怪物猎人X如何判断一件武器是否值得打属性?

属性—

武器是否适合打属性取决于动作值。

比如200物理,50物理肉,给个黄白斩,也就是每打1动作值,就会有1.32伤害。根据武器的平均作用值,

根据武器,这个面板每次可以造成1x-6x物理伤害。当然你也要考虑有三个电池,都在本垒板作用,作用值那么高。

属性伤害遵循简单属性x肉质x剁味修正x总防御率(其实我也懒的去计算总防御率,反正总要借机走)

虽然卡牌挂载在设计上明显提高了属性伤害比例,但是这个游戏还是吃物理居多,一般很少有一个怪属性吸收超过25的地方。

换句话说,一般打不到一半以上的属性伤害,除非是某种特定的恶心怪物+特定的武器。

考虑到卡牌坐骑也有武器属性的平衡(做的不好),纯属性的游戏只是特例,靠打属性吃饭的武器平均行动值不会超过20。

此外,它需要一个超过武器放大倍数20%的属性值(无论是自然还是技能堆叠)

异常独立,价值观不同。