3D贴图问题~ ~

1,每秒帧数。

当表示图形处理器场景时,每秒帧数(fps)或帧速率可以每秒更新几次。高帧率可以得到更流畅更真实的动画。一般来说30fps是可以接受的,但是把性能提升到60fps可以明显提高交互感和真实感,但是一般来说超过75fps就不容易察觉到流畅度的明显提升了。如果帧率超过屏幕刷新率,只会浪费图形处理的能力,因为显示器不可能以这么快的速度更新,所以超过刷新率的帧率就浪费了。

2.深度复杂性

深度复杂度是一个用来衡量场景复杂程度的指标。它是指在处理每个显示帧的过程中,一个像素需要渲染的次数。例如,当场景中只有一面墙时,深度复杂度为1。如果有一个人站在墙前,深度复杂度为2,如果人和墙之间有一只狗,深度复杂度为3,以此类推。深度复杂度的存在需要更强的渲染能力和带宽来渲染像素。当前图形应用中的平均密度复杂度约为2到3,这意味着你看到的每个像素实际上都被图形处理器渲染了两到三次。

3.纹理映射

纹理映射是一种将2D图形(通常是位图)投影到3D对象上的技术。当纹理较小时,物体表面会出现模糊或马赛克状,而较大的纹理可以使物体表面呈现更多的细节。纹理压缩还可以使更多的纹理贴图同时使用,使场景更加丰富多彩,这样纹理贴图在不增加多边形数量的情况下,可以大大提高真实的视觉效果。由于它可以极大地增强真实感,并且可以用较低的计算能力获得,所以是最常用的表达真实感三维物体的技术方法。为了用纹理贴图渲染一个像素,会将这个像素的纹理数据读入图形处理器,这会导致存储带宽的消耗。

4.填充率

填充速率指的是像素被写入显示帧缓冲器的速率。填充率是衡量当前3D图形处理器像素处理性能最常用的指标。填充速率通常用每秒百万像素(Mpixels/sec)来表示。渲染填充率较高的像素也需要消耗大量的存储带宽来支持。

5、T型缓冲液

T-buffer在硬件上完全支持全屏抗锯齿,即使在相对较低的640×480分辨率下也能获得最佳的显示效果。T-buffer是显卡提升画质的重要措施。有了强大的显示芯片和高频CPU,这些特效都可以开启,获得更精细的画面。T-buffer由四部分组成:一是“景深处理”,可以增强3D图像的层次感,比如视觉从清晰到模糊的过程以及相反的变化;二是“全屏抗锯齿”;三是“动态模糊效应”;第四个是“反射和软阴影,其本质是光影效果的处理。”

6、FSAA

全称是全屏抗锯齿,中文名是全屏抗锯齿。它的主要作用是通过芯片内部特殊的处理电路或软件的转换,使游戏画面中的3D物体和场景中扭曲的像素尽可能的低,达到平滑的效果。

7、凹凸贴图

凹凸贴图是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术,对于表示轮胎、水果和其他物品的3D表面特别有用。如果没有完整的凹凸贴图,用很多细节来描述这些物体,比如人皮肤上的皱纹,会非常耗费资源。如果用传统方法建立3D模型,然后用像素填充,执行效率会太低。凹凸贴图将深度的变化保存在贴图中,然后对3D模型进行标准的混合贴图处理,可以方便地获得具有凹凸感的表面效果。

8、纹理映射

没有纹理映射,3D图像会很薄,就像一层纸。纹理映射可以将一个平面图像粘贴到一个多边形上,这样渲染出来的图像会非常真实。

9、DirectX

DirectX在微软。

操作系统平台下的游戏程序开发接口就是所谓的Windows的游戏API。一般来说,DirectX是由一系列硬件驱动程序(如显卡、声卡等驱动程序)组成的,其主要部分包括直接绘制、直接输入、直接播放和直接声音,分别针对显示、输入系统、网络通信和音效。DirectX最大的优点是提供了一个高效的驱动程序,使得游戏设计的程序接口可以统一,程序可以硬件无关。

10、OpenGL

OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,是该领域的工业标准。计算机三维图形是指用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL被设计成独立于硬件和Windows系统,可以在运行各种操作系统的各种计算机上使用,可以在网络环境下以客户机/服务器模式工作。是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。

11、顶点着色器

三维图形的三角形有三个顶点,在三维场景中使用这些顶点上色非常方便。NVIDIA在GeForce 3显卡之初采用了一种叫做“顶点着色器”的新技术。该技术最大的特点是“可编程性”,设计者可以根据自己的意愿,设计出与众不同的3D角色,或者进行特殊的光源处理,使创建的3D场景具有独特性,更加逼真。

12、Z缓冲器

Z-buffer(Z- buffer)用于确定3D对象之间的位置关系。对于一个有很多物体相连的复杂三维模型,有更多的数字来表达深度感是非常重要的。使用Z-buffer 3D,对象的深度会有层次感。

13、S视频

S-Video(超视频)是图像信号的一种传输方式,它将图像信号分离为彩色-C(色度)和亮度-Y(光度),也称为Y/C分离信号,可以产生比复合信号更清晰的画面。

14、Ramdac(随机存取存储器数模转换器)显卡中使用的芯片可以将显卡内存中的数据转换成显示器接收的信号。

15,显存带宽

对于显卡,带宽的计算公式是“内存频率*内存位数之和/8”。目前大多数低端显卡可以提供6.4GB/s和8.0GB/s的内存带宽,而对于高端显卡,则提供20GB/s以上的内存带宽。有条件的话,尽量买内存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。