英雄联盟卡牌游戏符文之地进度系统内容公告
英雄联盟战略卡牌游戏《符文之地》的进度系统包括四个部分:
1,任务。日常任务容易完成,用来大幅增加宝箱进度和区域奖励。
2.百宝箱。每次游戏和任务完成都可以不同程度的增加宝箱的进度,提高宝箱的等级。每周有一天的“宝箱日”会根据宝箱等级赠送大量游戏内资源。10或更高的宝箱包括1张英雄品牌。
3.地区。玩家可以自由切换选择一个区域,每场游戏都可以根据胜负不同程度的增加该区域的进度,不断解锁奖励。
4.片段和通配符。碎片来自宝箱和区域奖励,重复的卡片会自动分解成碎片。外卡来自宝箱和地域奖励,充值成金币后也可以间接购买。都是用来按照一定的比例直接兑换你想要的卡。
此外,宝箱和区域奖励中的盒子和卡片有机会升级。
目前每天只刷新1日常任务。宝箱等级有上限,每周购买外卡数量也有限制。短期回报是显而易见的,但这需要一些时间。目前的赛程系统还不是最终版本,具体细节会根据玩家反馈和内部分析进一步完善,实际安装会很快调整。随着未来新卡牌、新系列、新区域加入符文之地,进度系统会不断调整,区域奖励也会相应增加。
卡片、胶囊和盒子
玩家在符文之地会接触到各种奖励。下图中,浅绿色稀罕物为普通(绿卡),蓝色稀罕物为稀有(蓝卡),紫色稀罕物为史诗(紫卡),橙色稀罕物为英雄(英雄)。
胶囊
普通胶囊(绿卡x4,蓝卡x1)
史诗胶囊(绿卡x2,蓝卡x2,紫卡x1)
英雄胶囊(蓝卡x3,紫卡x1,英雄x1)
百搭胶囊(绿卡百搭牌x4,蓝卡百搭牌x1)
胸部
青铜盒(绿卡x2,碎片80+)
银盒(绿卡x2,蓝卡x1,碎片200+)
金盒(普通胶囊x1,碎片360+,实测可能500+)
白金盒(普通胶囊x2,碎片560+)
钻石盒子(普通胶囊x3,碎片800+)
几乎所有奖励都有概率升级。普通胶囊可能升级为史诗胶囊或者野胶囊,盒子可能升级,卡牌奖励可能变成高稀有卡牌或者毒野卡牌一起洗。奖励甚至可能升级很多倍。
符文之地每种卡最多3张,拿到第四张会自动处理。
多余的绿卡/蓝卡直接分解成25/75块,合成需要150/400块。外卡价格为15/40金币,每种每周限量6张。
多余的紫卡/英雄会优先于其他同样稀有的卡,满卡后会分解成300/1000块,需要1500/4000块进行合成。外卡价格为150/400金币,每张卡每周限量3张。
经验值和进度
玩家可以通过完成日常任务和每一场比赛来获得经验。任务一般是1000或者1500经验值。PVP胜利获得250点经验值,失败获得25点经验值。PVE胜利获得100点经验值,失败获得25点经验值。测试期间失败奖励为25/25,但预计在明年春天的关闭测试中会增加到100/50。
符文之地还在开发提供更多经验值的功能,目前无法公布更多信息。
值得一提的是,初始账号中的大量外卡只是供玩家在测试期间即时组卡使用,正式发售时不会有此类奖励。测试套装将至少被删除一次。上次测试中每天获得多个任务的漏洞已修复。
区域奖励
完全解锁一个区域共需要52500点经验值,6个区域共315000点经验值。不同地区奖励没有区别,不会拿到相应地区的卡。地域8级和16级获得英雄,19级获得英雄野,优先级更高。
宝箱奖励
如果每周完成7个任务,就很容易达到10的水平。除了三个白金宝盒,还有1张张英雄卡。上次测试,宝箱等级上限是10,很多玩家一两天就填完了。根据玩家反馈,现在宝箱上限提高到13,可以产生更多的卡牌和碎片。
(下图中的经验值是累积的经验值)
小目标和大目标
符文之地有许多目标,其中之一是:
希望零氪玩家不必像主播或者职业玩家一样肝;
新系列推出的时候也可以争取老系列的全卡。
卡系列有大有小,全卡系列的时间会不一样。符文之地第一系列比较大。每天打7到10回合的玩家离全卡不会太远,时间不多的玩家可以解锁很多卡。如果每周打宝箱到10级,第二个系列推出时,会收集到第一个系列完成度至少75%。
说到钱,符文之地的另一大目标是:
创造一个氪星不决定结果的游戏。
你可能不相信,符文之地一开始并没有用氪石充值金币买外卡的功能,这个功能是在早期测试者反馈后才加入的。在当时的环境下,时间少的玩家在远远落后于大部队却追不上的时候会感到力不从心。目前外卡有每周购买限额,保证零氪玩家不会远离付费玩家。如果限量不合适,还会进一步调整。
将来的
符文之地的进度系统几乎实现了很多预设的目标,但是还需要一周的时间来实践检验,所以现在还不是拳头公司庆祝胜利的时候。系统中的各种值可能需要进一步调整,但这是一个足够好的开始。下一次测试将于6月165438+10月14开始(北京时间可能是第二天)。我希望你玩得开心。