的好处是可以给你的主题增加强烈的趣味性,让玩家在整个游戏过程中间变得那么无聊,但是不建议你设置太多,最多两个,1刚刚好。这类谜题的缺点是一般难度较小,八仙渡海时大显神通就够了。