为什么古代战争爆发大家都要排兵布阵?

在古代战争中,因为信息传递效率的问题,大多在战争开始前就传达了自己的战略意图,然后只能依靠锣、鼓、旗、人喊等在战争开始后进行调整。,比如实施A计划和B计划,或者先从左边进攻,再从右边迂回。

除了近远程等兵种搭配,阵型其实起着很重要的作用,那就是指挥系统。实战不像游戏里玩家可以看到和操作每一个单位,指挥官只能指挥几个管旗鼓锣的人。

一个完整的编队,可以保证军令通过指挥官附近的军旗或锣鼓发出后,从一级传到另一级。注意不是敲锣打鼓进攻和敲锣撤退那么简单,因为稍微大一点的战场不会那么简单,要指挥左、中、右三个军甚至某个小分队。

编队的一部分意义在于,在最小的作战单位(假设是小队)里,分神看上级指挥官的人需要别人的保护;然后一个中队可能需要一个特勤中队看着大队的指挥,传达给小分队,等等。

这是一场古老的战争,但现代却大不相同。士兵个人终端的应用,使指挥中心能够像打魔兽一样指挥空调房里的每一个士兵,不至于在电子战中被敌人打趴下。

这就是为什么现代战争是可能的。完全看不到队友在哪里,还能配合古代最好的战术指挥都得不到的队友。比如前门被雷,后门被破,但都是托辞。真正的主攻是破窗队,进攻一秒不差。

战争从未改变,但热兵器的发展导致了骑兵、矛兵、大刀、弓箭手和士兵在古代阵型中方圆方圆几公里内的部署,扩大到几百公里甚至几千公里。

手持盾牌形成密集队形为战友遮挡敌人箭雨的士兵,现在是连续分散在各个地方的地对空反导部队。

军阵的另一个作用是可以通过微操实现包围、分割等战术意图。在人数相同的情况下,被围一方无法充分发挥军事优势。同样,分裂可以制造局部地区以多打少。以少胜多从来都是经典战役,因为游击师实现了局部地区以多打少。

其次,敌人的进攻/防御位置可以通过使用军事阵列来解决。一方进攻时,防守方会通过将阵型一分为二迂回到对方后方,但进攻方会被反包围。现实中,后勤交通指挥复杂灵活的军阵将发挥巨大作用。

古代士兵练习的频率很低,一举一动都要吃他们的饭,花费很大。只有现代的军队才能支撑他们每天的练习,古代的精锐士兵是做不到天天练的。

士兵的熟练程度远不如现在的军队。一旦失去指挥,组织减少,战斗力就会下降到难民和土匪的水平。变化越多,士兵素质越高,中层军官素质越高,指挥员战术直觉越高。能玩三五变的已经是高手了。