跪求功夫小子的血祭桌和圣枪桌。不要太复杂。如果很复杂,我就不懂了。我想我会给分的。

神圣之枪

赵廉:

CCZC(x)长途探索,以及一些可以使用鬼步的场合。

跑CXCZC(x)和跑c的速度不错,抓点花样也不错。鬼跑c的用法和剑跑x一样,防跳抓地。

跑X(X)ZXCZC跑X突击距离长,范围广。对于双方来说,跑x是一个很好的抓人选择,然后直接连接ZX是硬连接。你不能运行XZ。随着跑C的开始,两次反击的节奏不一样,一般不容易对抗,除非是霸权。一些鬼跑和守尸的招式也可以通过跑X破解,比如龙鬼跑C和守尸,直接跑X,一管半血就拿走了。

ZX速度很快,但防守是一个缺陷。主要用于脱臼,90度脱臼,反身45度脱臼,基本保证了整体目标。之后,僵直可以给我提供一个鬼步的机会。我通常会把ZX放错位置,然后连接CCZC。我好像没有被阻止,也没有跳起来。就像一些把戏一样,直接面对ZX也是好的。

ZC,控制半个屏幕,去防守,另一边跑,大概的距离,会在中间。不解释了。

跳X枪的主流技能,离的比较远,可以错位破,对一些跳跃动作很有效。而且对于神枪这种远距离武器来说,一个跳X的拉开距离能力也是不可忽视的。

站必须交错跳x,zcc

跑了也只杀了在做些防御的白。

跳准了,ZC动作后按Z,就可以下船了。连笔的具体用法见上。

具体打法:

未雨绸缪,随时反应,还有反鬼能力。ZC控制跑位,VX拉开距离,头顶疯狂错位,恰到好处的鬼跑C防跳位。

鬼跑基本上只是个测试,保持好距离,不要漏掉一个破绽。

高级用法:

大部分能打圣枪的基本都是稳防,跳破圣枪鬼,防zx还有很多招数,然后直接超车,所以要求圣枪出手还是要谨慎的。我觉得稳鬼对空鬼的圣枪有点难打破波护法。

因为大部分人都是用跳断神枪,所以距离适中的时候我经常用前面的C来测试。距离的原因是不怕被人暗算。鬼出来的时候只是转个身,转个身直接阻止。很多人会扑上去攻击,但如果对方也是神枪的话,要逆转VX幽灵并不难。对于对方发现你没有进攻,也没有选择进攻,你可以根据距离选择ZX或者继续防守。

圣矛大部分时间都在防御。如果它需要主动进攻,我的经验是一步一个脚印,做好随时反击的准备,给对手强大的心理压力,在距离足够的情况下稳住防守。此时双方多处于防守,果断让ZX脱臼,然后根据对方习惯选择鬼C或者直接点C控制或者防守。

VX启动缓慢,所以在进入近距离战斗后要小心使用。如果双方都是神圣的,谁先压VX谁就要打人,所以有时候看到对方先跳,不要盲目跳。

在这场神圣的枪战中,VX不应该从远处开始。被鬼反击可不是闹着玩的。最好射在对方头顶。这个距离保证了不会被反击。

Ps:鬼反击有两种:一种是反击还有鬼步,一种是没有。对于神枪,尽量用鬼,因为反击距离足够,没有鬼步的反击有时候会把人推开,对手不僵硬,所以鬼不会。

而破浪之类的武器应该是不用鬼步的,因为你自己的退基本保证了你打不到任何人。之前我以为这两个和琴键节奏有关,我自己控制不了,所以没研究。一直以为破浪鬼废了,后来发现两种稳定不一样的。

根据法律规定如下:

鬼步:左防御,右转身(释放),攻击

无鬼步:左防御,右转弯(保持),攻击

圣枪本身可用的招数不多,打法也不会太多变,但确实需要很高的扎实意识和基本功。这样的圣枪会很可怕,即使破浪也会害怕。

血祭

C:作为类似拳击的武器,C站射程还不错,速度也能看出来,中规中矩。

CCC: 3淘汰赛,一般不需要。

CCZ:破防核心技能,Z直接破防然后翻到了对手后面,然后X就是硬接。这里需要注意的是,如果对手有点卡,以至于Z没有翻过来,那么你可以把瞬跑X连接成硬连接,但是如果你翻过来再连接瞬跑X,这时候就是软连接了~

CCXX:硬打,C手的核心招数之一。CC后面的XX是XX站。打了以后,什么时候用CCXX,什么时候用CCZXX,只看你能不能把对手打到墙上,因为血祭会伤一个天上一个地下,后面的招数里会说明。

XX:一般不作为出发动作,但是X的速度和前进距离还不错,能让对手大吃一惊~

跑步C:向前推四根柱子。只要打中第一根柱子,后面那根就会出来,不会被打断。因为太疼了,还是少用这一招的好,不然被抓到就很悲剧了。

跑X:真的是很痛苦的一步棋。手肘幅度真的很小。我一直在想,为什么不把run X和stand X的位置换一下?

跑XX:这就是为什么跑X很痛苦,但我还是有时候用。跑X第二回合给对手一个硬顺子,不一般。它能抓到跑C,但还是硬的~

ZX:如果你扔一个球,球碰到人会爆炸,1.30秒后爆炸。在这里提醒一下,如果直接打人,会叠加1火,1.30秒后,会爆炸3火。后面我会具体介绍如何骗过对手3火击球。

ZXXX:后面的XX是站XX,一般是连续使用,但是有很多解释。

ZC:攻击在前方大约1的体位范围内,吸血移动缓慢,一般用于连招。

zcc zxxx:Zcc后面C区XX站的第二个X,ZCC后面的XX是XX站。这两个动作在基本赵廉中使用,赵廉在具体的视频中解释。

VX:瞬间移动,直直落地,快速,没有影子。后面可以接C(VC)和Z(跳杀),可以换方向。

VC:挠前面扇形区域,吸血。一般可以利用连击的末端或者配合VX给对手一个出其不意的打击。

停杀:错放在11有奇效。虽然不如伯爵吸血鬼,但也很厉害。

跑会杀:一般不需要,因为血祭在跑的时候很少用,不过是因为跑C可以按Z抓跑杀,有时候用来终结对手。

跳杀:帅爆一招。打完第一枪,Papapa的曲折上升,后面就拿不下去了。作为点睛之笔,这太棒了...

反击:我这里把反击放在了招式中,可见这种武器的反击的重要性。这个武器基本靠反击,因为这个反击太好用了,我往前冲一段距离也不怕曝气。速度R快就更不用说了,能反应过来的感觉很爽~ ~

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三楼

2012-02-19 00:00

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不死老鼠

八鬼

赵廉(我只写主要部分):在写赵廉之前,我想说血祭的赵廉不是固定的,完全是由网速、你的位置和对手的位置决定的。目的是把对手打得头破血流,然后狠狠揍他一顿,让他满血。这就是血祭的精髓(训练场能不能连上不代表实战能连上,记住...)

CCXXVC或者CCZ XXVC:基本是无墙连接,出血刚好1管,特别实用的连续行程硬连接。

CCZ运行XX,运行c,运行cvxc:ccz不翻的时候翻是软连接,不翻的时候翻是硬连接,就这样。偶尔,它会用到墙。

CCCXX ZXXX ZXX VC:ZXXX和ZXX的位置可以改变。可能CCCXX后面的ZX连不上(没连上的概率比较高...),所以只能接ZXX。伤害少一点就少一点。反正挺多的~

CCZ跑XX,C跑C ZCXX VC:在CCZ不翻身的情况下可以连接的保险,靠墙连接,危害相当大。

CCZ跑XX跑C跑ZCC鬼CCZ XX ZXXX ZXXX VC:最长的公司,跑C后面的ZCC卡墙,还是挺实用的,去掉ZXXX比较安全,伤血很可怕。

CCZ跑XX,C跑Czxxxxx ZXXX Zxxxx VC:血祭最残忍。CCZ不翻就不要接(硬)。注意跑C后的Zxxx的球第一次没打中,后来自己爆了,这样连招都能成立。很伤血,一定很恐怖...

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四楼

2012-02-19 00:01

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不死老鼠

八鬼

反击结束后,调整位置连接ZX或ZC,与C靠墙会合。这是可选的。只要连着,就会让对手感到疼痛。

血祭受到一系列诡计的保护。一套招数(无气)最多只能打ZC ZX(触爆)跑XX的第二个X一次,所以我说血祭招数基本都是破拼接的,招数基本都是C系列进化来的,其他招数就不说了,怎么接怎么杀~

ZCZ:这是最实用的收听电台的方法。之后可以靠墙捡C,不站前面也可以捡X,但是你捡个VC也没问题~

VXZ:跳杀,终止,无后续招数,专为x。

跑CZ:接起来有点浪费,但是没有曝气危害大...= =

11打法:个人认为和鬼手打法一样,比鬼手更瞬移。可以多拿惊喜,边走边打,守稳了,把对手骗死,给鬼C找机会,对手有墙就跑,合适。而且因为反击凶猛,只要出来就不怕被打。

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五楼

2012-02-19 00:02

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不死老鼠

八鬼

提示:如果你是血祭的使用者,

1跑C撞弯后斜出撞X的概率更大。

ZX拿起的概率大约是30%。不要问我为什么可以在训练场随便捡。我不知道...

3就算抓不到ZX,也要按ZXXX,假装失误,这样就会有人起来打你,你就赢了那个爆炸的球。怎么才能再抓到呢?

4鬼跑C没有鬼步效果,命中后跑C的概率比较小。

5偶尔ZC连不上墙,大概10次一次,然后就是手速或者RP的问题。

6不要惹VX,硬着陆还是有的,被抓可不是好玩的。

7如果有人防守你跳杀了你,你还可以继续打,落地又硬又直,除非是100%命中或者娱乐,否则不要随便放。

8对付启动比你快的武器也是不错的选择。鬼C第一时间不打也是不错的选择,因为打完之后你给了别人更大的刚性,CCZ破防被逆转的概率降低。

血祭是无所不能的,不仅是11的武器,也是能量群很大的武器,而且因为强大的吸血,还能过关。

如果你的对手使用血祭,

1好的血祭往往是建立在强大的反抗防御之上的。不要正面碰他,就算跳也要能鬼。要反了可不是闹着玩的。

判断他VX的落点,上去就是一顿揍。

3它被墙撞了。如果你生气了,你一定会爆炸,但不要在空气中充气。跑C再被打中的几率真的不大。

4最好等血祭的停止C再打,因为此时血祭又硬又直。

5跑的血祭除了跑c就变得没那么威胁了,不要直接面对肛门。就算你是神枪,也不一定能拿下肛门。