游戏编程射击游戏
这里说的射击类,并不是类似于《VR Men》的模拟射击(枪战),而是玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。这样的游戏有两种。一个叫SSG(科学模拟游戏),不现实的,虚构的,比如《自由空间》、《星球大战》系列。另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game),以真实世界为基础,以真实性取胜,追求真实感,达到身临其境的感觉。如“王牌空战”系列、“苏-27”等。除此之外,还有一些其他的模拟游戏也可以归为STG,比如模拟潜艇的狩猎潜水,模拟坦克的战地雄狮。STG根据视角的布局也可以分为竖版、横版和主观视角。
竖版:最常见的,比如雷电,樱井真子樱井真子,街机里的空牙,都是经典。
横版:横轴拍摄,如《沙洛曼蛇》系列、《剧场88》
主观角度:仿真,仿真战机属于这一类。
一般指的是卷轴射击游戏,一个相当大的游戏类型。纯2D STG系统是计算玩家自己机器的移动块与敌方子弹(和战斗机)的移动块的碰撞,以及滚动背景画面上自己机器子弹和敌方战斗机的移动块的碰撞。玩家在游戏中的目的是获得最高分的记录,或者在敌人的枪林弹雨中生存。代表作品有《财经》的194X系列,凯夫的《首席蜜蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D作品有《R型》系列和《雷霆战机》系列。