NDS 英雄,就要什么都会,《绿灯侠》速攻评测
绿灯侠是一个很低调的超级英雄,对中国的小盆与来说,他是很陌生的。他不像蜘蛛侠一样带着妹子在纽约的大楼间兜风,也不会像X战警一样拖家带口的组成家族企业去街上游行,所以有许多人不知道他的事迹。但是当你看到他以后,你就知道了,他比前面那些都要强大许多,至少看上去是那样。
游戏讲述的是绿灯侠正统剧情之前的故事,类似于前传的性质。而表现形式也以一贯的欧美式动作游戏来进行,可以说是一部比较传统的英雄作品。在游戏里我们会运用到绿灯侠的各种能力来对抗敌人,以及进行解谜,还会充分的利用下屏来进行能力获得和招式切换。
《绿灯侠:机器人的崛起》的画面在DS的众多作品看来,并不算是十分优秀。人物虽然刻画出形状,但是细节并不精致;场景用3D制作,但是很粗糙;光效部分制作很多,不过不够到位。这些细节都固定了其二线游戏的地位,但是游戏中画面可圈可点的地方还是不乏种种。游戏的过场CG高度还原了原著漫画的高度和水准,不论是背景还是人物都是原汁原味的美系画风,而且生动有力。
在游戏场景上,2D贴图的质量与3D场景相应的结合,毫无违和感可言。而绿灯侠种种能力所变换出的物体也得以完整的表现出来,不论是铁锤,汽车,巨象,双剑,都以其原本面貌与玩家见面,并未因为是DS上而被降为不能辨认的马赛克。光效虽然不算顶尖,可华丽和帅气的气氛依旧为玩家保留,可以完完整整的体验到超级英雄神力的霸气。
就音乐来说《绿灯侠:机器人的崛起》可以说是一个继承传统的好后代,其音乐以仅有的几首BGM为主打,充满了美式英雄气息,听起来隐约像是X战警和蜘蛛侠的(欧美此类游戏一向音乐相似),所以并未有过多的亮点。音效上游戏做到了打到音到,以及一些基础的爆破声音。虽然算不上强大厚道,不过也不算是滥竽充数,可以说对得起观众了。
该游戏的系统相对来说就比较简单了,除了剧情模式,游戏并未设置其他模式。剧情模式以地域为区分,除了一开始的绿灯星以外还有4个左右的星球可以进行冒险,而游戏的重点也放在了战斗上。
绿灯侠的战斗是十分华丽的,飞行,创造武器,念力,一般超级英雄所具备的神力他都具备,更可怕的是,他们是组团的。除了主角一人外,绿灯侠还有许多许多,如果想知道这里面到底是什么故事,那么就去翻翻漫画吧(其实我也想知道)。
本作的战斗系统和打击感和《蜘蛛侠:破碎维度》很像,虽然不算是有拳拳到肉的感觉,但是操作起来还是非常爽快的,作为动作游戏来讲,它也可以使用各种键位组合来释放华丽的连击技,充分发挥了动作游戏的优势,打起来十分爽快。连击技还是由玩家自行组合的,并未固定设置,你可以根据操作来自行组合,放出只有你自己才有的特殊本领。
值得一提的绿灯侠的神力是在地图上各个隐藏地点来发掘的,当下屏地图上出现问号,那么这里就会有关键道具或者能力。虽然看上去像是刻意的加入下屏使用,但是获得能力是通过图形描画这一点的确给游戏带来了一点心意。武器的切换也是在下屏中进行的,游戏准备了丰富的武器种类让玩家使用,带来不同的打击体验