网易游戏单季度收入达150亿,但这只是大爆发的前夜?

5月18日,网易发布了2021年Q1财报。数据显示,Q1期间网易公司总体净收入达205亿元人民币,同比增长20.2%。其中,在线 游戏 服务净收入为150亿元人民币,同比增长10.8%。值得一提的是, 游戏 业务已连续12季度保持百亿以上营收,展现出极强的稳定性。

从这份成绩单来看,网易 游戏 顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易 游戏 的国际影响力。”

创下 历史 新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易 游戏 在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。

首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易 游戏 最为核心的竞争力。发展近20年,网易 游戏 已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。

以网易 游戏 的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”, 游戏 内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春福利,玩家口碑和黏性得到进一步提升。

在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动 游戏 领域,网易 游戏 一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。

其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。

《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的 历史 新高。

在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为 游戏 业务的重要中坚力量。

Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS 畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家***创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。

对于网易 游戏 而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类 探索 和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。

实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易 游戏 的成绩单增色不少。

此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。

而就在5月初,网易 游戏 还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营 游戏 带到移动平台。

从新品名单中不难看出,网易 游戏 在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。

另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。

丁磊对于进一步提升网易 游戏 国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。

上一个财报季,网易对外公布2020全年 游戏 业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线 游戏 业务,还拥有更高的天花板。