日本RPG的起源是什么?

说到日系RPG,就不得不提两个经典作品,一个叫《勇者斗恶龙》,一个叫《最终幻想》,分别出自Ennix和Squawell两家著名厂商。后来的事情大家都知道了,他们合并了,后来的公司名字叫Squawell Ennix。

作品《勇者斗恶龙》自1986年5月27日在FC发售后一发不可收拾,甚至成为了日本的国民网游,被誉为“国民RPG”,后来又推出了很多衍生作品。这段历史如果说出来,几天几夜都没完没了。让我们长话短说。

《勇者斗恶龙》的故事很老套,就是勇者打败恶龙救公主,一路上结交了很多志同道合的朋友,打败了最后的BOSS。而且每隔几代就会有一条主线,几条主线融合在一起形成一个完整的故事。过去,DQ主要以独立作品为主。随着网络游戏的盛行,《勇者斗恶龙》也顺应时代推出了网络游戏。不管好玩不好玩,我们暂且放在一边。如果只谈DQ的影响力,毫无疑问,它在全世界掀起了一股DQ风。

说起DQ最初变得流行的原因,鸟山明起了重要作用。是的,他是《龙珠》的作者。每个人都能从DQ的许多角色中找到《龙珠》的影子。面对那些熟悉的面孔,每个人似乎都对DQ有一种天然的认同感,并且有一种似曾相识的感觉。想了解更多关于DQ的信息,你可以亲自体验工作,然后制定计划。如果想深入了解,一年左右的时间很难实现。