几款游戏的操作难度有多大差别?星际争霸1的操作恐怖吗?

就像星际争霸一样,这些游戏都是非常难操作的。

首先,RTS和ARPG游戏有两种操作,一种是宏观操作,一种是微观操作。宏观操作促进你游戏的进度和方向,微观操作改变你的游戏效果和体验。我们来详细阐述一下:

正确

在LOL和DOTA中,我们可以简单的分为宏操作和微操作:宏操作是最基础的控制,比如移动、攻击、打技能、使用物品、买东西等。

荣。微操作是除了这些以外的所有操作。如果连宏都不知道怎么操作,根本无法正常玩游戏(比如一开始不动就不能出家门);如果你没有。

微操作的话可以正常玩游戏,但是效率会很低(比如补刀,这是微操作的一种,因为不像简单的攻击动作,你需要控制攻击的时机;甚至和队友一起打字。

通过,这个都属于微操作的范畴)。

先说RTS游戏里的情况。以星际争霸1为例(我最了解,大家应该都玩过)。一开始让农民开采,然后建设。

建造、生产军队、让军队进攻都是宏观操作,也就是一个正常的游戏玩法下应该采取的一系列动作。那么微操作,就是提炼这些宏观操作的效果,让这些宏观操作产生。

收益更高。比如前四个,农民会去挖矿,但是如何快速将农民分成四个矿一起挖矿,并不是每个玩家都能做到的。这是一个基本的微操作,掌握这个微操作。

操作技能的玩家会比前期不掌握技能的玩家多8-24个水晶,也会稍微影响一些后续的战斗变化,这里就不赘述了。总之微操作不影响整体流程,但是

是一些具体环节的细节效果。当然,这种细节效应可能会成为关卡近距离对抗的决定性因素,但可能性很低。微观操作远没有宏观操作重要。

二、宏观操作和微观操作是如何产生的?这是一个很有价值的问题,也是电竞游戏内涵和对抗性的根源。

宏观操作的产生和发展可以概括为“战术战略规划”。换句话说,这些宏操作都是玩家在游戏之外已经准备好的东西。实战中只需要执行,所以可以概括为“脑力劳动”。

微小的

运营的产生和发展可以理解为“执行过程的完善”。也就是说,在执行宏操作的过程中(执行本身并不难),玩家找到了一些自己能处理得更好的方法,而

制定了较好的具体操作方法。比如星际争霸1中的人族有一个初始战术叫“SK推送”,这个战术的制定(注意是战术而不是策略)可以在游戏外完成。

它的内容是“2个农民,6个机枪兵,1辆坦克尽早出去压制神族”。我们假设这个时间点是3分30秒,那么很明显,如果能提前到3。

15秒,那么压制效果肯定会更好。那么如何把3分30秒变成3分15秒,就是微操作的意义所在。比如农民开矿够快,建筑顺序更合理,位置更多

精准,寻路更高效等等都是微操作的表现。这些微操作都是玩家在大量实战的过程中逐渐总结出来的,所以如上面第一段所说,在同等级对抗中,

这些微操作的含金量大大提高了。

再来说说DOTA和LOL。这两款游戏的宏操作基本都是在游戏外进行的,游戏内的宏操作在玩家之间也是不一样的。

很难体现,主要差异集中在微操作上,比如DOTA的吃树绕树林逃跑,LOL的草卡伏击等。,这些都影响着游戏的整体走向。这种操作的产生也

是通过玩家不断的实践探索而获得的。

我们可以得出这样的结论:宏观操作的执行力来自于“战略战术设计”,而微观操作的出现则来自于“更高效地获得区域优势”的愿望。

三、宏观操作和微观操作的价值分别是什么?

我想用一个例子来说明这一点。

位置

场景1:游戏是LOL,钢琴少女1v1大剑师,四个钢琴少女辅助装,等级14,六个大剑师物理装,等级18,在场上一对一。结果一定没有悬念。秦女打不过大剑师,如果你是秦女。

队友,你肯定不会怪这个钢琴女“微操作”。你可能会说“你生病了吗?去找大剑师单挑?”这一幕的分析也很简单,琴女在这种条件下下单挑大剑师。

这种宏观操作是非理性的,所以微观操作再微妙,结局也不会改变。

场景二:游戏为星际争霸1,游戏时间为10分钟。

人族1v 1虫族,双方各有两个矿,没有发生大规模战斗冲突。人族用的是机枪兵+消防战士+护士的组合,虫族用的是小狗+地刺的组合,双方一触即发。

从开战到对方GG可能只需要10秒,而在这10秒中,微操作比宏观操作更重要。两个玩家都会把全部精力投入到这场战斗中,尽力去做微操作和命中。

击败对手主力,取得胜利。在宏观条件相等的情况下,微操作的价值会被放大,更有意义。

宏观操作的价值在于策划。在DOTA和LOL中,我选择什么样的阵容,我期待什么样的团战,我的队伍中五个英雄打算怎么发展,什么时候打龙族或者罗山?这是策划;在WAR3和星际争霸中,我采用什么战术,我要如何干扰对手,如何察觉和应对对手的战术?这也是规划。

微操作的价值在于完美,

在DOTA和LOL中,如何配合队友的技能,如何更合理的使用物品,如何在塔下击杀敌方英雄,如何偷垒,都是完美的行动计划。在WAR3和星际争霸中

如何用一队自杀飞机击倒对手的三艘航母,如何用机枪兵攻击对手的地堡阵,如何同时在多个敌方水雷处空投骚扰?这也是具体的操作方案。

第四点(直奔主题),这些游戏的操作难度有多大差别,星际争霸1的操作是否恐怖?

首先要清楚的认识到,运营只是竞技内容的一小部分,远非全部。操作难度并不能决定一款游戏的难度和竞技实力。

如果有人连这句话都不懂,那我只能说围棋的操作比较简单,是不是难度小一些?

记得SKY(中国第一个WAR3职业玩家)在接受采访时说,国内玩家普遍存在一种现象“玩星际的看不起玩WAR3的,玩WAR3的看不起玩DOTA的,玩。

DOTA看不起LOL。在这里,我首先承认这种现象是存在的,但不是特别普遍。大家没必要深究。我主要回答题主的问题。

操作上的差异肯定是有的,但是这个差异的来源可能和很多人理解的不一样。(下文中,“操作”仅指“微操作”,除非另有说明)

星星

国际1的操作难度真的很可怕。我就不详细举例了,篇幅太长。但这并不是因为这个游戏比WAR3难,而是因为星际争霸1是一个老游戏,游戏中的设定非常不明智。

是的,太多东西需要手动控制。当然,能在如此艰难的条件下完美控制这些非智能设定的玩家确实很厉害,但这并不代表星际争霸的游戏就比星际争霸好。

WAR3高端。(至少不是在这个基础上)

根据我多年对星际争霸的关注,个人认为星际争霸1作为一款RTS游戏,其最大的魅力来自于战略战术的游戏,而不是华丽的操作和场面的氛围。也

也就是说,星际争霸真正的成功因素是宏观操作,而不是微观操作。但是星际争霸1的微操作确实难度大,技术复杂,所以得到玩家的广泛认可。

已经开始了。经常宣扬“星际1很难操作,所以星际1很难很高端”的玩家,大多是对星际1接触不多的玩家。(从不含任何贬义,仅陈述观点)一个星际高手,只

不用键盘用鼠标就能轻松干掉一个普通玩家,操作上完全不需要打压你。

星际1韩国前职业选手(星际1随着韩国职业联赛的结束真正退出了游戏历史舞台),平均EAPM(指APM中的有效操作)可以达到100-180,总APM甚至可以高达500-600(比如纳达、迈达斯和。这个数据可以说明星际1的操作难度确实很高,几乎可以称之为恐怖。

先说LOL,DOTA,WAR3,星际的操作区别。

LOL和DOTA被称为MOBA游戏,WAR3和星际争霸是RTS游戏。首先,这几款游戏的操作在某种程度上是没有可比性的,因为前两款游戏和后两款游戏不是一个类型的游戏。我们几乎可以把他们分成两组,WAR3和星际争霸,DOTA和LOL。

WAR3和星际争霸,刚才我也说了,由于游戏的年代和设定,星际争霸的整体操作难度略高。主要原因是星际中运算量太大,高于WAR3。其实两者难度相差不大。有人说WAR3的战士血不容易死,容易控制,这不是很合理。星战里真的没什么血,但是看着四五队一起冲上去死了两只的小狗,你会心疼吗?

重点说一下DOTA和LOL的操作区别。

首先,在我看来,DOTA比LOL的运算量和复杂度更高,难度也是一样的。

原因如下:

1中提供的项目要多得多。DOTA比LOL。

2.DOTA的地图比LOL的地图稍微复杂一点。

3.3中的英雄。DOTA的技能比LOL略多。

4.DOTA和LOL的游戏侧重点不同。

前三项很好理解。不用说,我将着重谈第四点。

虽然都是团队游戏,但是由于地图和游戏设计的巨大差异,这两款游戏的玩法有着本质的不同。LOL重在战术设计和执行,DOTA重在摧毁和压制对手。这完全是两种策略。

从职业比赛来看,LOL中gank的发生率低,而DOTA则很高;LOL的团战极其重要,DOTA甚至可以不打5v5团战就打一局。这些

所有现象都表明,这两个游戏的获胜策略是不同的。在LOL的游戏中,我们最关心的是双方团队经济的优劣,而在DOTA中,我们更需要的是干扰对方的发展。想

在路上有明显的不同。

结论:本来是一个关注“运营”的话题,引出了很多其他的杂七杂八的事情。主要是因为很多玩家人气高。

一直明白“操作”的区别,只是因为“操作”是更直观的因素。我想表达的是,我们应该发掘更多游戏内部的元素,这样才能更好的体会游戏的乐趣。

我们不是职业玩家,游戏只是为了娱乐。但是由于认知的差异,很多应该娱乐的内容变成了空洞的口水战,这让一个热爱游戏的玩家感到有些心寒。不管你是在玩。

WAR3或者星际争霸,或者DOTA或者LOL,都无所谓。我们尊重别人的选择,玩自己的游戏,寻找自己的乐趣。