《众神之冠》新手入坑游戏攻略

入坑,一个《众神之冠》里的新手,不知道怎么解决。为此,边肖收集并整理了《众神之冠》中新手入坑的解决方案。有兴趣就来看看吧。

首先,有几点要提醒玩家在入坑时:

1.这个游戏大致分为两个阶段:主线剧情阶段和主线之后的修炼阶段。游戏体验前后略有不同。

主线期主要是穿越主线,体验剧情,培养内容较低,只有少量后代培养部分。

主线之后,修炼期主要是配血,神器任务和一些日常活动。肝威望的目的是为以上打法提供基础。后期主要的乐趣就是培养越来越多优秀的后代,所以有时候后代不那么优秀的时候,整个游戏会有点缺乏动力。

2.角色会衰老,会死亡,所以最好在你的一个编队成员死亡之前找到继任者。当然最好是越来越优秀。没有也没关系。一般都能找到好苗子。有些国家的皇族可以长寿,你真正喜欢的角色往往可以持续很久。

3.游戏可以种草,可以长肝。为什么?首先,本质上是一个单机游戏,没有玩家和你一起参与,你其实没必要这么逼自己。可以慢下来仔细体验游戏。当然也有人有一点肝长,经常一天活20年(这个游戏一天限20年,楼主以前是一天推20年的肝哥,现在太老了)。每个人的肝能力都不一样,这里就不给你提建议了。只要记住,单机游戏不用担心落后别人(不然那些老手不知道领先你多少)。

4.强迫症玩家要谨慎。楼主之所以重开这么多次,是强迫症的锅。大家都知道。其实强迫症导致的重开行为完全没有必要,即使是那些不完善的地方也不会对你的游戏体验产生任何影响。

经验分享

1.氪推荐(推荐给会氪一点但不多的人,0氪或者氪佬可以忽略,这个游戏氪氪体验不错):目前只推荐少量一个月以内新手的角色包。

六个元首礼包(拉曼德主线可以用,强度还可以,而且我觉得这个游戏还是可以充一次充的。建议在序幕之后直接买,不考虑主线跳跃的时间,跟着领团穿过主线就行,本身就不太好)

希尔的六元礼包(成长性很好,比领导组强很多,也比拉曼属性强,但是前几章不建议买,因为可转让职业有限,不可能及时转三次,想买建议解锁或者前段时间解锁守卫职业)

说实话,本来没打算写这个,但是想了想,还是有必要提一下,如果在主线前期买的话,我会有一个满满的强大的三阶职业,可以说是对降维的打击。但实际上体验并没有那么好。技能增长低,野战职业增长不熟练,导致技能属性低。另外,狂战武器的单手斧命中不高,在实战中往往容易被砍断,输出能力不高。当然喜欢也可以买,强度和领导组比还是挺好的)

珍珠十八元长弓礼包(强烈推荐,就像上面的野战一样,是主线期难得的三转,是长弓早中期非常强的职业。狙击手之下,众生平等(大剑师:?),总之如果买了,你的主线会很轻松,主线结束后还会持续很久。过渡时期,绝对是大腿。个人觉得比小公主好,寿命更长。它也可以用来建立一个主要的家庭。唯一的缺点就是肝八年后必须买,所以要忍。)

主线期不建议买剩下的30元伯爵,也没必要买(因为主线可以入手的时候已经推了很多了)。如果真的要买的话,可以在某个国家的名声得到信任之后再买(我就是这么做的),因为地位低的伯爵很难和地位高的去嫖,非酋长国也可以买,但是不建议买,因为纯血配血比较费时间。

神器任务里剩下的礼包,商城里的礼包,月卡都可以根据自己的能力去做。这个游戏的所有道具都可以到达白嫖(除了少数预付时装和一些绝版道具),所以我在这里不推荐。

主线详细信息:

领导团:作为剧情的主要战斗力,领导团的属性并不优秀。这里推荐基思·肖恩变身弓箭手,艾丹·丹尼尔变身方阵步兵。理论上领导团什么都可以打(不是什么都可以打),但个人建议先转弓,技巧足够变成清气。本人多次重开实测,领导组最快可以变身战士,等级19,但要求相当苛刻。

氪角色:不同的角色不一样。我提一下Lamander,我建议你先转弓再轻骑,可以快速转两次,否则要转两次要去30级以上(其实我不喜欢为了让一个数据达到转职标准而转职,因为这样可能会造成一些增长分配到无用属性上)。

小公主:参考大佬们无限反击大剑士的狩猎。这是最好的计划。我试过骑皇帝,成本太高。不推荐,骑皇强度也不好。不过,对了,学习某项技能不需要跳槽升级。是以前的版本,现在可以直接在城堡里教,所以只要你能保证小公主能尽快转到大剑。

女主的选择:其实女主的选择并不会有什么实质性的影响,因为主角往往不会作为主家(王者血太低,配血需要时间),感伤党除外。如果真的要说最赚钱的是女海贼,那就装备你,但我永远选择占卜师,那个海贼的价值也算出来了。

平民主家:基斯是领导组最有血性的,也是白嫖这个角色最有血性的,而且还是珍珠的血,非常适合做主家的一家之主。当然,其他角色的后代也足够幸运,能够改变。

略氪族:推荐18元礼包,纳者长弓,作为宗主的配血,他也是男爵。他知道所有的好处,通常首先信任帕耶。在此提醒一下,不建议多个家族,尤其是一个血统的家族。所有传家宝文物必须尽可能放在一个家庭。

关于战斗:战斗中的死伤机制我就不细说了。如果脸上有疤,也没多大关系。建议先存三四个疤再消除。这里真的没必要犯强迫症。没错,我就是那个强迫症。

主线后阶段

一、每日堡垒:根据城堡的等级,一天最多玩三次。前期可以在论坛或者群中找大车(其实那些老兵也喜欢蹭),主要是为了收集神器任务的勋章,所以资源奖励不是第一目标。混动车分为纯混动和半混动。纯混血儿就是进队后一次都不打,只求一个半奖励的人。主要目标是奖牌。一般他们做的都是萌新或者实力不足的懒咸鱼;半个混蛋就是会打仗,只是为了拿满满的奖励(资源奖励不衰减)。一般都不是懒咸鱼。一般都是摸副塔的塔皮(好像一千多血就能拿走,大佬们可以补充)。当然也有人拆了副塔然后跑路,这样就能获得全额奖励。至于主塔,是主人。对了,不要擅自敲掉主塔,不然战斗中剩下的血不多了,可能会让首发得到不满意的奖励,等待批评。

女王密令:正常情况下每天收6张卡,每天发12张月卡。至少要保证没有没有收到的密令,否则就浪费了,第二天的刷新也不会叠加。

委托:一般用女王密令就可以了,一天10次,但是很少接,不是因为不好,只是因为懒,容易忘记。

活动任务:常见任务一般指卷土重来,视情况而定,尽量完成。

诸神颂:是其他游戏中常见的战斗顺序。完成日常任务很容易,主要是每周关注任务,注意不要错过,每周上交指定的堡垒勋章,提前制定战斗堡垒的计划。

鬼峡竞技场:一周十次,尽量完成,每次都会丢魂(每周资源有限,除了少数活动和竞技场,几乎没有其他输出渠道,别忘了玩!),用来祭神提高技能等级。建议最后一天不要玩,很容易忘记楼主血的教训!

诸神试炼:和竞技场一样,一周十次,但是和竞技场不一样,不会那么大忘玩,因为水平摆在那里,早拿奖励和晚拿奖励是有区别的,但是还是建议每周都玩。毕竟以后即使复读一级,也是有奖励的!

成长测试:一开始楼主陷入了一个误区。我每天每刷新增加十次,上限就累计五十次。每次攻击都会获得很多经验(同等难度的声望任务),所以我以前一天打十次,怕浪费,不过想一想也没必要,因为成长测试只奖励经验,不奖励声望和资源,而且还会飞跃月球,所以相比同等级的声望任务,是不是更有收获?