我的这场战争的通关和我自己的一些经历。
歌曲《一些?昨晚在我梦里神奇地响起。地方?我们?叫什么?家(游戏背景音乐),一瞬间,我就像帕夫勒。我穿梭在废弃的建筑之间,躲避土匪和叛军,寻找生存所需的食物、建筑材料、武器和燃料。有时偷窃,有时杀戮,有时自私,有时社区送温暖。我,一路狂奔,看不到前方。我告诉自己这是为了生存,但谁不是呢?
超市里的士兵,安静小屋里的情侣,贫民窟里的油漆工,建筑工地上的狙击手,教堂牧师,汽车修理店的孝子,军营里的士兵,传播地图的商贩,时不时来偷抢的土匪。每个人都有自己的活法,不管是善良,无情,自私,利他,角度不同,立场不同。他们做什么,你也会做什么。你会成为他们中的任何一个。没有别的办法了吗?
这是你打开这个游戏看到的第一句话。
只有你玩过之后,你才能真正理解它。
战争的残酷是什么?
(本游戏根据历史上真实事件改编——南斯拉夫内战中萨拉热窝被围)
有很多游戏套路要自己找。我只写一些自己的经验,基本的想法,和这个游戏背景的一些小想法。游戏玩法没有好坏,开心就好。我手贱,偷的尝试不多(感觉收获不大,损失也不小),杀的时候玩一两招(刚尝试的时候),主要玩贸易相关的流派。(厨师最好,人物不限)
游戏地图和人物特征需要提前了解,可以避免很多操作,提高存活率。整体流程是工具台上的工具除了锯片和斧头之外,整场游戏只需要一个,可以根据单人和多人的开启情况进行调整。人们只有在三四天非常饥饿的时候才会使用厨房,但他们不会提前这样做。对于很多人来说,保证有床轮流休息是非常重要的。在早期,安全门可以有效地减少伤害。陷阱是获取食物的有效途径,所以要早做。二等药园种萝卜,可以不愁吃喝建造,还可以用草药表进行烟草交易。广播古典音乐,弹吉他可以缓解心情。净水器只能在温度高的时候使用,极寒天气不可用,要耗费元器件。极寒天气一定要有两个炉子,一个是次要的,一个是可选的。在酿造平台上用水加糖酿酒,可以缓解心情,也可以卖,但是要喝几天。蒸馏器把酒变成酒精,草药桌子被用作绷带。烟酒生意可以根据情况在中间做。前期可以快速增加成本,保证粮食,中期可以搭建贸易框架,后期什么都不能做。?
暴乱时最好有枪,保证房子安全,保证温度,整个过程中几乎不会出现伤病,可以最大限度的利用药物等宝贵资源。地图中的白嫖枪:(使用撬棍等武器,注意一些人物背刺的伤害不够)
简单操作(单人对敌):超市剧情1,背刺士兵可以白嫖枪。
?工地第一地块,被枪杀的平民也有枪(等两个兵杀完人走了再来接)。
?圣玛丽教堂第一集,背刺强盗。
难操作:所有带枪的地图地块都可以。
以下关于游戏贸易的内容,重点是汽修店(孝子的故事)和军营。前期有了汽修店地图就不需要做二级工作台了。可以收集药物,交换大量工具和资源(斧子,烟草,原件等。)以捡破烂的价格带着孝子,然后换工具收拾家里的货物,不然你得当二级工作台。根据搜索的情况,先开发烟酒其中一个(推荐烟酒,很赚钱)。烟草主要卖给军营换取药品,再用药瓶换取汽修店的资源,形成循环。根据需求搜索,前期尽快填坑造门,然后做药园,保证粮食。暴乱阶段,可以在军营里兑换枪支(也可以通过刺杀土匪获得),商人上门可以把组件木头买干净。温度保持在15以上,否则容易生病,平时极冷,缺木缺元器件。基本框架稳定后,就可以做一个双药园,一个萝卜,一个草药,两个净水器,就可以高枕无忧了。
单人可以搭建一个厨具桌锁木头,水,组件,工具桌锁齿轮,还有这个锁电子管(游戏特色,让物品处于建造状态,可以占用材料,如下图)。出门在外,把仅剩的几个资源带在身边(家里没资源可偷),优先搜索制造材料,药品和孝子换东西,罐头(肉菜不多,汤太贵可以换罐头)。和药一样,在第二个人到来之前完成家里设施(床,可以作为所有资源的多个厨房工具,炉灶,药园,动物陷阱)的建设,储存巨量的基础物资,然后拒绝别人加入单人通关。或者转向多人生存,补水,净水器等等可以正常发展。
一开始是三人起步,最初的人物组合比较平衡。交易妹、库克、跑男各有特色,各有流派发展。一开始,我不是很理解。前期生存艰难,人物数次崩溃自杀。在中间阶段,强盗每天晚上都袭击。之后人物身受重伤,天气极寒,人物重病缠身,情绪徘徊在悲伤和失落中。后来学了一点背刺的暗杀技巧,生活瞬间走向小康。有了枪之后,我画了无伤的画,妓院,军营,建筑工地...从此我身价上亿。这个游戏很酷!但是就在我打算今晚去那里获取资源的时候,战争结束了...我很困惑。不知所措,就这样?转念一想,那样的我和土匪有什么区别?唯一的可能就是我勒死了别的土匪,成了地头蛇,活了下来,可是那些因为我而死的人不也是当初的我吗?这个时刻就像那个时刻一样。
我第一次开始思考这个游戏,而不仅仅是一个游戏。我不再杀人,也不再像其他有大生意的居士。而不是剥削(黑商)、强占(强盗)、封锁(公寓楼),而是根据家庭的特点去建设、发展、复兴、帮助那些有困难的人。剩下的就是人物不同组合和人数的变化,基本不变,主要以特色贸易为主。
(这一段可以跳过,是突发奇想。)贸易是一个资本积累的过程,博弈如火如荼。终于有家了,产业化的路还长。只能听天由命的靠圣母玛利亚的垃圾收集和社区送温暖,尤其是面对动乱和天灾,现实在游戏一开始就不适用(游戏保留了一定的可能性)。人物也体现了这一特点。照顾老人的数学家安东和Cvita,前期实用技能太少(玩家被动选择这些角色加入劳动,无法充分发挥他们的特点和游戏设定)。受欢迎的人物是砍价者、厨师、拾荒者、士兵和帮助建设和增加生产的工程师。这种情况下的资本原始积累大多充满暴力(不过也算),并没有真正的和平发展。内忧外患下的每一个决策失误,都会引发连锁反应,最终导致家庭分裂。家庭的建设首先会解决外敌入侵,土匪强盗的袭击,强有力的手段必不可少,然后进行交易,多方交易谋取利益,必然会对家庭造成一定的伤害,甚至导致家庭之间的分歧(情绪变化,资源配置,原始积累阶段后,我们有了一定的自保和工业化基础,即对外开放,以家为厂,购买原料,销售产品,赚取工作费用,逐步积累财富,实现小康现代化。在这个过程中,可能会因为成员的特点不同,无论是卖军火、酒、毒品还是烟草,在道路的选择上存在差异。有些人会因为不发展自己的特长而无法盈利而不满,但在对方后劲不大的情况下依然会根据现有的去帮助和展示自己的特长,一切为了发展。虽然前期有一些黑暗的原始积累,有些错误的决定甚至违背了少数人的意愿,但这是必不可少的。我们尽力做到文明友好,尽力保存我们有生力量积累的经验。后来我们帮邻居建了家,给了他们帮扶物资。黑市商人卖给我们的特殊资源变得越来越便宜,甚至不存在了。我们什么也没说,继续我们的路,都是为了生存和复兴。当然,我们记住在这个过程中死去的人。为了家庭的建设,为了一群人的生存,我们感谢并记住那些在我们困难的时候送来温暖的人。我们感谢所有一路走来为发展付出努力的人,在这个过程中我们也尽力帮助那些人。那些努力生存,没有受到剥削威胁的小家庭,还是老样子。当然,我们有能力保护自己,不再害怕外界的压力和国外的挤兑。我们不断展示我们的力量,我们的邻居也经常向我们求助。我们一直在回报,试图改变格局,协调地图现状,拯救更多人。这是我的玩法,我们的玩法。
说了这么多,都是从顶级玩家的角度出发。每一次都是一个从一无所有到自力更生再到一夜回到解放前的过程,也是一个从充满希望和能量到沮丧和纠结再到迷茫的过程。我希望自己能活下来,也很懊恼自己操作的不好,很迷茫自己努力的一切在战争结束时都没了,甚至不希望战争结束,所以一直在操作。其实回过头来看,战争中大家都一样。唯一的区别就是穿不穿鞋。每个角色都生动真实,因为可能就是你。然而现实只会比游戏更残酷。作为平民,我们大多数时候不会是这个游戏的主角,而是地图上无助的路人,就像饥饿的画家,在中心广场被杀的路人以及其他随时可能死去的人。这也是游戏开头那句话的真实体现。(附上这两句经典台词的截图)
写了这么多,很多想法还没写完。毕竟只是一个漏洞很多的游戏,但是剧情还是很不错的,值得一玩。这真的是你的战争。
最后,愿你保持初心,坚持自己。人力有限,历史向前。愿我们都无怨无悔地走到路的尽头。