生化危机自我介绍:浣熊市行动及生化危机历年分析。
我们先聊一聊。我玩生物化学回到1998的夏天。当时正好看到别人在PS大厅玩《生化危机》(当时是这么叫的),我就选择了自己试一试。当我玩这个游戏的时间很短的时候,我就知道我喜欢它。是14年前,从学生时代到现在都没变过。PSP,PS2,PS3,PSP,NGC等等。还有很多周边产品和正版游戏光盘,已经融入了我的游戏生活,哈哈!
说重点,生化危机,这个游戏不是史上第一个僵尸游戏。这个游戏可以追溯到亚力达时代。好像是亚力达在1963出了一款僵尸游戏。这位玩家可以检查一下。近几年第一恐怖生存类游戏应该是鬼屋,钟楼等。,但是销量没有后来高。
1994年PS主机发布,1996年C社成员去保罗制作了第一部生化危机的作品,1代。当时无论是画面还是剧情都很有新意,像真人电影一样的开场吸引了很多人。(题外话:那个CG是当地大学(和谐)学生在离C社不远的桥下拍的。)
在业内广受好评之后,三商趁热打铁开始制作下一代生化危机,也就是在很多人都知道是1.5,开发度已经达到80%的时候,三商突然宣布要推翻整个游戏重做,在当时的游戏界引起了轩然大波。三商认为1.5的概念和之前太过相似,无法给玩家一个全新的游戏和故事,然后重新开始。就是后来大家玩的二代。单就二代的画面和剧情而言,已经有了质的提升。虽然还是用了PS主机的功能,但是效果明显比1代好很多,二代创造了销售神话,销售日过百万,是目前为止生化系列的最高首日销量。
然后第三代,应该算是第二代同时发生在另一个地方的故事,增加了一个重量级的角色追踪者,大大增加了游戏的紧张度,出现了游戏的紧急分支选择模式,弹药合成系统,让游戏玩多了很多,第三代的预期销量也没有实现。
这期间除了这些正统的作品,衍生品也出来了,枪下之鬼,PS2的逃亡日1+2,陆续登上各主机平台。这里,不得不提一下Veronica,也就是CV。当时世嘉推出了一款新的游戏主机DC,C社想在这款主机上大展拳脚,做了一个生化危机的传闻:代号Veronica,出色的功能和画质,依然吸引了不少玩家,伴随着。
关于逃亡日的话题还有很多。当时,中国PS2的价格并不低,几乎无法与PS2网络通信。《逃生日》推出了网络版,但在国内却以单机告终。就游戏本身而言,它是一款不可多得的大作,有很多角色可供选择,而且具有实时的概念和感染系统和角色的特殊能力。另外浣熊市一些不为人知的区域,剧情,结局都让游戏本身有感觉。
从1998年到2005年,七年的等待让我们等到了《生化危机4》。正是这部后期正统作品打破了《生化危机》的整个模式。这里不得不提一个主机,就是任天堂继N64之后推出的新主机NGC,它催生了《独享欲望》和《生化危机3.5》的视频和资料。我相信大多数玩家都看过,最终的第4代是在NGC上首次推出的。三商的坚持并没有带来多少销量。这时候,C社考虑要不要转传统PS平台继续打造。这个关键遭到了三上的强烈反对,这也是三上日后离开C社的导火索。几经周折,三商终于同意将《生化危机4》移植到PS2,并附带《生化危机:代号维罗妮卡》。把时间往后推,生化危机0和1的翻拍,让很多生化危机的忠实玩家看到了什么是高清作品,不再是模糊的画面和死板的角色,取而代之的是全新的游戏系统、人物和剧情。甚至1的翻拍也增加了新的内容、场景和设定,这里就不描述0和1的翻拍了。《生化危机4》从传统的AVG模式到ACT+FPS的游戏,让大部分玩家一时难以适应。僵尸、病毒和安布雷拉消失了,取而代之的是寄生虫。在欧洲的一个西班牙小村庄,当很多人说零钱乱七八糟的时候,有人大喊,生化危机里的路改道了!
2006年6月6日,165438+,生化危机历史上的“哀悼日”,三商保罗正式宣布离开曾经战斗过的地方——卡普空,一代才子。被称为生化危机之父的三商,推出生化舞台,加入了当时同样红红火火的四叶草公司,开始了他的新征程。
回到游戏,Wii的发布,C社是不会放过这块肥肉的。安布雷拉编年史,暗黑编年史,0,1陆续发布。利用Wii的体感,游戏可以变得更加真实。在《安布雷拉编年史》和《暗黑破坏神编年史》中,我们很高兴地看到了从未见过的剧情。
任天堂DS和3DS也有《生化危机》、《死寂》、《佣兵》和《最新天启》的发售,让玩家也能在掌机上体验恐怖。至于索尼的掌机,浮云!
《生化危机5》的上映预示着《生化危机》高清时代的到来。主角就是大家熟悉的克里斯。此时,他已经不是S.T.A.R.S .(特种战术与救援服务)的一员,臂章上带着B.S.A.A(打击世界生物恐怖主义* *)来到非洲。其实剧情和第四代一样。没有太大的吸引力,可能是因为之前作品的影响,融入新游戏的时间也不长。不过随着5代整体画质的提升,包括故事的或多或少的联系,大部分玩家都体验过游戏。个人认为,4和5已经有些偏离了《生化危机》的初衷,但是游戏需要改革,玩家对游戏的想法也需要提高。这一切都是正常的更新。
以上是我在《生化危机》整个职业生涯的简评,我就说说即将上映的《生化危机:浣熊市行动》。
2012年3月20日,C社宣布推出生化危机系列最新作品《生化危机:浣熊市行动》。这一消息的发布在生化迷中引来了大规模的轩然大波。一时间,C社的生化危机版块流量暴涨,第一个CG终于在E3展上发布。这个时候我们都知道浣熊市离我们不远了。我们看过的视频和了解到的信息大致可以总结如下:
1的位置还是人间地狱——浣熊市。
2控制的角色将不再是历代的主角,还有布雷拉的特战队U.S .和美国特种部队SPEC OPS。
游戏通关后,可以开启新的模式——英雄模式,届时玩家可以操控历代经典角色,如里昂、克莱尔、卡洛斯、吉尔等。
游戏模式由之前的定点拍摄改为移动拍摄,充满爽快感。
多人在线模式让玩家不再孤独,阵营可以由玩家自己选择。
延续之前系列故事中的经典怪物,甚至BOSS,让玩家回忆起那些恐怖的日日夜夜。
7 DLC将在游戏后期推出,即游戏的额外内容可供大家购买下载,新地图,新武器,新角色,新剧情等等。
玩家在游戏中会看到很多不为人知的故事和剧情,所以大家有必要在这一点上进行发挥。
这款游戏是一款衍生作品,由知名的《海豹突击队》制作团队Slant Six制作。相信身为射击专业人士的他们,会给玩家带来一个全新的生化危机。
《浣熊市行动》上映前,《生化6》的预告片再次将这个系列推向了一个高峰。具体可以通过网络视频和官网了解。毕竟游戏还没发售,现在说太多还为时过早。
总结:10年后,这款经典游戏给玩家带来了太多的震撼和感动。与时俱进,升级已经成为当今游戏的必备之物。游戏需要大家的支持。我相信生物化学以后的路会越走越好,但目前对于C社来说是任重道远。。。。