四款应该“无与伦比”的游戏

游戏告密者独家作者:布莱克·伍格

割草是无与伦比系列游戏的代名词——一个传奇战士可以独自面对全军,一击击败数十个敌人。虽然绝大多数无双系列游戏都是根据历史改编的,但也有一些无双游戏是由其他系列改编的。

比如2014开发的《塞尔达传说》获得授权后,独一无二的塞尔达就获得了很多好评。一年后勇者斗恶龙:英雄出现,2017,火焰纹章再次出现。近日,《女神5决斗的故事:幽灵先锋》也宣布即将在Switch上发售。

这些联动让系列的粉丝很开心,但也会有人惊讶。毕竟粉丝们从来没有期待过新角色造型和金属风格的配乐,更倾向于打塞尔达新作。

其实一个游戏系列要做到“无双”是有前提的。以下是我们认为的《无双》的必要前提以及几款应该推出《无双》作品的游戏。

“无与伦比”的奥秘

要做到“无与伦比”,一个系列必须满足五个条件:

首先,游戏必须是近战类型的。虽然听起来很简单,但是很重要。独一无二的系列,最大的特点就是一望无际的敌海。如果变成了坐以待毙,向人射箭的游戏,游戏性就大打折扣了。退一步讲,即使是人物进行射箭、魔法等远程战斗,也必须做成近战、大规模攻击。

第二,游戏必须要有不同等级的千军万马的敌人,这样玩家才能轻松的杀死成千上万的士兵。而那些敌人种类不同,能力不同的游戏会带来更多的玩法。比如在火的怀抱里,你会遇到普通的步兵和骑着双足龙的士兵。

第三,游戏要有很多有特色的Boss。令人印象深刻的老板是这类游戏的关键组成部分。

第四,游戏需要有一段漫长而熟悉的历史。就像《一个火之勇士》有历史模式,《一个塞尔达勇士》有冒险模式一样,深厚的历史可以让游戏延伸到多种不同的模式,让玩家在体验系列积累的同时,获得新的道具,解锁新的角色。

最后,也是最重要的,游戏里一定有很多喜欢的角色。《无双》的关键是放入了很多有趣好玩的角色,需要玩家自己解锁。

更多的角色意味着更多的游戏性和更长的游戏时间,其中的一些角色可以让玩家觉得“没玩之前不知道会这么喜欢”(就像塞尔达中的库克鸡)。比如《火焰武器》系列可以提供30多个可玩角色,这也让游戏《无双》更有底气。

现在,我们可以看到哪些游戏系列符合以上五个条件,适合《无双》。

恶魔城无双

魔鬼城系列历史悠久,激烈的近战,人物众多,敌人无数,还有一个辉煌的Boss,所以我很惊讶没有人做过魔鬼城!

在故事内容上,贝尔蒙特家族和他们的盟友站出来反抗德拉库拉,非常符合无与伦比的主题。

在人物设计和战斗方面,恶魔城的战斗方式多样有趣。贝尔蒙特家族的鞭子,阿鲁卡和来须苍真的能力,玛利亚·伦纳德和塞法·伯南蒂斯的魔法,甚至亨利的枪都非常适合《无双》。

敌对角色中,德拉库拉、死神等几个经典Boss的剧情也有很大的挖掘空间,当然也可以直接变成可解锁的角色。骷髅、美杜莎这样的混血儿可以和骑士、牛头人等更强大的敌人形成组合,增加战场的趣味性。

如果你想制作一个历史模型,可以让玩家在城堡中四处游走,经过一系列的战斗,最终在系列中面对Boss。此外,无双游戏的金属风格配乐也与《恶魔城》合拍。恶魔城太适合《无双》了,一想到这个可能永远不存在的游戏我就激动。

终极幻想无与伦比

最终幻想系列包含的信息太多,一个独特的可能不适合。无论是敌人、人物、Boss还是游戏历史,《最终幻想》都有太多的话要说。

最终幻想战斗系统的设计非常丰富:有大量可以上战场的剑、魔法、枪等东西。另外15正统作品,30多部外传及衍生作品,塑造了数量庞大的人物形象,可能是一款游戏时长超过200小时的割草游戏。

敌人和Boss的设计不是问题,但是如果有一个历史模型,记录了20年最终幻想系列的点点滴滴,这个过程可能会无限漫长。

Square Enix曾经发布过一款面向粉丝的游戏,名为《最终幻想:纷争》。对于这样一个历史悠久的系列来说,创造出一个粉丝想要的东西很容易,但是Square Enix之前的游戏证明,如果真的是“无双”,那将是一个庞大的工程。

星球大战独一无二也不是不可能。结合原力和光剑,可以在宿主中引发爆炸火焰。独特的游戏风格可以用另一种方式解读绝地之战。

敌方方面,星球大战里有成群结队的反派,比如机器人大军、克隆人大军、帝国和一阶。无与伦比的《星球大战》可能比《星球大战:前线》更卡通,但它必须像《星球大战:克隆人战争》。

可用角色方面,所有用过光剑的角色都可以算(为了平衡,你得加上几个不会用的)。不能使用原力并不意味着不能肆虐,所以像波霸·费特、詹戈·费特、克隆人科迪指挥官和楚巴卡这样的人物也可以加入。

对于历史模式,可以安排玩家回到《星球大战》系列的标志性战场,如卡西克之战、吉奥诺西斯、霍斯等。

王国之心的战斗已经非常类似于独特的战斗模式。我们现在需要的是足够数量的可玩角色。

王国之心系列有三个角色来源(迪士尼、王国之心和最终幻想),可以在高飞、巴斯光年和克劳德?在斯特雷夫之间切换角色听起来有点梦幻,但在无与伦比的战场上是可行的。同时,来自迪士尼的反派,如冥王和刀疤的守护者,也可以与索拉的粗心人和萨菲罗斯结合。

历史模式可以设计成让玩家回到之前系列的世界去探索。比如正派势力和不提防势力的战斗可以涉及到野兽城堡,然后最终的战斗会以《王国之心2》中《美女与野兽》中的一场与野兽的战斗而结束。

这些场景有很大的挖掘空间,可以让玩家用有趣的方式继续玩游戏。王国之心系列的粉丝倾向非常明显,这也是适合《无双》的优点。