大多数单机游戏使用的游戏引擎是什么?

如果用引擎的话,现在流行unity3d和cocos2d。无论大小,大部分游戏都用这两个中的一个。

如果你是工程师,对你个人来说不是不可以,但这是一个长期的工作。除了编写程序使用的渲染代码,引擎还包括一些工具。绝对不可能商业化,但是比商业化更适合自己还是很有可能的。

如果你的游戏画面效果比较简单,设计也比较完整,未来不太可能有大的改变。也可以不用引擎直接开始写,只需要使用平台上常用的画图功能或者ui控件就可以了。