我想知道上古卷轴5游戏有什么好玩的?

这是小白,他热爱游戏。《上古卷轴5:天际》是一款由贝塞斯达开发制作的角色扮演单机游戏。游戏背景时间设定在《上古卷轴4:湮灭》之后200年,地点是人类帝国的天际线省。玩家将玩传说中的龙族比赛,并开始对抗世界吞噬者龙Oduyin的旅程。此外还有各种分支和隐藏任务,如天空内战、魔法神器、地下遗迹、组织力量等,世界观巨大,自由度高。

作为一款2013的游戏,这款游戏不仅背景宏大,而且采用了开放世界的玩法,这在当年还是比较少见的。玩家可以在庞大的世界中自由活动,选择不同的角色进行训练,打怪物,做任务,野外遭遇各种奇遇,既有探索也有发展角色,战斗很有战术性。多样的免费玩法,曲折震撼的故事,以及当年非常好的游戏品质,是《上古卷轴5》成功的关键。

那么,这些元素只能说这是一部非常优秀的游戏作品,远非杰作。那么是什么让老滚5在多年后的今天依然火热呢?那就是各种mod的存在。MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,中文音译为“module”,又称游戏模块,是游戏的修改或增强程序。就是修改道具、武器、人物、敌人、事物、图案、故事线等。在电脑游戏中,或者添加新的道具和东西,这在沙盒游戏中比较常见。

强大的MOD让《上古卷轴5》这款游戏不仅返老还童,历久弥新。强大的MOD不仅可以让游戏在画面上发生翻天覆地的变化,还可以让整个游戏的流程和玩法大不相同。每一个MOD都是一个新游戏。在大量优质mod的支持下,可以说这是一款玩法千变万化的游戏。想怎么玩就怎么玩,已经被玩家玩坏节奏了。

最后游戏甚至被玩家改编成了“绅士”游戏,还有人用它做了各种18X的动画。虽然节奏严重失真,但也从侧面证明了这款游戏的强大功能。只有你想不到玩家做不到的。这样一款全民游戏怎么会不受玩家欢迎呢?真的可以说你在厨房里取暖,在厅堂下睡觉。这样的游戏你有什么不满意的?乐趣不言而喻。

综上所述,老滚5的成功和经久不衰是必然现象,好玩程度也是各种离不开图表。可以说谁玩谁知道。

首先这个游戏很自由。你可以一直沿着主线走,也可以每天到处探索。反正探索中会发生很多有趣的事情。

其次就是上面提到的游玩自由,分支很多,比如狼人、吸血鬼、风暴斗篷、法师学院、盗贼公会等。分支很多,有的只能选一个。分支也很有可玩性。

第三,mod,这个游戏的精髓。其实好玩就是好玩。在mod上可以有各种精彩的mod,比如ak47霜之哀伤龙狙击,各种八倍镜十倍镜的现代武器,也可以有其他世界武器。还有各种女仆跟着捏脸系统,这是游戏的精髓。嘿嘿。

这是我亲身经历才知道的。一个人和五个女生玩不太好。

古卷5,简称老滚5,有哪些好玩的地方?我来看一下科普。笔者12开始玩老滚5,不早也不晚。我来说说我的感受:

第一,老滚5有非常宏大的世界观和游戏历史背景(晨风,天空,湮没)。简单来说,老滚5就是帝国和风暴斗篷之战。灭霸作为一个英雄,有雕像,盗贼工会,战士工会,巫师工会等。在整个老枪系列的编年史中,你可以自己去百度,但老枪5只是这段历史的一部分。

2.老滚5的自由度非常高,不会一步一步的挡着你。10的水平是新手村。20级以后去哪里,根本没有这个规定。当你通过开场剧情的时候,在一开始的小村子里,如果你觉得新手村的老母鸡看起来很好欺负,那你就错了。没有任何模式,例如,在一个锁着的房间里,你在光天化日之下使用锁。

你认为一个NPC看起来像是有钱人吗?没关系,就走在他后面,偷他的东西,没钱在店里买东西。同样,店主一转身,桌子上的东西都是你的(我见过更夸张的,找个水桶顶在店主头上,光明正大的拿走)。

你以为你在游戏里是无敌的?去大屠杀。除了一些NPC,有些真的可以完全杀死大屠杀。买卖东西可以增加口才,偷东西可以增加灵巧,双手使用武器,使用魔法会增加魔力。这将在下面解释。总之老滚5的自由度超乎你的想象。

3.升级&;技能,你以为老滚5还是杀怪升级的老套路吗?老枪5完全抛弃了这种传统路线,种族技能分为战士技能、盗贼技能、法师技能三种。战士技能包括单手,格挡,锻造和重甲。盗贼技能包括炼金术、轻甲、潜行、开锁、扒窃、射箭和口才。法师技能包括破坏、恢复、幻术、召唤、变身和结界。比如晚上偷偷开锁,开锁技能就会升级。当技能和经验积累到一定程度,人物自然会升级。靠杀怪升级在老滚5里是不存在的。

4.任务系统:老滚5名义上是指抓根宝去ko步角的事,但真正玩了这个游戏后才知道根本不是一回事。当你KO步娇的时候,你以为一切都很太平,还有很多路等着你。黑掉是什么?15幽灵任务(呢喃之刃的最爱),可能你走在路上,突然有人给你送来一封信,流浪到一个山洞里,就会触发一个任务。这其实呼应了第二点高自由度。没有任务提示,可以一步步摸索。

5.接下来说说设备和生产系统:

装备体系还是比较完整的。随着锻造的升级,终于可以做出传说中的魔族铠甲(很帅)了。传说中的魔族盔甲是重甲,有结界系统(而不是宝石系统)。自己做好一件装备,包括各种药品,自己也能丰衣足食,前提是收集路边看似不起眼的物资。

6.日常互动系统:

1.你可以和NPC有一定的互动。NPC在日出时休息。什么?你因为偷马和砍人而被奖励。你一进城就被袭击了。利用后台,还是靠你的金口玉言。总之,一定有办法。

2.结婚买房。当你在外面累了,想有个精神家园的时候,几个城市都有卖。去买一个,然后向你心爱的NPC求婚(没有Mod的NPC简直受不了)。

3.你觉得一直做任务太累,没问题。找个桶,找个高处,拿个白菜当篮球,开始投篮。站在高处用弓射兔子是可以的。去酒馆喝一杯,和酒馆里的人打一架也可以。

7.强大的mod

关于这件事我还有什么要说的吗?少女卷轴不是白叫的。一个10g的游戏完全可以变成100G。

关于震撼感我就不细说了。每个人的感受都不一样,但总体来说还不错。没事就不要惹野人。不是你能买得起的(不过杀了之后的回报一般都不错)。你需要学习法术,否则你怎么能击落龙?不要从山上掉下来,你会平白无故死去。不要为了路盲去黑掉。我从来没有出来过。

最后一句,老滚5是单机的杰出丰碑之一。你可以错过很多游戏,但你不能错过老滚5,GTA,神圣原罪,辐射,骑割。

嗨~大家好,我是csgo小南。在回答这个问题之前,我想说上古卷轴是我最喜欢的游戏,也是玩的时间最长的。我前前后后玩了无数档,大概玩了至少500个小时。所以以下观点代表了一个深深热爱这款游戏的人的观点。如果有不同,请看看韩海。

首先我要明确一点,有些大家都说好玩的游戏可能不合你的口味,可能是时代背景,游戏玩法,人物,任务等等。,也可能只是无法形容,不合你的胃口。所谓萝卜青菜各有所爱。比如巫师3,口碑不错,游戏本身也不错,但对我来说还不错,和我心目中的上古卷轴还是有一定差距的。我就不说了,因为在另一个地方讨论过。还有一款游戏口碑不错,比如GTA5,但是我连玩的欲望都没有,因为我喜欢剑魔的背景。所以如果你觉得上古卷轴不好玩,先想想在时代背景和内容、玩法的设定上是否符合你的口味。

其次,上古卷轴不是普通的RPG游戏,比如巫师3(虽然巫师也有一些沙盒组件,但我觉得和上古卷轴的自由度相比还是有一定差距的),也不是像育碧这几年的刺客信条系列(很多任务基本都是流水线任务,重复度高,逻辑少;但是有的人就是喜欢这种类型)。上古卷轴是一个沙盒类型的RPG,任务线非常非常多,可能会让你觉得有点“乱花渐欲迷人眼”,但是也不难区分主线任务和一些次要主线任务(比如黑暗兄弟会,就算是次要主线也完全可以不做), 而且还要更多的次要任务(比如魔神任务)和越来越多的任务(比如召唤你)它对先做什么再做什么没有硬性要求,因为它不是线性RPG,但是你先做或者后做的一些任务会对后续剧情发展产生不同的影响。 另外,如果你觉得不舒服或者不喜欢这个任务,你完全可以不做。比如奥斯卡·皮斯托瑞斯最后让我杀了老帕,我却一直没动手,心里一直骂你妹...

由于上古卷轴的自由度很高,有些玩家会觉得很不习惯,他们会想你要我做什么?要不为什么这么多破东西?好烦啊…这种感觉。

还是那句话,不知道你是否习惯认真看剧情。古卷是B社的代表作。就像B社的另一个IP辐射系列一样,上古卷轴并不是说简单看对话就能全面了解整个世界观的历史背景。有些玩家不关心剧情,不喜欢在对话或游戏中探究一些小细节。这些玩家可能根本没有得到上古卷轴中对话的逻辑和宏大的历史背景。此外,古卷中还有很多书籍,会发现很多人的日记、书籍、笔记。不知道大家有没有看过。如果你读了它们,带着代入感去看它们,你会发现很多有趣的事情,有些让你感到难过,有些又无可奈何...比如,我曾经在龙桥镇外一辆损坏的马车旁发现一本日记。日记的主人是一对死在马车旁的夫妇。她不是天上来的,但是因为很爱老公,所以就跟着老公来到天上,到处跑做生意。她在日记里说,天上这个地方很危险,担心他们会遇到什么危险,但因为她很爱她的丈夫,所以她决定无论如何都要陪着他……结果他们的马车在龙桥镇外遭到袭击,他们都死了。看完这篇日记,想到他们的经历,我会觉得很难过。天空的世界里有太多这样的例子,比如大家都说很感人的冰霜灯塔。当然,如果你觉得这种事情琐碎无聊,那就没意思了。

古卷的整个世界观和历史是非常庞大的,我觉得不亚于火与冰的。这些世界观和历史也是吸引我的原因之一,因为我觉得要想让一个游戏引人入胜,就要用心去营造一个完整的背景,这样我玩的时候就会觉得自己进入了另一个世界。这些世界观,历史等等都会在日常对话中有一定程度的提及。我觉得你就算不补课,不看里面找的书,也能考个7、8分。如果你想了解更多,有一本古卷百科等着你去探索。我都看过,因为我觉得很有意思,喜欢这种宏大细致的设定。

还是那句话,在我看来,mod系统对于上古卷轴来说只是锦上添花。我觉得原始古卷已经很优秀了。就我个人而言,mod可以玩也可以不玩,比较有意思,不玩一点也不会无聊。原著剧情已经很优秀了,人物塑造我觉得也很好。比如我最喜欢的塞拉诺小姐,就是一个非常成功的角色。刚开始她有点防备心,但慢慢相处下来,发现她温柔善良。还有两个兄弟,威尔卡斯和法卡斯,聪明稳重,也有一点勇敢,但绝对是真心对待自己的兄弟(就是你一定不要带他去蜘蛛洞,他害怕蜘蛛)。黑暗兄弟会里也有很多人很有特色。当黑暗兄弟会最终被消灭的时候,我每次回到圣域看到那可怕的情景,真的是非常难过。

最后,游戏中还有很多其他元素。很多互动让我觉得这个游戏世界很“真实”,比如因盗窃被捕入狱,贿赂警卫睁一只眼闭一只眼,比如自己做饭吃饭,比如听大家聊天唱歌,在酒馆喝酒睡觉……古卷有日期,有昼夜制度,让我觉得更真实。

我觉得很棒,因为它让我沉浸其中,让我觉得自己在扮演另一个世界的另一个人。在现实中,我可能是一个无名小卒,但在古老的卷轴中,我是龙族战友先锋,盗贼公会会长,冬季城堡首席驱魔人,黑暗兄弟会的倾听者,奥斯卡·皮斯托瑞斯联盟的首领...当然,我不喜欢这个游戏是因为我很牛逼,主要是因为它给我很大的代入感。

最后,古卷里的风景也很美。大裂谷外的金树林,树叶五颜六色的时候,真的是在疗伤。还有附近被马库斯称为大瀑布的地方,还有雪城外的茫茫原野...我最喜欢的是极光和夜幕降临时的大行星,即使看着风景也不会离开!

反正说了这么多,还是觉得没啥。你没有提到我的观点。这游戏还是emmm的不合我的口味..................................................................................................................................

不弃语无伦次,哈哈哈哈哈哈。

这个游戏有两种玩法:认真玩和doge玩。

认真玩,下载正版,按照游戏流程,扮演角色,按照剧情一步一步来,很简单。

几个卖点:打开世界,各种隐藏任务,和各种NPC有趣的互动,可以消磨你很多时间。

说实话,要认真玩的话,你的评价大概就是“还不错”、“还不错”、“没什么严重的”。

不过,我们现在只想说说它的实打实,嘿嘿嘿。

无良玩法就是各路大神做的MOD,比如著名的实验室MOD。

这才是这个游戏的精髓!

各种高清素材包,硬盘都要爆炸了。

装上各种mod后,不再是上古卷轴,而是少女卷轴!

游戏本身只是一个载体,各种mod才是我们真正的乐趣,你会明白的。

去搜关键词,你会回来感谢我的。

个人认为,游戏的所谓玩法,大体上可以分为两种。一个是获得焦虑和解决焦虑的过程,一个是虚拟体验。所谓焦虑其实是指游戏中遇到的问题。这类游戏就像象棋,比如《古墓丽影》里的机关,还有《星际争霸》里的单人任务目标。克服这些目标需要对游戏规则的深入研究和认真全面的思考。虽然会不可避免地消耗脑细胞,但一旦谜题解开,也就是焦虑解除,人就能获得极大的快感。大多数谜题,SLG和RTS游戏往往属于这一类。另一种虚拟体验也很常见。这种游戏会给你设置一个场景,让你以自己为实际操作者,尽可能多的参与游戏。FPS、RAC等游戏允许玩家以第一人称参与游戏,因为游戏的特殊视角给你最直观、最刺激的享受。震撼的音乐,出色的场景,整个游戏玩起来仿佛真的身临其境,令人耳目一新。当代玩家普遍在压力下寻求刺激,愿意将生活中的焦虑转移到虚拟世界中解决。这种方法直观有效,这也解释了为什么这类注重感官刺激的游戏近年来卖得很好。说到虚拟体验,当然不能不提RPG。RPG本身就意味着角色扮演,角色扮演必须是虚拟的体验。但同样是RPG,日式和美式有很多区别。日式RPG与其说是让玩家扮演角色,不如说是让玩家把故事串联起来。日式RPG往往会给你讲述一个悲伤感人的故事,但玩家很难成为其中的一员。这种感觉更像是在看一本情节很好的书。当然,这并不是贬低JRPG。因为我是JRPG的粉丝,我会非常喜欢游戏中的角色。欧美的RPG种类很多,比如一些传统DND规则的游戏,暗黑ARPG。这些游戏虽然是RPG,但是更注重规则,也就是一种升级版桌面游戏的感觉,是虚拟体验和解决焦虑的结合。顺便指出,游戏的乐趣往往不是单一的,很多游戏既有严格的系统,又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,有很深的体系,有一定的战斗难度,应该算是一种“解焦虑”,但是会因为人物的死亡而永远消失。我相信如果有人在战斗中死去,每个人都会感到心痛。(虽然大家用的都是SL大法)上古卷轴5也是一款注重虚拟体验的游戏,但是和汽车枪球有着本质的区别。它没有迅捷的速度感和猛烈的爆炸,所以短时间内无法给你一种喘不过气来的好莱坞电影般的感觉。同样,他也未必能提供ACT游戏那么好的攻击感,或者RTS里那么好的成就感。像老枪这种游戏的本质在于自由角色甚至自由故事的培养。你进入一个游戏世界,设定角色的种族和外貌,然后你就有了一个不同世界的分身。接下来如何在另一个世界生活,就看你自己了。你可能会嘲笑。我只是捏了一个人扔进了游戏。有什么好玩的?这么想吧。有一天,你突然穿越到了一个与现实完全不同的世界。那个世界有剑和魔法,还有龙。这还不够有趣吗?你不会发现这个游戏只有一条路可走,而这条路是某个作者为你写的。不管熬过多少次,最多给你一个隐藏的结局。如果你想真正体验这样的游戏,你实际上需要有一定的能力来弥补YY。就像你在一部电影里演戏,你既是主角又是导演,是悲剧还是喜剧由你决定。而且这个游戏里有很多NPC,他们都有自己那种样子的生活。你与他们打交道,影响他们,同时改变世界。如果你认为一个NPC人在做正确的事情,你应该帮助他。如果没有,就杀了他。有时候会迷茫,会被骗。没关系,杀了那个骗你的人就行了。就算不喜欢打打杀杀,打铁也可以当铁匠,这样世界才会太平。反正主角是你。而且你总会在这个世界上遇到新的东西。你可能喜欢玩COD系列。和朋友聊起游戏,你会说:太好了,我今天用麻绳勒死了马卡罗夫。而你的朋友只会咂咂嘴说,真巧,我今天用麻绳勒死了马卡洛夫。你所经历的和剧本里安排的完全一样。但是你继续滚就不会这样了。你会说:“嘿,我今天在草原上遇到了沉睡谷。我一直追着货,发现了一个百宝箱。好碉堡!”而你的朋友会说:“真的,我没那么幸运。我不小心激怒了猛犸象,以至于无法逃脱,被一个正在寻找食物的吸血鬼吃掉了。”总之,你要及时下定决心去玩这个游戏。这样,“按XX键获得XX”就变成了“凯奥斯,一条龙,在决战前苦于没有武器。这时,他突然在坟墓里发现了一个,上帝帮助了我。”你不仅在到处杀人,还在写一个故事。善与恶,善与恶,全在于你。刚进入游戏的时候你可能会觉得无所适从,但是只要花一点时间去习惯,你就会发现这个世界真实而有趣。另外,希望你懂点玄幻文学,不然一头扎进一个满是奇形怪状的生物和野蛮的外国人的世界,你可能会觉得无聊。但如果你听惯了各种关于龙的传说,也许你会觉得跃跃欲试。其实好玩是说不出来的,毕竟每个人的口味都不一样。如果你真的觉得无聊,那只能说明这个游戏不适合你。弹点别的吧。

个人认为,游戏的所谓玩法,大体上可以分为两种。一个是获得焦虑和解决焦虑的过程,一个是虚拟体验。

所谓焦虑其实是指游戏中遇到的问题。这类游戏就像象棋,比如《古墓丽影》里的机关,还有《星际争霸》里的单人任务目标。克服这些目标需要对游戏规则的深入研究和认真全面的思考。虽然会不可避免地消耗脑细胞,但一旦谜题解开,也就是焦虑解除,人就能获得极大的快感。大多数谜题,SLG和RTS游戏往往属于这一类。

另一种虚拟体验也很常见。这种游戏会给你设置一个场景,让你以自己为实际操作者,尽可能多的参与游戏。FPS、RAC等游戏允许玩家以第一人称参与游戏,因为游戏的特殊视角给你最直观、最刺激的享受。震撼的音乐,出色的场景,整个游戏玩起来仿佛真的身临其境,令人耳目一新。当代玩家普遍在压力下寻求刺激,愿意将生活中的焦虑转移到虚拟世界中解决。这种方法直观有效,这也解释了为什么这类注重感官刺激的游戏近年来卖得很好。说到虚拟体验,当然不能不提RPG。RPG本身就意味着角色扮演,角色扮演必须是虚拟的体验。但同样是RPG,日式和美式有很多区别。日式RPG与其说是让玩家扮演角色,不如说是让玩家把故事串联起来。日式RPG往往会给你讲述一个悲伤感人的故事,但玩家很难成为其中的一员。这种感觉更像是在看一本情节很好的书。当然,这并不是贬低JRPG。因为我是JRPG的粉丝,我会非常喜欢游戏中的角色。欧美的RPG种类很多,比如一些传统DND规则的游戏,暗黑ARPG。这些游戏虽然是RPG,但是更注重规则,也就是一种升级版桌面游戏的感觉,是虚拟体验和解决焦虑的结合。顺便指出,游戏的乐趣往往不是单一的,很多游戏既有严格的系统,又有丰富的虚拟体验。比如火焰纹章系列,有很深的体系,有一定的战斗难度,应该算是一种“解焦虑”,但是会因为人物的死亡而永远消失。我相信如果有人在战斗中死去,每个人都会感到心痛。(虽然大家用的都是SL大法)上古卷轴5也是一款注重虚拟体验的游戏,但是和汽车枪球有着本质的区别。它没有迅捷的速度感和猛烈的爆炸,所以短时间内无法给你一种喘不过气来的好莱坞电影般的感觉。同样,他也未必能提供ACT游戏那么好的攻击感,或者RTS里那么好的成就感。像老滚这种游戏的本质在于自由的作用。

古卷轴5俗称老卷轴5,也叫“少女卷轴”。是Bethesda开发制作的角色扮演单机游戏,是开放沙盒自由世界的热门作品。2011年首次上架,2016年重置版上架。

游戏背景时间设定在《上古卷轴4:湮灭》之后200年,地点是人类帝国的天际线省。玩家将玩传说中的龙族比赛,并开始对抗世界吞噬者龙Oduyin的旅程。除此之外,还有各种副业和隐藏任务,比如天上的内战,魔法神器,地下遗迹(副本),组织力量(大部分是强盗),世界观巨大,自由度很高。

游戏中有10个种族,包括亚龙、布雷顿、黑暗精灵、高灵、帝国、老虎、诺德、兽人、红卫兵和木精灵。每个种族的初值都不一样,都有自己独特的种族天赋。

可以自由发展自己想要的职业。根据自己的喜好,一般有战士,法师,刺客,弓箭手。你也可以开发自己的魔法剑士,狂战士,召唤战斗法师等等。只要有想法,就可以有什么样的事业。

随时随地的随机事件,各种副本的古墓,狼人和吸血鬼并存,上古神器和妖王大帝不能说离你很近,邪恶的死灵协会,令人震惊的矮人锻造遗迹等等。,内容丰富多样,构筑了自己的一片小天地。

最让玩家上瘾的是mod功能,这也是《少女卷轴》的由来。游戏可以自行安装mod,扩展游戏内容。最广泛的就是捏脸mod,各种各样的女生都可以随便捏。

也就是说,你可以私人定制一款游戏。只要你有足够多的兼容mod,就可以体验上古5中僵尸围攻和鬼泣4的战斗场景,定制一个副本的地牢。只要你想得到的功能,都可以做成mod,压到游戏里。

还有一点就是实验室mod,这个就不多说了。老司机都知道(嘿嘿嘿)。

《上古卷轴5》不是游戏,更像是一个胚胎。游戏内容本身只是一个框架,具体内容需要自己开发。

以上是我整理的。当然,游戏的可玩性远不止于此。游戏本身9G,mod神一般20G起。游戏的可塑性可想而知,内容只会是无限的。我也玩这个游戏。目前最实用的mod安装工具是Ao,可以从游侠下载。反正我发现了一个有趣的mod。

尝试安装一个mod。就像爱的实验室。

自由,可能,想象,这就是上古卷轴5的魅力。