如何给as3.0燃弦游戏打分?
用鼠标移动竹签,按住鼠标将其推出,连续串起三根或三根以上竹签即可消除。控制鼠标的力度。越抱越抱,越串越多,越串越亏,哈哈。我以前在学校用它来消磨时间,但它真的很有趣。
1.创建一个新的Flash文档文件,命名并保存。
2.将图层1重命名为mc。选择椭圆工具,在场景中画一个圆。右键单击该圆,并从下拉菜单中选择“转换为组件”。在弹出面板中,选择类型:影片剪辑注册点位于中间,并在属性面板中命名为mc。选择选择工具,双击场景中的圆进入影片剪辑的编辑状态,在图层1的第30帧插入一个关键帧,拖动圆一定距离,右键单击1到30帧中的任意一帧,从下拉菜单中选择“创建补间动画”拖动播放头。球可以移动。选择帧1,打开动作面板,输入代码:
01 . stop();//停止球的播放。
复制代码3,返回场景1,添加图层2,命名为btn。选择矩形工具并在场景中绘制一个矩形。“转换为”按钮在属性面板中被命名为btn。
4.添加层3,并将其命名为。输入以下代码:(不需要输入之前的数字)
01.//定义一个布尔值
02.var isPlaying:Boolean
03.//注册点击事件的接收者。
04 . BTN . addevent listener(mouse event。点击,onClick)
05.//定义事件的接收者。
06 .函数onClick(e:MouseEvent)
07.{
08.//布尔倒置
09.isPlaying=!正在播放
10.//如果布尔值为真
11.if(正在播放)
12.{
13.//播放电影剪辑的示例
14.mc.play()
15.//如果布尔值为假
16.}否则
17.{
18.//停止播放电影剪辑实例
19.mc.stop()
20.}
21.}
复制代码5。按Ctrl+Enter测试效果。
加分,哈` `。