现在游戏市场竞争这么激烈,单机游戏还有市场吗?

自从Steam去年6月份5438+065438+10月份开放全国价格以来,似乎单机游戏在国内开始掀起了一股热潮。虽然在国内整体游戏市场环境下,这一波单机游戏几乎可以忽略不计,但就单机游戏本身而言,确实是一次不小的冲击。那么国内正版单机游戏市场现状如何,未来该怎么走?这些是今天要讨论的话题。

说起单机游戏,我们首先想到的不是3DM就是游侠,可见这是一个由盗版组成的游戏群体。可以说,这连市场都称不上。哪里有没有交易行为的市场?但是现在一提到单机游戏,就会在原来的基础上加一个Steam。如果你知道得多一点,你也可以知道杉本四叶和GMG等正版平台,这是一个变化。这至少让我们看到了正版单机游戏市场在中国成长的可能性。前段时间《单机游戏吧》里“真侠客”和“海贼党”的争论一度刷屏,同样的战帖接连发帖,都引起了关注。这种摩擦也是好现象,至少说明新的声音产生了,而且越来越多。

国内正版游戏市场的用户增长

如果想说明国内正版游戏的用户数据是否真的在增长,我们可以用一些数据来说明。根据Steam去年6月5438+2月的统计,中国的Steam用户已经增长到600万,占全球Steam用户的4%,而中国的Steam用户平均拥有8款游戏。其中GTA5最为突出,仅中国就贡献了65,438+065,438+0%的全球销量,22.5万份,销售额675万美元。

在最新一期的Steam语言统计中,简体中文成为仅次于英语和俄语的第三大语言,较上一期统计上升0.64%。目前整个Steam集团的简体中文用户比例为5.65%。

以上数据只是Steam平台的数据。作为全球正版游戏平台,育碧的Uplay和EA的Origin也逐渐被中国玩家进入。

简体中文成为第三大语言。

或许贴吧的数据也能反映出一定的问题。Steam开放全国价格后,百度Steam吧用户数量飙升至39万(目前数据)。此外,Origin Bar的用户数为4万,Uplay Bar的用户数为2880。然而,这只是一个粗略的统计。毕竟杠间重叠现象普遍存在,也有正版单机玩家不注意发帖。

从以上数据来看,国内正版单机群体正在逐渐扩大。在我们与国内正版单机平台苏果游戏的高管接触中也了解到,2015的用户数量也呈现爆发式增长,远超往年。这些都说明越来越多的玩家开始支持正版游戏。

不可否认的是,国内的正版单机市场正在逐渐形成,不管这个市场是否由国外公司主导,至少这说明国内开发单机游戏是有市场和前景的。

玩家为什么放弃盗版?

首先自然是价格因素。一方面,玩家口袋里的钱越来越多。可以说,热衷于玩单机游戏的玩家,绝大部分都不会穷到买不起游戏的地步。另一方面,游戏价格大幅下降,也是Steam在国服区开放后在国内爆红的原因。

接下来要说的是驱动真正消费的因素——情怀。这不是用感情骗钱,但确实是拉动正版消费的重要原因。相信很多人都听说过“我欠XX一份正版”这句话。现在的单机游戏主力其实都是在游戏的公司环境中成长起来的。他们对游戏有非常强烈的感情,其实就是感情。

当这群伴随着游戏长大的人有了购买正版的经济能力,往往会在第一时间把自己最有影响力的游戏放到合适的地方。有人称之为“还债”。其实这是真正意识的觉醒。我要感谢这些游戏带给我的感动和欢乐,但是我们没有特别的能力去支撑。我们唯一能做的就是给钱。

但是,最重要的原因还是正版游戏本身。如果玩家要自愿付费,那肯定有正版和盗版的区别,肯定有盗版无法提供的内容。可以发现,目前正版率最高的游戏基本都支持多人在线,这是盗版给不了的服务。

游戏成就成为游戏本身。

除了线上部分,现在游戏还通过成就系统、平台奖励(Steam卡、U点等)拉开正版和盗版的差距。)和玩家社区。这其实是打击盗版最根本的方法。

实践证明,通过封锁、合法渠道、从盒装到CDKEY、降价等手段抑制盗版几乎没有明显效果。只有通过正版产品的体验差异,用市场规律消化盗版市场才是正道。

关于国内单机游戏市场,最后总结一下:两年后可能就没有免费游戏可玩了,这不像是开玩笑,正版的主流趋势不可阻挡。以前的盗版音乐电影也自信能活到最后,现在都没有了,游戏也不例外。当这一代从小玩游戏长大的人成为社会主流,有了识别游戏的能力,单机市场必然会在中国复兴,也不会遥远。