【莱恩游戏展台】太空哈利:近乎完美的移植(超32X)
通过升级设备缩小性能差距
《太空哈利》的板子,大型电子游戏版,采用两个MC68000处理器和1 Z80声音处理器,工作时钟为10MHz,搭配YM2151或YM2203声音芯片,最多可同时显示128个运动物体,具有硬件伸缩功能。以创建类似3D的显示效果。另一方面,系统可以从98304种颜色的调色板中选择6144种颜色同时显示,所以画出的画面色彩相当丰富。
《哈利在太空》的第一个家庭移植版本是上一篇文章中介绍的SEGAMarkIII版本。主机最多只能显示64个移动物体,缩放性能远远落后。另一方面,头发颜色数的上限是32色(背景中的16色,运动物体64中的16色),因此颜色再现能力相当差。
至于在MegaDrive平台上发布的Space Harry II,虽然与大型电子游戏版Space Harry II的玩法相同,但画面表现却有所不同。MegaDrive也搭载了MC68000处理器,但编号只有1,运行时钟只有7.67MHz,硬件扩展功能也有限。画面构图部分,移动物体显示能力80,发色同时。
SEGA在1994推出的Super32X是一款扩展设备,可以安装在MegaDrive主机上,提高主机的计算效率。它配备了两个性能更加出众的SH-2处理器,可以同时提供3800个运动物体和32768种颜色与发色的显示能力,还具备硬件缩放功能。至此,家用主机终于有能力执行太空哈利了。
Super32X几乎可以再现大型电子游戏版的游戏画面,但为了保持显示频率在每秒60帧,在屏幕的上下留了一点黑边,省略了阴影的半透明效果。不过这些小问题并不影响游戏进度,也算是近乎完美的移植。
▲将Super32X安装到MegaDrive后,可以提高MegaDrive的硬件功能。
▲MegaDrive平台上的《太空哈利二号》,虽然画面比SEGAMarkIII版的《太空哈利二号》好看很多,但还是比不过大型的电子游戏版。
▲Super32X版几乎可以重现大电子游戏版的画面。
▲不过Super32X版本分辨率略有降低,阴影没有半透明效果。
▲对比MegaDrive版本和Super32X版本,可以看出这个扩展设备真的有两个招数。
就像3D最后的辉煌。
回到大型电子游戏版《哈利在太空》推出的时代,大家熟悉的家庭游戏画面大多是超级马里奥兄弟之类的2D平面画面,但这款游戏却能营造出强烈的立体感和速度感,让玩家第一次尝到如此震撼的游戏体验。
在多边3D绘图技术普及之前,SEGA的超标量技术一直处于行业领先地位。但由于硬件功能的因素,玩家只能在大型电子游戏上享受这种立体视觉效果,家用主机与超标量绝缘。这个问题在Super32X出现后终于露出了曙光。
但奇怪的是,Super32X的上市日期是1994 12.3,与SonyPlayStation重合。新一代SEGASaturn主机同年率先上市,112.2。此后,这种基于位图缩放的绘图技术很快被多边3D绘图技术所取代。
但不可否认的是,超标量还是给玩家带来了不少的惊喜和震撼,只可惜Super32X来得太晚了,所以除了几部大规模的电子游戏移植作品,其他游戏都没有使用超标量技术。不然这种画图技术如果能收录到Sonic Kid系列,相信又会大闹一场。
▲在Super32X的帮助下,太空哈利的家庭移植版还可以显示大量移动的物体,并高速缩放。
▲在地上跑的时候,可以明显感觉到柱子的距离。
▲障碍物呼啸而过时,画面效果相当震撼。
▲▲super 32x版当然也有“天花板”级别,在上下格同时滚动的加持下,大大增强了画面的速度感和* * *感。
▲游戏中对敌方机器人的刻画比《SEGAMarkIII》中要细致得多。
▲敌方战机的外观也更加精致。
▲在追航母的舰桥部分,他们嵌套大量敌人的场景相当过瘾。
▲在奖励关卡中,主角可以骑在龙形生物Euria上,通过击倒树木获得积分。
▲加入“太空中的哈利二号”的奖励等级,主角会站在飞行器上,以无敌的姿态射杀敌人。
游戏信息
中文名:太空哈利
英文名:SpaceHarrier
日本名字:スペースハリノー
发行年份:1994
发行公司:SEGA
分发平台:MegaDriveSuper32X
其他游戏资料出现在文章中。
太空哈利(1985,SEGA)。
太空哈利(1986,SEGA,塞加马基尔)
太空哈利二号(SpaceHarrierII,1988,SEGA,MegaDrive)